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Rappel à la vie

Nécromancie de niveau 5

Temps d'incantation : 1 heure

Portée : contact

Composantes : V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 500 po, que le sort consume)

Durée : instantanée

Classe : Barde, Clerc, Paladin


 

Vous touchez une créature décédée et la ramenez à la vie, à condition que son trépas ne remonte pas à plus de 10 jours. Si l'âme de la créature est désireuse de rejoindre son corps et libre de le faire, le défunt revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort neutralise également les poisons et soigne les maladies non magiques qui affectaient la créature au moment de sa mort, mais il ne supprime pas les maladies magiques, les malédictions ou effets similaires. Si ces effets ne sont pas retirés avant l'incantation, ils affectent de nouveau la créature ressuscitée. Ce sort ne peut pas ramener un mort-vivant à la vie.


 

Le sort referme les plaies mortelles, mais ne restaure pas les parties manquantes du corps. S'il manque à la créature un organe indispensable à sa survie, comme la tête, le sort échoue automatiquement.


 

Revenir d'entre les morts est une épreuve traumatisante : la créature subit un malus de −4 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de caractéristique. À la fin de chaque repos long, ce malus est réduit de 1 jusqu'à disparaître complètement.


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