Hexenpfeil
PHB, Homebrew
Hexenpfeil
1. Grad - Hervorrufungsmagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G, M
Material: ein Zweig von einem Baum, der vom Blitz getroffen worden ist
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Ein Strahl knisternder, blauer Energie schießt auf eine Kreatur in Reichweite und erschafft einen anhaltenden Bogen aus Blitzen zwischen dir und dem Ziel.
Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen diese Kreatur aus. Bei einem Treffer erleidet sie 1d12 Blitzschaden. Anschließend kannst du für die Wirkungsdauer in jedem deiner Züge deine Aktion verwenden, um dem Ziel automatisch 1d12 Blitzschaden zuzufügen. Wenn die getroffene Kreatur stirbt, diese außer Reichweite läuft, sie sich in vollständiger Deckung befindet oder du mit Fernkampf-Zauberangriff verfehlst, dann kannst du in deinem nächsten Zug deine Aktion verwenden, um den Zauber auf eine neue Kreatur in Reichweite umzulenken, vorausgesetzt das die Wirkungsdauer für den Zauber noch nicht abgelaufen ist.
Du musst gegen das neue Ziel einen erneuten Fernkampf-Zauberangriff ausführen. Du kannst den Zauber jederzeit beenden und er endet zwingend, wenn die Wirkungsdauer abläuft oder du die Konzentration verlierst.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1d12. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen diese Kreatur aus. Bei einem Treffer erleidet sie 1d12 Blitzschaden. Anschließend kannst du für die Wirkungsdauer in jedem deiner Züge deine Aktion verwenden, um dem Ziel automatisch 1d12 Blitzschaden zuzufügen. Wenn die getroffene Kreatur stirbt, diese außer Reichweite läuft, sie sich in vollständiger Deckung befindet oder du mit Fernkampf-Zauberangriff verfehlst, dann kannst du in deinem nächsten Zug deine Aktion verwenden, um den Zauber auf eine neue Kreatur in Reichweite umzulenken, vorausgesetzt das die Wirkungsdauer für den Zauber noch nicht abgelaufen ist.
Du musst gegen das neue Ziel einen erneuten Fernkampf-Zauberangriff ausführen. Du kannst den Zauber jederzeit beenden und er endet zwingend, wenn die Wirkungsdauer abläuft oder du die Konzentration verlierst.
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