Objet indocile
Transmutation de niveau 1
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 m
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Classe : Barde, Magicien, Ensorceleur
Vous animez un objet qui se trouve en possession d’une créature à portée, lui conférant un mouvement limité et une volonté compulsive de contrarier son possesseur. L’effet du sort varie en fonction du type d’objet affecté.
Arme. Une arme maniée par une créature se débat et tente de se libérer de l’emprise de la créature qui la tient. Cette dernière doit faire un jet de Dextérité. Sur un échec, elle devient désavantagée lors de toutes les attaques qu’elle effectue avec l’arme pendant ce round. Si elle échoue à son jet de sauvegarde de 5 ou plus, la créature lâche l’arme.
Armure. L’armure de la créature ploie et gigote bruyamment, au grand inconfort de celle qui la porte. Si l’armure ne confère normalement pas de désavantage aux tests de Dextérité (Discrétion), elle le fait lorsque ce sort est actif. La créature doit réussir un jet de Dextérité ou subir un malus de 3 m à sa vitesse et devenir incapable d’utiliser l’action Se précipiter.
Autres objets. Les effets sur les autres objets transportés par une créature peuvent varier à la discrétion du MJ. Une potion peut se comporter comme une arme, tenter de ne pas être bue, tomber au sol et devenir imbuvable en cas d’échec au jet de Dextérité de 5 ou plus. Un sac à dos peut essayer de se vider et recracher un objet aléatoire chaque round en cas d’échec au jet de sauvegarde.
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