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modarchie du légionnaire

Fondation

La modarchie construite en urgence au début de la guerre en March et Irae, faite pour poser les bases de la civilisation   Compétence:connaissance (nature), survie
Un légionnaire de Fondation est formé au maniement d'une arme exotique au choix.   Pouvoir de niveau 1, Étendue sauvage: le légionnaire est habitué à explorer les lieux barbares refusant la loi angélique. À chaque fois qu'il se déplace, il ignore trois mètres de terrain difficile.
Pouvoir de niveau 3, Colonisateur: le légionnaire gagne un environnement de prédilection, comme une rôdeur. Il considère son niveau de rôdeur comme étant son niveau de légionnaire -2.
Pouvoir de niveau 9, Destiné manifeste: chaque matin, le légionnaire choisit une action qui nécessite un jet. La première fois dans la journée qu'il doit faire un jet pour cette action, il lance deux fois le dé et garde le meilleur.
Pouvoir de niveau 15, Endiguer l'océan: le pouvoir de lame impérial du légionnaire se renforce. En pus de considérer les armes qu'il porte comme des armes loyale vis-à-vis des résistances aux dégâts, lorsqu'il touche une créature chaotique il ajoute 2d6 dégât de loi à son je de dégât (multiplié en cas de critique selon le modificateur de l'arme).
Pouvoir de niveau 20, Marche de la civilisation: chaque matin, le légionnaire choisit une action qui nécessite un jet. La première fois dans la journée qu'il doit faire un jet pour cette action, il considère qu'il a fait 20 sur le dé (ceci peut se cumuler avec Destiné manifeste).
Appel du Modarch:
  • Mineur: La création de March
  • Une fois par jour, légionnaire appelle à lui le souvenir des jeunes heures de l'empire et invoque des anges mémoriels, qui peuvent combattre ou réaliser des travaux. S'il veut réaliser des travaux, il invoque un serviteur invisible par niveaux de légionnaire. Ces serviteurs suivent les règles du sort du même nom, excepté qu'ils ont une force égal à celle du légionnaire. Sinon, il peut invoquer un archon canin par 4 niveaux de légionnaire (max 5 au niveau 20), pendant un round par niveau. Dans les deux cas, il s'agit d'une action complexe proposant des attaques d'opportunités.
  • Majeur: Henoch, père de l'empereur
  • Au niveau 20, le légionnaire invoque l'esprit même de la civilisation, le grand idéal angélique. Pendant 20 round, les créatures Bonnes ou Loyales dans un rayon de 6m autour de lui bénéficient d'un bonus de moral de +4 à la CA et aux jets d'attaque, tandis que les créatures Mauvaises ou Chaotique souffrent d'un malus de -4 aux mêmes jets. De plus, au début de chacun de ses tours pendant ces rounds, les créatures Loyal Bonne dans le rayon sont soigné d'1d6+Mod Sag et les créatures Chaotique Mauvaises sont blessés d'1d6+Mod Sag.

