Perplexité
Enchantement (tour de magie)
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S
Durée : 1 minute
Classe : Barde, Clerc, Druide, Magicien, Ensorceleur, Myrrhien
Vous inhibez temporairement les capacités cognitives d’une créature à portée. Si la cible réussit un jet de Sagesse, le sort est inefficace. Sur un échec, la prochaine fois que la créature fait un test d’Intelligence avant la fin du sort, lancez un d6 et soustrayez le résultat à son test. Le sort s’achève alors.
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