Wirtschaft
Folgend einige Informationen zur generellen Wirtschaftlichkeit der Bewohner von Oreon. Dies gilt vor allem für Kalderion und die anderen Gebiete Alverias können sich stark unterscheiden.
Dies soll lediglich als Leitfaden dienen um die Wirtschaftlichkeit der einzelnen Ortschaften einfacher zu berechnen.
Folgend die Quelle, welche für die Informationen genutzt wurde: Reddit Link Bitte beachte, auch wenn die Tabelle hier von Gold und Silber spricht, sind damit nicht unbedingt Münzen gemeint. Niedrigere Soziale Schichten und vor allem Händler handeln häufig in Waren und nicht unbedingt in Münzen. Auch die Steuern können in Gütern bezahlt werden. Ein Farmer z.B. bezahlt seine Steuern, in dem er einen Teil seiner Ernte abgibt. Auf dem Markt könnte er dann einen weiteren Teil beim Schmied gegen die Reparatur seiner vorhandenen oder auch neue Werkzeuge eintauschen.
Händler würden entsprechend große Transaktion in Form von Handelsgütern durchführen, indem Sie ihre Güter von A nach B bringen und dort gegen entsprechend lokale Güter eintauschen.
Lebensstil: Im Gegensatz zu Abenteurern besitzen die Einwohner Alverias eigene Wohnungen oder Häuser und bereiten ihre Nahrung selbstständig zu, statt sie außerhalb zu kaufen. Deshalb sind die Kosten für den Lebensstil um einiges geringer, als es für Abenteurer ist.
Wartungskosten: Anders als Abenteurer besitzt ein Bürger ein eigenen Laden, ein Unternehmen, oder hat sonstige Kosten, welche sie für die Ausführung ihrer Tätigkeit aufbringen muss. Wartungskosten sind also die Kosten, welche ausgegeben werden müssen, damit der Bewohner weiterhin seinen Beruf ausüben und Geld einnehmen kann.
Steuern: Die Steuern können von Ort zu Ort unterschiedlich sein und von vielen Faktoren abhängen. Sie versteuern direkt das monatliche Einkommen des Bürgers und liegen im Schnitt bei 10%. Ab einem Steuersatz von 17% verlieren die Bürger Geld.
Dennoch werden großen Transaktionen nicht unbedingt über Münzen durchgeführt. Stattdessen werden Güter gegen Güter getauscht oder andere Gegenstände von sehr hohem Wert verwendet, wie z.B. Edelsteine, Goldbarren oder auch Kunstobjekte. Der Standardwechselkurs für Währung sieht folgendermaßen aus:
Kupfermünze (KM): 1c ist die kleine Währung
Silbermünze (SM): 1s entspricht 10 Kupermünzen (KM)
Goldmünze (GM): 1g entspricht 10 Silbermünzen (SM) und 100 Kupermünzen (KM)
Elektrummünze (EM): 1e enspricht 10 Goldmünzen (GM), 100 SM und 1.000 KM
Platinmünze (PM): 1p entspricht 10 Elektrummünzen (EM), 100 GM, 1.000 SM und 10.000 KM
Was sind die einzelnen Münzen nun jedoch Wert? Damit ihr ein Gefühl dafür bekommt, hier einige Beispiele: Die Ränge der ausgebildeten Handwerker auf Oreon teilen sich in Lehrling, Geselle, Experte, Meister und Großmeister auf. Folgend nun die ungefähren Verdienste pro Tag der einzelnen Handwerker:
Übersicht
Somit verdient ein Fähiger Handwerker in etwa 1 GM pro Tag und 30 GM im Monat. Einfache Handwerker verdienen häufig nur 1 SM am Tag.
Dienstleistungen
Dies soll lediglich als Leitfaden dienen um die Wirtschaftlichkeit der einzelnen Ortschaften einfacher zu berechnen.
Folgend die Quelle, welche für die Informationen genutzt wurde: Reddit Link Bitte beachte, auch wenn die Tabelle hier von Gold und Silber spricht, sind damit nicht unbedingt Münzen gemeint. Niedrigere Soziale Schichten und vor allem Händler handeln häufig in Waren und nicht unbedingt in Münzen. Auch die Steuern können in Gütern bezahlt werden. Ein Farmer z.B. bezahlt seine Steuern, in dem er einen Teil seiner Ernte abgibt. Auf dem Markt könnte er dann einen weiteren Teil beim Schmied gegen die Reparatur seiner vorhandenen oder auch neue Werkzeuge eintauschen.