Coeur

À l'arrière des lignes de front, la vie continue. Sans le soutient des pacifiques, sans les munitions qu'ils produisent, la guerre ne pourraient se poursuivre.   Compétence: Connaissance (nature), estimation
Un légionnaire de Cœur traite les outils agricoles, médicinal, artisanal et industriel comme des armes de guerre au lieu d'armes improvisées.     Pouvoir de niveau 1, Grenier de la nation: chaque jour, le légionnaire peut produire une ration par deux niveaux de légionnaire (minimum 1). Ces rations ne périment pas.
Pouvoir de niveau 3, Prendre soin du peuple: le légionnaire bénéficie d'un bonus égal à la moitié de son niveau de légionnaire en Premier Secours. De plus, il peut stabiliser d'un simple contact, sans jet, par une action rapide ne provoquant pas d'attaque d'opportunité. À partir du niveau 5, ce contact rend aussi 1pv+Mod Sag du légionnaire, +1pv tous les trois pvs (max 6pv+Mod Sag au niveau 20). Il ne peut pas utiliser cette capacité sur des personnes déjà stabilisé.
Pouvoir de niveau 9, Il faut de tout pour faire un monde: le légionnaire est familier avec tous les métiers de l'empire. Il bénéficie d'un bonus de +2 en profession et artisanat, qui double s'il s'agit d'une profession ou d'un artisanat auquel il n'est pas formé.
Pouvoir de niveau 15, Pax angelica: le légionnaire crée une zone de paix à l'intérieure de laquelle il est impossible de se battre. Cela fonctionne comme apaisement des émotions, excepté que cela dure une minute par niveau de légionnaire, dans une zone 9m+1m par niveau de légionnaire. Le DD du jet de volonté est égal à 10+Mod Sag+1/2 niveau du légionnaire. Il peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour au niveau 15, puis 4 fois par jour au niveau 20.
Pouvoir de niveau 20, Paix intérieure: le légionnaire se suffit à lui-même. Il n'a plus besoin de boire, dormir ou manger. Il est immunisé à la fatigue et à l'épuisement. Il n'a plus besoin de respirer, et est donc immunisé aux gaz. Il bénéficie de plus d'un bonus de +4 aux JdS contre les poisons et maladies. Enfin, il gagne une perception aveugle de 9m de rayon.
Appel du Modarch:
  • Mineur: Festin de la légion
  • Le légionnaire peut, une fois par jour, lancer Festin des héros comme un pouvoir magique, en considérant son niveau de légionnaire comme son niveau de lanceur de sort.
  • Majeur: Faire ensemble ou ne pas faire
  • 20 minutes par jour, le légionnaire peut étendre les effets de Paix intérieure à ses alliés (jusqu'à 5 individu) tant qu'ils restent à un kilomètre ou moins de lui.
 

Si vi pacem

Notre métier est la guerre. Non pas notre passion, notre but ou notre motivation, simplement un outil. Un outil que nous savons manier.   Compétence: artisanat (arme, armure, archerie ou mécanisme), premier secours
Un légionnaire de Si vi pacem est formé au maniement des pavois et des armure lourdes.   Pouvoir de niveau 1: Le personnage obtient un don de combat. Dans le cadre de ce don (et de tous les autres dons qu'il obtient), il considère son niveau de légionnaire comme son niveau de guerrier.
Pouvoir de niveau 3: Le personnage obtient un don de combat. Dans le cadre de ce don (et de tous les autres dons qu'il obtient), il considère son niveau de légionnaire comme son niveau de guerrier.
Pouvoir de niveau 9: Tenir les rangs le légionnaire et ses alliés (maximum 10 créatures, légionnaire compris) bénéficient d'un bonus de +2 aux JdS pour résister aux effets de peur.
Pouvoir de niveau 15: Le personnage obtient un don de combat. Dans le cadre de ce don (et de tous les autres dons qu'il obtient), il considère son niveau de légionnaire comme son niveau de guerrier.
Pouvoir de niveau 20: Ami de l'acier toute les armes maniées par le légionnaire ont une multiplicateur de critique augmenté de 1 (de x2 à x3, par exemple). Lorsqu'il porte une armure ou un bouclier, il bénéficie d'un réduction de dégât de 5/-  
Appel du Modarch:
  • Mineur: Fer de lance de l'empire
  • Une fois par jour (puis une fois de plus au niveau 16), le légionnaire peut lancer le sort de Rapidité comme un pouvoir magique, par une action de mouvement ne provoquant pas d'attaque d'opportunité, en considérant son niveau total comme son NLS. Il s'agit toujours d'un effet magique pouvant être annulé.
  • Majeur : Lance d'Hélène
  • Une fois par jour, par une action complexe (qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité) le légionnaire lance une attaque mortel sur une cible. Celle-ci subit les dégâts de l'attaque normale puis doit faire un jet de vigueur (DD:20+SAG du légionnaire) ou mourir immédiatement. Les ennemis immunisés aux dégâts de précision sont aussi immunisé à cette attaque.

