Thal’Sirruth
Thal’Sirruth ist eine außerweltliche Gottheit, ein Wesen, welches außerhalb der Materiellen Ebene beheimatet ist und aus dem Fernen Reich stammt.
Dieses Wesen ist unter diversen Namen bekannt, darunter
Thal’Sirruth - die Tiefe, die sieht,
Nezoth Kar - Entbinder der Schleifen,
oder auch Uruvhael - der Knotenbrecher. Thal'Sirruth ist ein Wesen, welches vor allem vom Kult Orden des Kalten Auges verehrt wird, wobei der Orden in drei verschiedene Organisationen aufgeteilt werden kann, jede davon verehrt die Gottheit unter seinem anderen Namen. Der Kult assoziiert die Farben kaltes Teal, Saphirblau und Aschgrau mit ihrer Gottheit und kleidet sich selbst, sowie Ihre Tempel primär in diesen. Kleriker-Domänen: Wissen, Ordnung, Dämmerung; optional Homebrew „Abgrund/Leere“.
Portfolio: Erkenntnis ↔ Wahnsinn, Zyklen/Schleifen, Gezeiten & Tiefsee, Omen, verborgene Geometrien. Es gibt drei verschiedene Formen der Kulte, welche jeweils einen anderen Namen und andere Aspekte dieser Gottheit verehren:
Duktus: Gelassen, unaufhaltsam.
Opfergaben: Muscheln in Dreiergruppen, salziges Brot, Wasseruhren.
Omen: Wasser läuft „bergauf“, Herzschläge in Dreiertakten.
Perk: 1×/LR Gezeitenstoß – als Bonushandlung 9 m schubsen/ziehen (STR-Save) oder Verbündetem 3 m repositionieren.
Signaturzauber: Create or Destroy Water, Tidal Wave, Control Water.
Duktus: Flüsternd, präzise.
Opfergaben: Verknotete Schnüre, Rätsel, geometrische Skizzen.
Omen: Knoten lösen/ziehen sich selbst; Schatten bilden Spiralen.
Perk: 1×/LR Kausalitätsmarke – markiere ein Ereignis in den nächsten 10 Min.; du erhältst Vorteil auf die eine Probe, die es „entscheidet“.
Signaturzauber: Detect Thoughts, Glyph of Warding, Synaptic Static.
Duktus: Unbarmherzig, reinigend.
Opfergaben: Zersplittertes Glas, verbrannte Notizen, blauer Farbstoff.
Omen: Leises Dröhnen hinter Augen, Tinte „blutet“ nach außen.
Perk: 1×/LR Auge des Mahlstroms – 1 Runde immun gegen erzwungene Bewegung; Gegner in 3 m STR-Save oder 3 m zu dir gezogen.
Signaturzauber: Silence, Hunger of Hadar, Wall of Water.
Mantra: „Drei Windungen, ein Blick; ordne – binde – löse.“
Segensformel: „Saphirblick bewahre mich vor der geraden Lüge.“
Brich starre Muster, die dem Zyklus schaden.
Bewahre Dreischritte (Frage, Knoten, Lösung). Anathema: unnötige Geheimnisse verraten; heilige Knoten zerschneiden; „gerade Wege“ erzwingen.
Weihe: Novizen müssen ein persönliches Rätsel entwerfen, dessen Lösung in drei Zügen möglich ist.
Parole: Ruf „Kalt das Auge?“ – Antwort „Klar die Woge.“
Die Stille Stunde: eine Nacht pro Jahr ohne gesprochenes Wort; nur Kreide-Spiralen.
Thal’Sirruth - die Tiefe, die sieht,
Nezoth Kar - Entbinder der Schleifen,
oder auch Uruvhael - der Knotenbrecher. Thal'Sirruth ist ein Wesen, welches vor allem vom Kult Orden des Kalten Auges verehrt wird, wobei der Orden in drei verschiedene Organisationen aufgeteilt werden kann, jede davon verehrt die Gottheit unter seinem anderen Namen. Der Kult assoziiert die Farben kaltes Teal, Saphirblau und Aschgrau mit ihrer Gottheit und kleidet sich selbst, sowie Ihre Tempel primär in diesen. Kleriker-Domänen: Wissen, Ordnung, Dämmerung; optional Homebrew „Abgrund/Leere“.
Portfolio: Erkenntnis ↔ Wahnsinn, Zyklen/Schleifen, Gezeiten & Tiefsee, Omen, verborgene Geometrien. Es gibt drei verschiedene Formen der Kulte, welche jeweils einen anderen Namen und andere Aspekte dieser Gottheit verehren:
Thal’Sirruth – Die Dreifach-Woge
Sphäre: Gezeiten, Wiederkehr, das Ziehen und Zerren des Schicksals.Duktus: Gelassen, unaufhaltsam.
