Saper l’armure
Transmutation de niveau 1
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 m
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Classe : Barde
Vous défaites les liens de la réalité qui confèrent à une armure sa résistance. Une cible portant une armure doit réussir un jet de Constitution ou voir son armure se ramollir jusqu’à prendre la même consistance que de la cire de bougie, ce qui diminue la CA de la cible de 2.
Saper l’armure n’a aucun effet sur les créatures qui ne portent pas d’armure.
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