La bibliothèque

Connais-toi toi-même et tu vaincras tes peurs; connait l'univers et tu vaincras les ténèbres   Compétence: connaissance (deux au choix)
Un légionnaire de La bibliothèque gagne, au niveau 1, le don maniement d'une arme exotique (arme à feu)   Pouvoir de niveau 1, Étude de combat: une fois par jour (puis une fois de plus tous les cinq niveaux, max 5 fois au niveau 20), le légionnaire peut étudier une créature par une action de mouvement; Cette action lui permet d’effectuer un test de Connaissances pour déterminer les aptitudes et les faiblesses de la cible. En cas de réussite, le légionnaire prend non seulement connaissance des aptitudes et des faiblesses appropriées, mais gagne également un bonus d’aptitude de +2 aux jets d’attaque et de dégâts des armes réalisés contre l’ennemi en question. Ce bonus s’applique uniquement pour cette créature. Il persiste le temps de la rencontre ou jusqu’à ce que le légionnaire tente un nouveau test de Connaissances pour utiliser cette aptitude sur une créature différente.
Pouvoir de niveau 3, Touche-à-tout: le légionnaire ajoute le quart (arrondi à l'inférieur, minimum 1) de ses niveaux à tous ses jets de connaissance
Pouvoir de niveau 9, Étude supérieure:: les bonus d'étude de combat doublent, pour atteindre +4. Le légionnaire gagne aussi un bonus de CA de 2 envers les attaque de la cible étudié. Au niveau 18, ces augmentent encore de 2, pour atteindre +6 aux dégâts et aux jets de touche et +4 à la CA.
Pouvoir de niveau 15, Rat de bibliothèque: Le légionnaire lit à une vitesse impressionnante. S'il doit étudier un livre, cela lui prend dix fois moins de temps qu'à un autre. Il peut activer des parchemins magiques par une action rapide au lieu d'une action simple.
Pouvoir de niveau 20, Roi bibliothécaire: la sagesse et l'intelligence du légionnaire augmente de deux points chacune. Il ajoute son modificateur d'intelligence à son BMO et sa CA. Chaque fois qu'il utilise un parchemin, le légionnaire gagne un bonus d’altération de +1 à la Force et Constitution pendant un nombre de round égal à ses modificateurs d'intelligence et de sagesse additionnés (s'il utilise plusieurs parchemin, ces bonus se cumulent).
Appel du Modarch:
  • Mineur: Point faible
  • Un nombre de round égal à la moitié de son niveau par jour, le légionnaire se concentre intensément. Toutes ses zones de critiques doublent. Il doit prendre ces rounds consécutivement. Après avoir utilisé cette capacité, il est fatigué.  
  • Majeur: Bras droit du chercheur
  • Une fois par jour, le légionnaire peut lancer Diviser l'esprit comme un pouvoir magique provoquant des attaques d'opportunité. Contrairement au sort, il peut lancer l'effet sur un autre que lui-même. Il doit toucher la cible du sort, qui peut faire un jet de volonté pour annuler (DD=20+Mod Sag du légionnaire).
 

Diplomachia

Quand deux empires entrent en guerre, ils peuvent s'affronter directement. Ils peuvent aussi se faire des alliés et les laisser faire le travail.   Compétence: Connaissance (noblesse), estimation   Pouvoir de niveau 1, Une partie d'échec: le personnage bénéficie d'un bonus de compétence en diplomatie égal à la moitié de son niveau de légionnaire
Pouvoir de niveau 3, Aide bienvenue: le légionnaire peut utiliser l'action Aider quelqu'un par une action de mouvement au lieu d'une action simple
Pouvoir de niveau 9, Acier de cérémonie: même lorsqu'il porte des armes et une armure de manière visible, le légionnaire ne semble pas armé. En plus d'un jet de perception, les créatures doivent réussir un jet de psychologie pour comprendre qu'il ne s'agit pas d'armes de cérémonie inutiles.
Pouvoir de niveau 15, Pour la gloire!: À chaque fois qu'il engage des mercenaires, des artisans, et plus généralement lorsqu'il paye quelqu'un pour un travail, le légionnaire réduit les coûts de moitié, sans impacter l'humeur de travailleurs.
Pouvoir de niveau 20, Attaque préventive: Lors du premier round de combat (ou lors du round de surprise), le légionnaire agit deux fois, comme s'il avait une réussite critique d'initiative.
Appel du Modarch:
  • Mineur: Conviction fallacieuse
  • une fois par jour, le légionnaire peut lancer Domination, en considérant son niveau de légionnaire comme son NLS.
  • Majeur: Tu seras un allié ou tu ne seras pas
  • le personnage peut, une fois par jour, lancer Domination universelle comme un pouvoir magique, en considérant son niveau de légionnaire comme son NLS. Si la cible annule les effets du sort par un JdS, elle subit 2d6+mod Sag dégât mentaux.
 

