Tiergeist beschwören

TCoE

Tiergeist beschwören

2. Grad - Beschwörungsmagie

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M
Material: eine Feder, ein Fellbüschel, und ein Fischschwanz in einer vergoldeten Eichel im Wert von 200 GM
Wirkungsdauer: Konzentration, 1 Stunde
Du beschwörst den Geist einer Bestie, welche in einem freien Bereich innerhalb der Reichweite erscheint, den du sehen kannst. Siehe dir den Werteblock vom Tiergeist an, um seine Spielwerte zu erfahren.
Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du einen der folgenden Umgebungen wählen: Land, Luft oder Wasser. Die Kreatur die erscheint ähnelt einem Tier deiner Wahl, welches in der gewählten Umgebung heimisch ist, was wiederum bestimmte Werte im Werteblock der Kreatur beeinflusst. Der Tiergeist verschwindet, wenn seine Trefferpunkte 0 erreichen oder der Zauber endet.   Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich. Im Kampf teilt der Tiergeist deinen Initiativwert, nimmt seinen Zug jedoch direkt nach dir. Er gehorcht deinem verbalen Befehlen (keine Aktion benötigt). Wenn du keine Befehle erteilst, dann verwendet der Tiergeist die Aktion Ausweichen und verwendet seine Bewegung um Gefahren auszuweichen.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. Grades oder höher wirkst, kannst du im Werteblock an den Stellen für den Zaubergrad den entsprechenden höheren Grad wählen.
Klassen: Druide, Waldläufer

TCoE

Tiergeist CR: -

Small bestie, any
Armor Class: 11 + Grad vom genutzten Zauberplatz (natürliche Rüstung)
Hit Points: 20 (nur Luft) oder 30 (nur Land und Wasser) + 5 für jeden Zaubergrad über dem 2.
Speed: 30 ft

STR

18 +4

DEX

11 +0

CON

16 +3

INT

4 -3

WIS

14 +2

CHA

5 -3

Skills: Zusätzliche Bewegungsraten.
  • Land: Klettergeschwindigkeit 9 m
  • Luft: Fluggeschwindigkeit 18 m
  • Wasser: Schwimmgeschwindigkeit 9 m
  Vorbeiflug (nur Luft). Der Tiergeist provoziert keine Gelegenheitsangriffe, wenn er aus der Reichweite eines Feindes fliegt.   Pack-Taktiken (nur Land und Wasser). Der Tiergeist hat Vorteil auf Angriffswürfe gegen eine Kreatur, wenn sich mindestens ein weiterer Verbündeter, welcher nicht kampfunfähig ist, innerhalb von 1,50 m um das Ziel befindet.   Wasseratmung (nur Wasser). Der Tiergeist kann unter Wasser atmen.
Senses: Dunkelsicht 18 m, Passive Wahrnehmung 12
Languages: versteht die Sprache, die du auch sprichst
Challenge Rating: -

Actions

Multiattack. Der Tiergeist führt eine Anzahl von Angriffe aus, welche der Hälfte des genutzten Zaubergrades entspricht (abgerundet).   Verstümmeln. Nahkampf-Waffenangriff: dein Zauberangriffsbonus zum Treffen, Reichweite 1,50 m, ein Ziel. Treffer: 1d8 + 4 + genutzter Zaubergrad Stichschaden.

Wird vom Zauber "Tier beschwören" beschworen.


Cover image: by Unkown

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