Händler würden entsprechend große Transaktion in Form von Handelsgütern durchführen, indem Sie ihre Güter von A nach B bringen und dort gegen entsprechend lokale Güter eintauschen.
| Sozialer Status | Min. Einkommen / Monat | Lebensstil / Monat | Wartungskosten / Monat | 10% Steuern / Monat | Profit / Monat |
|---|---|---|---|---|---|
| Schlecht (ungelernte Arbeiter, Tagelöhner, Diebe, Söldner) | 6 Gold | 3 Gold | 2 Gold | 6 Silber | 4 Silber |
| Einfach (Soldaten mit Familien, Arbeiter, Gelehrte, Priester, angehende Magier) | 30 Gold | 15 Gold | 10 Gold | 3 Gold | 2 Gold |
| Komfortabel (Kaufleute, fähige Handwerker und Offiziere) | 60 Gold | 30 Gold | 20 Gold | 6 Gold | 4 Gold |
| Wohlhabend (sehr erfolgreiche Kaufleute, bevorzugter Diener eines Adeligen, Eigentümer einiger kleiner Geschäfte) | 120 Gold | 60 Gold | 40 Gold | 12 Gold | 8 Gold |
| Edel (Politiker, Gildenoberhäupten, Hohepriester, Edelleute) | 300 Gold | 150 Gold | 100 Gold | 30 Gold | 20 Gold |
Währung
Auf Oreon wird die für D&D klassische Währung in Form von Münzen aus verschiedenen Metallen verwendet. Diese Münzen bestehen aus Kupfer, Silber, Gold, Elektrum und Platin. Die meisten Münzen die sich im Umlauf befinden bestehen Kupfer, Silber und Gold. Elektrum- und Platinmünzen sind eher selten und werden meistens nur von den Adelsfamilien oder sehr reichen Händlern verwendet.Dennoch werden großen Transaktionen nicht unbedingt über Münzen durchgeführt. Stattdessen werden Güter gegen Güter getauscht oder andere Gegenstände von sehr hohem Wert verwendet, wie z.B. Edelsteine, Goldbarren oder auch Kunstobjekte. Der Standardwechselkurs für Währung sieht folgendermaßen aus:
Kupfermünze (KM): 1c ist die kleine Währung
Silbermünze (SM): 1s entspricht 10 Kupermünzen (KM)
Goldmünze (GM): 1g entspricht 10 Silbermünzen (SM) und 100 Kupermünzen (KM)
Elektrummünze (EM): 1e enspricht 10 Goldmünzen (GM), 100 SM und 1.000 KM
Platinmünze (PM): 1p entspricht 10 Elektrummünzen (EM), 100 GM, 1.000 SM und 10.000 KM
Was sind die einzelnen Münzen nun jedoch Wert? Damit ihr ein Gefühl dafür bekommt, hier einige Beispiele: Die Ränge der ausgebildeten Handwerker auf Oreon teilen sich in Lehrling, Geselle, Experte, Meister und Großmeister auf. Folgend nun die ungefähren Verdienste pro Tag der einzelnen Handwerker:
Übersicht
| Handwerksrang | Ungefährer Sold pro Tag |
|---|---|
| Lehrling | Circa 2-3 Silbermünzen |
| Geselle | 1 Goldmünze |
| Experte | Circa 2-3 Goldmünzen |
| Meister | 4-5 Goldmünzen |
| Großmeister | 8+ Goldmünzen |
Durchschnittliche Preise
Essen, Trinken und Unterkunft| Name | Kosten |
|---|---|
| Alkohol | |
| Bier (billig) - Krug (4L) | 2 Silber |
| Bier (billig) - Humpen (0,5L) | 4 Kupfer |
| Wein - Gewöhnliche (Flasche 0,7L) | 2 Silber |
| Wein - Hochklassig (Flasche 0,7L) | 10 Gold |
| Nahrungsmittel | |
| Bankett (pro Person) | 10 Gold |
| Brot, Laib | 2 Kupfer |
| Käse, Laib | 1 Silber |
| Fleisch, Stück (300g) | 3 Silber |
| Übernachtung im Gasthof (pro Tag) | |
| Ärmlich | 7 Kupfer |
| Schlecht | 1 Silber |
| Einfach | 5 Silber |
| Komfortabel | 8 Silber |
| Wohlhabend | 2 Gold |
| Edel | 4 Gold |
| Mahlzeiten (pro Tag) | |
| Ärmlich (ohne Fleisch) | 3 Kupfer |
| Schlecht (ohne Fleisch) | 7 Kupfer |
| Einfach | 3 Silber |
| Komfortabel | 5 Silber |
| Wohlhabend | 8 Silber |
| Edel | 2 Gold |
| Dienstleistung | Preis |
|---|---|
| Bote oder Kurier | 2 Kupfer pro Kilometer |
| Brücken- oder Wegzoll | 1 Kupfer |
| Kutsche oder Wagen | |
| Von Stadt zu Stadt (über Hauptstraße) | 3 Kupfer pro Kilometer |
| Innerhalb einer Stadt | 1-2 Kupfer |
| Mietling | |
| Ungelernt | 2 Silber pro Tag |
| Ausgebildet | 2 Gold pro Tag |
| Schiffspassage | 1 Silber pro Kilometer |

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