Übersicht: Rüstungen
In Oreon verwenden wir eine angepasste Liste an Waffen, Rüstungen und teilweise auch Items.
Folgend sind die Rüstungen entsprechend ihrer Kategorie in Tabellen eingeordnet. Weitere Infos zu den Eigenschaften können weiter unten gefunden werden.
Anders als die Waffen wurde die gesamte Rüstungstabelle im Vergleich zum PHB ersetzt. Die entsprechende alte Rüstung (laut PHB) steht beim Rüstungsnamen kursiv in Klammer. Diese Tabelle ist nicht final und wird stetig angepasst, teilweise auch mit komplett neuen Rüstungen. Es ist empfohlen die Tabellen regelmäßig auf Updates zu prüfen.
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Schilde
Leicht. Über diese Rüstung kann ohne weitere Einschränkungen normale Alltagskleidung angezogen werden.
Laut. Der Träger dieser Rüstung hat Nachteil bei Würfen auf Heimlichkeit, solange diese eine Bewegung erfordern.
Speziell. Solche Rüstungen haben einzigartige Funktionen und Interaktionen. Weitere Infos stehen für die jeweiligen Rüstungen weiter unten bei den "Spezial-Rüstung" beschrieben.
Buckler. Um einen Buckler verwenden zu können, musst du mit diesem geübt sein. Du kannst einen Buckler ebenso wie Waffen mit einer einfachen Item Interaktion an- und ablegen. Der Buckler muss stets mit einer Hand festgehalten werden, sodass diese solange als belegt gilt.
Turmschild. Solange du einen Turmschild trägst, verringert sich deine Geschwindigkeit um 1,50m.
Solange du dich nicht auf schwierigem Gelände befindest, kannst du deine Aktion oder Bonusaktion nutzen, um den Schild auf dem Boden als Deckung aufzubauen. Während der Turmschild als Deckung aufgebaut ist wird deine Bewegungsrate halbiert (abgerundet) und du greifst mit Nachteil an.
Ein aufgebauter Turmschild bietet dir, sowie einer weiteren Person, welche sich direkt hinter dir befindet, 3/4 Deckung.
Attributs- und Rettungswürfe auf Stärke um Effekten entgegenzuwirken, welche dich samt aufgebauten Turmschild von deiner aktuellen Position wegbewegen sollen, werden mit Vorteil gewürfelt.
Stachel (Rüstung). Die Rüstung wird mit kleinen Stacheln versehen, welche bei Kontakt Stichschaden verursachen.
Wenn du erfolgreich eine andere Kreatur packst, fügst du dieser zu Beginn jeder deiner Züge 1d4 Stichschaden zu. Dies gilt auch für Kreaturen, die dich gepackt haben.
Stachel (Schild). Der Schild wird mit kleinen Stacheln versehen, welche bei Kontakt Stichschaden verursachen.
Wenn du erfolgreich die Stoßenaktion verwendest, um einen Gegner von dir wegzustoßen, dann erleidet dieser zusätzlich 1d4 Stichschaden.
Anders als die Waffen wurde die gesamte Rüstungstabelle im Vergleich zum PHB ersetzt. Die entsprechende alte Rüstung (laut PHB) steht beim Rüstungsnamen kursiv in Klammer. Diese Tabelle ist nicht final und wird stetig angepasst, teilweise auch mit komplett neuen Rüstungen. Es ist empfohlen die Tabellen regelmäßig auf Updates zu prüfen.
