Carte du mage
Cette carte maîtresse est pour les cartomanciens cherchant à maîtriser un sort en particulier jusqu'à ce que ce sort soit indissociable de leur légende.
Premièrement, cette carte fonctionne comme un objet fétiche de magicien, et lui permet de lancer un sort de plus par jour (il doit connaître le sort et avoir sa carte maîtresse sur lui pour cela ; s'il perd sa carte, il peut toujours lancer des sorts sans malus, contrairement à l'objet fétiche du magicien).
Le sort lancé grâce à cette capacité ne peut pas être le « sort de spécialité » (voir ci-suis).
Deuxièmement, le cartomancien choisit un sort de n'importe quelle liste, une arcane active* de magus ou un exploit actif* de pistolier ou de bretteur. Il peut l'utiliser une fois par jours et considère son niveau de cartomancien comme son NLS.
Si le sort ou l'exploit n'est pas censé être disponible à un personnage de niveau 1, le cartomancien doit créer, avec le MJ, une version affaiblis du sort ou de l'exploit.
Lorsque le cartomancien gagne un niveau, le sort ou l'exploit choisit gagne en puissance.
Par exemple, si le cartomancien choisit « mot de pouvoir mortel », qui est un sort qu'un magicien ne peut obtenir qu'au niveau 17, il pourra lancer la version affaiblis de « mot de pouvoir mortel » jusqu'au niveau 17, où il lancera la vrai version du sort. À partir du niveau 18 et supérieur, le « mot de pouvoir mortel » sera plus puissant que celui du sort de niveau 9 associé (cette amélioration peut être une augmentation du DD, s'inspirer des versions mythiques...).
Si le sort choisit est un sort qui peut être lancé à un niveau inférieur ou supérieur (comme corps élémentaire ou coup mental), le cartomancien apprends la version la plus faible (affaiblis si cette version n'est pas disponible au niveau 1), qui est automatiquement remplacé par la ou les versions supérieurs lorsque le niveau nécessaire est atteint.
* une arcane ou un exploit actif est un exploit que le joueur doit activer, généralement en dépensant un point de sa réserve :Esquive du pistolier est un exploit actif alors que initiative du pistolier est un exploit passif
Premièrement, cette carte fonctionne comme un objet fétiche de magicien, et lui permet de lancer un sort de plus par jour (il doit connaître le sort et avoir sa carte maîtresse sur lui pour cela ; s'il perd sa carte, il peut toujours lancer des sorts sans malus, contrairement à l'objet fétiche du magicien).
Le sort lancé grâce à cette capacité ne peut pas être le « sort de spécialité » (voir ci-suis).
Deuxièmement, le cartomancien choisit un sort de n'importe quelle liste, une arcane active* de magus ou un exploit actif* de pistolier ou de bretteur. Il peut l'utiliser une fois par jours et considère son niveau de cartomancien comme son NLS.
Si le sort ou l'exploit n'est pas censé être disponible à un personnage de niveau 1, le cartomancien doit créer, avec le MJ, une version affaiblis du sort ou de l'exploit.
Lorsque le cartomancien gagne un niveau, le sort ou l'exploit choisit gagne en puissance.
Par exemple, si le cartomancien choisit « mot de pouvoir mortel », qui est un sort qu'un magicien ne peut obtenir qu'au niveau 17, il pourra lancer la version affaiblis de « mot de pouvoir mortel » jusqu'au niveau 17, où il lancera la vrai version du sort. À partir du niveau 18 et supérieur, le « mot de pouvoir mortel » sera plus puissant que celui du sort de niveau 9 associé (cette amélioration peut être une augmentation du DD, s'inspirer des versions mythiques...).
Si le sort choisit est un sort qui peut être lancé à un niveau inférieur ou supérieur (comme corps élémentaire ou coup mental), le cartomancien apprends la version la plus faible (affaiblis si cette version n'est pas disponible au niveau 1), qui est automatiquement remplacé par la ou les versions supérieurs lorsque le niveau nécessaire est atteint.
* une arcane ou un exploit actif est un exploit que le joueur doit activer, généralement en dépensant un point de sa réserve :Esquive du pistolier est un exploit actif alors que initiative du pistolier est un exploit passif

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