Schwere Wunden
Schwere Wunden zeichen sich dadurch aus, dass es nicht so leicht ist diese schnell zu heilen. Ein Charakter mit einer schweren Wunde hat meistens 2 Optionen zur Heilung:
- Die Wunde muss behandelt werden (meistens mit einem Wurf auf Heilkunde) und der Charakter muss sich anschließend eine längere Zeit ausruhen, damit die Wunde verheilen kann. Jedes mal, wenn der Charakter eine Aktion ausführt, würfelt der Spieler einen DC12 Konstitutionsrettungswurf. Bei einem Fehlschlag gilt der Tag nicht als "ausgeruht" und es dauert 1 Tag länger, bis die Wunde verheilt. Bei einer 1 öffnet sich die Wunde und der Heilprozess beginnt von neu. Im Kampf wird der Rettungswurf nur 1x pro Zug gewürfelt.
- Der Charakter kann Heilmagie verwenden, um die Verletzung zu heilen. Wenn dies möglich ist, wird unter "Heilung" die Menge an HP genannt, welche geheilt werden muss, damit die Verletzung verschwindet. Die HP-Menge ist kumulativ, was bedeutet das die Heilung aufeinander aufbaut und die nötige HP-Menge auch über einen längeren Zeitraum und mehrere Zauber erreicht werden kann. Für fehlende Körperteile wird jedoch der Zauber Regenerate o.ä. benötigt.
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