Doctrine alambiquée
Enchantement de niveau 2
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 m
Composantes : V, S, M (un long ruban rouge torsadé)
Durée : concentration, jusqu’à 1 min
Classe : Barde
Vous manipulez la pensée d’une créature à portée, l’obligeant à accomplir des actions de manière particulièrement longue et élaborée. La cible doit réussir un jet de Sagesse ou se trouver limitée à une seule action ou action bonus lors de son tour jusqu’à ce que le sort prenne fin.
Si la cible tente de lancer un sort dont la durée d’incantation est 1 action, lancez un d20. Sur un 11 ou plus, le sort agit seulement lors du prochain tour de la créature et celle-ci doit en outre utiliser sa prochaine action pour terminer le sort. Si elle n’y parvient pas, le sort est perdu.
Si la cible interagit avec un objet dans le cadre de son action (par exemple tirer une épée pour attaquer), elle doit également lancer un d20. Sur un 11 ou plus, elle doit faire de cette interaction sa seule action pour ce round en effectuant l’action Utiliser un objet. Dans l’exemple donné, elle peut dégainer son épée avec un geste si théâtral qu’elle ne peut pas attaquer avant son prochain tour.
À la fin de chacun de ses tours, la cible peut faire un nouveau jet de Sagesse. Sur une réussite, le sort prend fin.
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