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Pari envoûtant

Enchantement de niveau 2

Temps d'incantation : 1 action

Portée : 9 m

Composantes : V, S

Durée : 1 min

Classe : Barde


 

Vous lancez un défi à une créature à portée et que vous pouvez voir. La cible doit réussir un jet de Sagesse ou être charmée. Sur un échec, vous pouvez faire un test de caractéristique par une action bonus. Vous pouvez, par exemple, faire un test de Force (Athlétisme) pour escalader une surface difficile ou sauter le plus haut possible ; un test de Dextérité (Acrobatie) pour effectuer un saut périlleux ; ou un test de Charisme (Représentation) pour chanter une note aiguë ou improviser une rime astucieuse.


 

Vous pouvez choisir d’utiliser votre modificateur de caractéristique d’incantation à la place de votre modificateur habituel pour ce test, et vous ajoutez votre bonus de maîtrise si vous maîtrisez la compétence utilisée.


 

La créature charmée doit utiliser sa prochaine action (y compris une action légendaire) pour faire le même test de caractéristique, opposé au vôtre. Même si elle ne peut pas faire exactement la même action (manque d’espace, anatomie incompatible, etc.), elle fait de son mieux. Si vous remportez le défi, le sort continue et vous faites un nouveau test par une action bonus à chacun de vos tours. Le sort prend fin quand sa durée expire ou si la créature remporte le défi.


 

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou plus, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque tranche de deux niveaux au-delà du niveau 2. Chaque créature ciblée doit se trouver à moins de 9 m d'une autre créature ciblée lors du lancement du sort.


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