Homebrew
Multiangriff. Quatz'r'mox'alrei macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.
Biss. Nahkampfwaffenangriff: +10 auf Treffen, Reichw. 3m, ein Ziel. Treffer: 17 (2d10 + 6) Stichschaden plus 5 (1d10) Blitzschaden.
Klaue. Nahkampfwaffenangriff: +10 auf Treffen, Reichw. 1,5m, ein Ziel. Treffer: 13 (2d6 + 6) Hiebschaden.
Schwanz. (Nur legendäre Aktion) Nahkampfwaffenangriff: +10 auf Treffen, Reichw. 4,5m, ein Ziel. Hit: 14 (2d8 + 6) Wuchtschaden.
Furchterregende Präsenz. Alle Kreaturen nach Wahl von Quatz'r'mox'alrei innerhalb von 36m um ihn herum, die sich seiner bewusst sind, müssen einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 17 schaffen, um nicht für 1 Minute verängstigt zu werden. Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende eines jeden ihrer Züge wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg beenden. Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist oder der Effekt endet, dann ist die Kreatur für die nächsten 24 Stunden gegen die Furchterregende Präsenz von Quatz'r'mox'alrei immun.
Blitzatem (Aufladen 5–6). Quatz'r'mox'alrei atmet ein Blitzgewitter in einer 27m langen, 1,5m breiten Linie aus. Jede Kreatur in der Linie muss einen SG 16 Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 55 (10d10) Blitzschaden, oder die Hälfte bei einem Erfolg.
Quatz'r'mox'alrei kann 3 legendäre Aktionen durchführen, wobei er aus den unten beschriebenen auswählt. Er kann nur eine legendäre Option auf einmal verwenden, und nur am Ende eines Zugs eines anderen Charakters. Quatz'r'mox'alrei erhält verbrauchte legendäre Aktionen zu Beginn seines Zuges zurück.
Aufspüren. Quatz'r'mox'alrei macht einen Wurf auf Weisheit (Wahrnehmung).
Schwanzangriff. Quatz'r'mox'alrei macht einen Angriff mit seinem Schwanz.
Schwingenangriff (kostet 2 Aktionen). Quatz'r'mox'alrei schlägt mit seinen Schwingen. Alle Kreaturen im Umkreis von 3m um ihn herum müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG20 schaffen, um nicht 14 (2W6 + 7) Wuchtschaden zu erleiden und den Zustand liegend zu erhalten. Quatz'r'mox'alrei kann anschließend seine halbe Flug-Bewegungsrate weit fliegen.
Küste, Wüste
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