Opfergaben: Muscheln in Dreiergruppen, salziges Brot, Wasseruhren.
Omen: Wasser läuft „bergauf“, Herzschläge in Dreiertakten.
Perk: 1×/LR Gezeitenstoß – als Bonushandlung 9 m schubsen/ziehen (STR-Save) oder Verbündetem 3 m repositionieren.
Signaturzauber: Create or Destroy Water, Tidal Wave, Control Water.
Nezoth Kar – Der Knoten im Kosmos
Sphäre: Logik, Kausalitäts-Schleifen, Geheimzeichen.Duktus: Flüsternd, präzise.
Opfergaben: Verknotete Schnüre, Rätsel, geometrische Skizzen.
Omen: Knoten lösen/ziehen sich selbst; Schatten bilden Spiralen.
Perk: 1×/LR Kausalitätsmarke – markiere ein Ereignis in den nächsten 10 Min.; du erhältst Vorteil auf die eine Probe, die es „entscheidet“.
Signaturzauber: Detect Thoughts, Glyph of Warding, Synaptic Static.
Uruvhael – Der Blaue Mahlstrom
Sphäre: Enthüllung durch Zerstörung, Katharsis, tiefer Sog.Duktus: Unbarmherzig, reinigend.
Opfergaben: Zersplittertes Glas, verbrannte Notizen, blauer Farbstoff.
Omen: Leises Dröhnen hinter Augen, Tinte „blutet“ nach außen.
Perk: 1×/LR Auge des Mahlstroms – 1 Runde immun gegen erzwungene Bewegung; Gegner in 3 m STR-Save oder 3 m zu dir gezogen.
Signaturzauber: Silence, Hunger of Hadar, Wall of Water.
Gebete & Mantren
Kurzgebet (universal): „Kaltes Auge, zähl die Wellen; drei Umgänge, dann die Wahrheit.“Mantra: „Drei Windungen, ein Blick; ordne – binde – löse.“
Segensformel: „Saphirblick bewahre mich vor der geraden Lüge.“
Orden des Kalten Auges (Kult)
Ränge: Novize → Knotenmacher → Spiralhüter → Dreischauer → Okulog (Oberhaupt).Gelübde/Edikte
Sammle Wissen, aber verschlüssele es.Brich starre Muster, die dem Zyklus schaden.
Bewahre Dreischritte (Frage, Knoten, Lösung). Anathema: unnötige Geheimnisse verraten; heilige Knoten zerschneiden; „gerade Wege“ erzwingen.
Weihe: Novizen müssen ein persönliches Rätsel entwerfen, dessen Lösung in drei Zügen möglich ist.
Parole: Ruf „Kalt das Auge?“ – Antwort „Klar die Woge.“
Segnungen
Segen der Dreifach-Woge: Einmal pro Abenteuer eine verpatzte Probe wiederholen – musst die neue nehmen.Feiertage
Dreiumlauf: alle 3 Monde/Monate; dreiteilige Prozession (Knoten binden → in Wasser tauchen → lösen).Die Stille Stunde: eine Nacht pro Jahr ohne gesprochenes Wort; nur Kreide-Spiralen.
Heilige Symbole & Zeichen
Gemeinsames Symbol: triskelische, ineinander-verschlungene Spiralen mit einem mandelförmigen Auge im Zentrum (Saphirglühen).
Mögliche Varianten
Knoten-Sigill (Nezoth Kar): drei Spiralen überkreuzen sich zu einem offenen Knoten; feine Kerben = „Zählmarken“.
Gezeiten-Sigill (Thal’Sirruth): Spiralen enden in Tropfen, unterlegt von einer dünnen Wellenlinie.
Mahlstrom-Sigill (Uruvhael): äußere Spirale franst zu Zacken aus; Pupille wirkt wie ein Schlitz aus hellblauem Feuer.
Knoten-Sigill (Nezoth Kar): drei Spiralen überkreuzen sich zu einem offenen Knoten; feine Kerben = „Zählmarken“.
Gezeiten-Sigill (Thal’Sirruth): Spiralen enden in Tropfen, unterlegt von einer dünnen Wellenlinie.
Mahlstrom-Sigill (Uruvhael): äußere Spirale franst zu Zacken aus; Pupille wirkt wie ein Schlitz aus hellblauem Feuer.
Göttliche Klassifizierung
Äußere Gottheit
Gesinnung
Chaotic Neutral
Kirche/Kult
Children




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