Gift und Krankheit entdecken

PHB

Gift und Krankheit entdecken

1. Grad - Erkenntnismagie

Ritual - benötigt keinen Zauberplatz, zusätzlich 10 Minuten Zeitaufwand
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: selbst
Komponenten: V, G, M
Material: ein Eibenblatt
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Für die Wirkungsdauer kannst du die Präsenz und die Position von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten im Umkreis von 9 m erspüren. Außerdem bist du in der Lage, die Art des Giftes, der giftigen Kreatur oder der Krankheit zu bestimmen.   Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30 cm Stein, 2,5 cm gewöhnlichem Metall, einer dünnen Schicht Blei oder 90 cm Holz oder Erde.
Klassen: Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer


Cover image: by Unkown

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