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Balthazar Nombfog

Professeur honoraire de l'université sans nom, chevalier de Juludjune Balthazar Nombfog (a.k.a. Le gardien de Jassour)

Golémancien de spécialité mécanique diplômé de L'école sans nom (dont il géra le Cursus golemancie de 4038 à 4060), Balthazar est issu de la riche famille Nombfog, qui chercha à assoir sa place social en ayant un fils magicien. Il était donc destiné à cette voie avant même sa naissance, ce qui causa des tensions dans son adolescence.
Après son diplome, il officia longtemps comme professeur dans l'université, avant de la quitter subitement après une visite de son père.
Ce n'est pas ma spécialité. Contactez-moi s'il vous vient le besoin d'un mécagolemancien.
Après quelques voyages et son arrivé en Domens, il prit possession de Jassour où il établi son atelier.
Mécagolemancie
Du fait de sa spécialité, Balthazar est capable de créer des machines de métal dont le carburant est la magie. Il a produit bien des machines différentes mais, depuis son départ de la grande école, il se concentre sur des projets personnels.
Pour facilier sa vie et avoir le plus de temps possible pour son travail, il s'est entouré de serviteur mécanique (humanoïde de métal assez fin, sans tête, capable de toute tâche simple) et de bête de trait mécanique (sorte de buffle sans têtes). Bien que non construit pour le combat, le fait qu'il soit de métal en fait tout de même des guerriers inquiétants.
Bourdon
Balthazar possède un bourdon de mage. Il s'agit une barre d’acier dont un bout se finissait en une pointe, l’autre bout étant une tête rassemblant à une masse d’arme creuse et articulée. Juste au-dessus du morceau de cuir servant à maintenir la main du porteur, trois roues crantées se succédaient, partie intégrante du manche – et assez proche de la main de Balthazar pour être tournée de son pouce. Ces roues permettent d'activer les mécanismes, selon leur position :
000 - rien.
001 - flamme ronflant au niveau de la tête
Manteau
Peu avant de quitter L'école sans nom, Balthazar se créa en manteau, y mettant toutes les ressources qu'il ne pouvait emmener, et mettant dans ses poches tout le reste.
Ce manteau d'un solide tissu couleur rouille possède des pans longs, mais sans manche, est doublé de cotte de maille d'acier galvanisé. Les poches sont des sacs sans fonds d'une capacité maximal de cinquante litres pour cent kilos le triple pour les grandes).
Les poches sont organisés comme suit :
Dos : quatre grands poches
  • Sac de couchage et tente
  • Bête de trait mécanique
Pan gauche : neuf poche, dont un vertical permettant un accès rapide.
  • (accès rapide) : contient un pistolet et 4/5 munitions (1ère utilisée contre le dragon sans nom)
  • Corne de licorne, 350g1 (remplace la base d'un scorpion détruit)
  • Moitié d'un coffre d'or et de joyaux1 (remplace l'arc d'un scorpion détruit)
  • Seconde moitié d'un coffre d'or et de joyaux1 (remplace les 3 munitions de scorpion détruit)
  • Billot de bois-au-voeux1 (remplace manivelle et cran de scorpion détruit)
  • Amphore de protomiel1 (remplace pied rotatif pour scorpion
  • Amphore de sang-de-mage1
  • Serviteur mécanique
  • Serviteur mécanique
Pan droit
  • (accès rapide) : chapeau couleur rouille, cape (prêtée à l'Endormi), tenu de camouflage pour serviteur mécanique
  • Chaudron & réchaud à magie
  • Haut-fourneau pliable
  • Matériel de premier secours
  • 50 lingots d'acier de qualité industrielle
  • Six mètres de fil d'or, six mètre de fil d'argent, fil d'araignée géante1
  • 4 lingots de keluine1, sable&cadrant pour moulage de pièce métallique
  • Serviteur mécanique
  • Serviteur mécanique

  1 : récupéré dans le trésor du dragon sans nom d'Anklav
Species
Year of Birth
4019 A.S.H. 61 Years old
Children
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Ruled Locations

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