Änderungen zu Gewicht
Das Gewicht der Ausrüstungsgegenstände wurde vom imperialen in das metrische System übersetzt. Um es simpel zu halten, wurden das Gewicht lediglich halbiert. Dies führt aufgrund der Ungenauigkeiten dazu, dass die Gegenstände insgesamt schwerer sind, als im imperialen System. Um dem entgegen zu wirken wurde die Berechnung der Traglast leicht angepasst. Informationen dazu können auf der Infoseite zur Charaktererstellung gefunden werden.Rüstungen
Folgend eine Auflistung der üblichen Rüstungen und Schilde, aufgeteilt in die verschiedenen Rüstungskategorien.Leichte Rüstung
Leichte Rüstung | Preis | Rüstungsklasse (AC) | min. STR | Gewicht | Eigenschaften |
---|---|---|---|---|---|
Gambeson (leather) | 15 GM | 11 + DEX Mod | -- | 5 kg | Leicht |
Beschlagenes Lederwams (studded leather) | 45 GM | 12 + DEX Mod | -- | 8 kg |
Mittlere Rüstung | Preis | Rüstungsklasse (AC) | min. STR | Gewicht | Eigenschaften |
---|---|---|---|---|---|
Fellrüstung | 15 GM | 12 + DEX Mod (max. 2) | - | 8 kg | |
Kettenhemd (chain shirt) | 60 GM | 13 + DEX Mod (max. 2) | 8 | 12 kg | Leicht |
Lamellenpanzer (scale mail) | 150 GM | 14 + DEX Mod (max. 2) | 8 | 20 kg | Laut |
Kettenrüstung (breastplate) | 250 GM | 14 + DEX Mod (max. 2) | 10 | 15 kg | Leicht |
Brigantine (half plate) | 450 GM | 15 + DEX Mod (max. 2) | 12 | 18 kg | Laut |
Schwere Rüstung | Preis | Rüstungsklasse (AC) | min. STR | Gewicht | Eigenschaften |
---|---|---|---|---|---|
Kürass (chain mail) | 90 GM | 16 | 12 | 20 kg | |
Plattenpanzer (splint) | 450 GM | 17 | 14 | 25 kg | Laut |
Ritterrüstung (plate) | 1500 GM | 18 | 16 | 30 kg | Laut |
Schilde | Preis | Rüstungsklasse (AC) | min. STR | Gewicht | Eigenschaften |
---|---|---|---|---|---|
Buckler | 5 GM | +1 | -- | 2 kg | Speziell |
Schild | 10 GM | +2 | 10 | 4 kg | |
Turmschild | 75 GM | +3 | 14 | 8 kg | Laut, speziell |
Eigenschaften
Folgend werden die verschiedenen Eigenschaften, welche Rüstungen besitzen können, beschrieben.Leicht. Über diese Rüstung kann ohne weitere Einschränkungen normale Alltagskleidung angezogen werden.
Laut. Der Träger dieser Rüstung hat Nachteil bei Würfen auf Heimlichkeit, solange diese eine Bewegung erfordern.
Speziell. Solche Rüstungen haben einzigartige Funktionen und Interaktionen. Weitere Infos stehen für die jeweiligen Rüstungen weiter unten bei den "Spezial-Rüstung" beschrieben.
Spezial-Rüstung
Rüstungen und Schilde mit der Eigenschaft "speziell" werden hier beschrieben.Buckler. Um einen Buckler verwenden zu können, musst du mit diesem geübt sein. Du kannst einen Buckler ebenso wie Waffen mit einer einfachen Item Interaktion an- und ablegen. Der Buckler muss stets mit einer Hand festgehalten werden, sodass diese solange als belegt gilt.
Turmschild. Solange du einen Turmschild trägst, verringert sich deine Geschwindigkeit um 1,50m.
Solange du dich nicht auf schwierigem Gelände befindest, kannst du deine Aktion oder Bonusaktion nutzen, um den Schild auf dem Boden als Deckung aufzubauen. Während der Turmschild als Deckung aufgebaut ist wird deine Bewegungsrate halbiert (abgerundet) und du greifst mit Nachteil an.
Ein aufgebauter Turmschild bietet dir, sowie einer weiteren Person, welche sich direkt hinter dir befindet, 3/4 Deckung.
Attributs- und Rettungswürfe auf Stärke um Effekten entgegenzuwirken, welche dich samt aufgebauten Turmschild von deiner aktuellen Position wegbewegen sollen, werden mit Vorteil gewürfelt.
Extras
Folgende Extras können gegen Aufpreis auf Rüstungen angebracht werden.Stachel (Rüstung). Die Rüstung wird mit kleinen Stacheln versehen, welche bei Kontakt Stichschaden verursachen.
Wenn du erfolgreich eine andere Kreatur packst, fügst du dieser zu Beginn jeder deiner Züge 1d4 Stichschaden zu. Dies gilt auch für Kreaturen, die dich gepackt haben.
Stachel (Schild). Der Schild wird mit kleinen Stacheln versehen, welche bei Kontakt Stichschaden verursachen.
Wenn du erfolgreich die Stoßenaktion verwendest, um einen Gegner von dir wegzustoßen, dann erleidet dieser zusätzlich 1d4 Stichschaden.
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