Elementum

La modarchie essayant de contrôler le chaos des éléments naturels et de se servir d'eux pour la grandeur des empires.   Compétence:connaissance (mystère), connaissance (plan)   Pouvoir de niveau 1:Élémentaliste: le personnage choisi un élément (froid, feu, acide, électricité). Il obtient une résistance de 5 à cet élément. De plus, il profite d'un bonus de +2 au JdS contre tous les effets élémentaires (froid, feu, acide, électricité).
Pouvoir de niveau 3:Volcan & toundra Le personnage est toujours considéré comme étant sous le coup d'une endurance aux énergies destructives. Ce n'est pas un effet magique, il ne peut donc pas être annulé. Au niveau 15, il est à la place considéré comme étant sous le coup d'une adaptation planaire.
Pouvoir de niveau 9:Activation cellulaire si le personnage subit des dégâts élémentaires, il gagne une attaque de souffle du même élément. Cette attaque fait 1d6 dégât par deux niveaux de légionnaires, du même élément que subit par le légionnaire (dd de réflexe pour 1/2 les dégâts, dd=10+sag+1/2 niveau du légionnaire). Le personnage peut utiliser ce souffle une fois par jour par six niveaux (max 3x/jour au niveau 18) mais doit à chaque fois avoir été blessé auparavant.
Pouvoir de niveau 15:Un avec les éléments Selon l'élément du niveau 1, le personnage gagne une vitesse de déplacement: feu (+9m de déplacement), acide (creusement 6m), électricité (vol 9m), froid (nage 9m). De plus, la résistance élémentaire du légionnaire augmente à 15. Il obtient une résistance de 5 aux trois éléments auxquels il ne résistait jusqu'alors pas.
Pouvoir de niveau 20:Maître de l'étincelle le légionnaire est maintenant immunisé à l'élément choisi au niveau 1. La résistance aux trois autres éléments augmente à 20 chacun.  
Appel du Modarch:
  • Mineur: Ordre élémentaire
  • Le légionnaire choisit une forme (cône de 9m, ligne de 18m, rond de 3m), puis un élément (feu, froid, acide ou électricité). Les créatures dans la zone choisit doivent faire un jet de réflexe (DD10+SAG+1/2 niveau du légionnaire)ou subir 10d6 point de dégât de l'élément choisi. Si le légionnaire a choisi un rond, il peut en placer le centre à 15m de lui, ou moins. Sinon, le cône et la ligne prennent sa position comme source. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour par quatre niveau (max 5 fois au niveau 20)
  • Majeur: Cri de Loneor
  • Dans un rayon de trente mètre autour de lui, le légionnaire déclenche quatre explosion de 6m de rayon. Toutes créatures présentes dans les rayons d'explosions souffre de 2d6 dégât de force puis de 6d6 dégât élémentaire (DD10+SAG+1/2 niveau pour moitié de dégât sur les 6d6 si une créature se trouve dans la zone de plusieurs explosions, il doit faire autant de jets de réflexe. Les explosions sont chacune d'un élément: feu, électricité, froid et acide. C'est le légionnaire qui décide de leur placement. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour.
Show spoiler

à venir

  Compétence:   Pouvoir de niveau 1:
Pouvoir de niveau 3:
Pouvoir de niveau 9:
Pouvoir de niveau 15:
Pouvoir de niveau 20:  
Appel du Modarch:
  • Mineur
  • Majeur

à venir

  Compétence:   Pouvoir de niveau 1:
Pouvoir de niveau 3:
Pouvoir de niveau 9:
Pouvoir de niveau 15:
Pouvoir de niveau 20:  
Appel du Modarch:
  • Mineur
  • Majeur

à venir

  Compétence:   Pouvoir de niveau 1:
Pouvoir de niveau 3:
Pouvoir de niveau 9:
Pouvoir de niveau 15:
Pouvoir de niveau 20:  
Appel du Modarch:
  • Mineur
  • Majeur

à venir

  Compétence:   Pouvoir de niveau 1:
Pouvoir de niveau 3:
Pouvoir de niveau 9:
Pouvoir de niveau 15:
Pouvoir de niveau 20:  
Appel du Modarch:
  • Mineur
  • Majeur

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