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Projectile mécanique

Évocation (tour de magie)

Temps d'incantation : 1 action

Portée : 18 mètres

Composantes : V, S, M (une flèche ou un carreau d’arbalète)

Durée : 1 round

Classe : Barde, Druide, Magicien, Sorcelame


 

Vous imprégnez une flèche ou un carreau d’arbalète de magie mécanique au moment où vous tirez le projectile sur votre cible ; des lames tournoyantes se matérialisent sur le projectile une fois qu’il a touché sa cible afin de la mutiler davantage.


 

Dans le cadre de l’action utilisée pour lancer ce sort, vous faites une attaque à distance avec un arc ou une arbalète contre une créature à portée. Si l’attaque touche, le projectile se fiche dans sa cible. Sauf si elle (ou l’un de ses alliés dans un rayon de 1,5 mètre) utilise une action pour retirer le projectile (qui n’inflige alors aucun dégât supplémentaire), la cible subit 1d8 dégâts tranchants supplémentaires à la fin de son prochain tour à cause des lames qui jaillissent brièvement de la hampe du projectile. Le projectile redevient ensuite normal.


 

Ce sort inflige plus de dégâts lorsque vous atteignez des niveaux plus élevés. Au niveau 5, l’attaque à distance inflige 1d8 dégâts tranchants supplémentaires à la cible et 1d8 dégâts tranchants supplémentaires (2d8 au total) si le projectile n’est pas retiré. Ces quantités de dégâts augmentent à nouveau de 1d8 au niveau 11 puis au niveau 17.


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