Mit Stworzenia Świata
Na początku w pustce były tylko dwa byty: Gaia - Rzeźbiarka Światła oraz Vuroth - Paszcza Końca. Gaia uformowała gwiazdy i plany. Nie wszystko jednak co tworzyła Gaia dawało się podporządkować prawom. Stawały się te rzeczy zmienne i chaotyczne. Ostatecznie z tych chaotycznym elementów powstało odbicie świata materialnego w postaci Feywildu wraz z zamieszkującymi go fey. Vuroth podążał wszędzie tam gdzie Gaia tworzyła. Widząc, że sama nie da rady się stawić oporu Vurothowi, Gaia tchnęła fragment swojej esencji w świat materialny. Z gór, mórz, wiatru i ognia powstały pierwsze olbrzymy - byty o wielkich rozmiarach i mocy żywiołów. Zostali oni strażnikami i budowniczymi świata. Widząc to, Vuroth rzucił fragment swojej esencji w chaos. Z niej narodziły się pierwsze chromatyczne smoki - istoty siejące zniszczenie. Chromatyczne smoki zaczęły wojnę przeciwko olbrzymom. Aby poskromić zniszczenie chromatycznych smoków i pomóc olbrzymom, Gaia stworzyła swoje metaliczne smoki. Te smoki mimo, że dobre z natury również szybko weszły w konflikt z olbrzymami ze względu na swoją dumę jako obrońców świata. Powstanie tych dwóch rodzajów smoków obudziło coś w świecie i samoistnie powstał 3 rodzaj smoków, smoki klejnotowe. Pozostały one neutralne w konflikcie.
Widząc, że wojna między smokami a olbrzymami nie dobiegnie końca, Gaia uświadomiła sobie że musi w innych sposób chronić świat. Z najjaśniejszej części swojej esencji stworzyła byty porządku i światła - pierwszych celestiali. Z czasem spośród celestiali wyłonili się przywódcy, którzy stali się bogami. W odpowiedzi na to Vuroth stworzył pierwsze fiendy - istoty korumpujące i niszczące dzieło Gaii.
Widząc pustkę świata Gaia stworzyła pierwsze humanoidy. Najpierw powstały elfy - strażnicy natury utworzeni z tych najbardziej uporządkowanych fey. Następnie, w górach stworzyła krasnoludy żeby tworzyły. Na koniec Gaia stworzyła ludzi i inne młodsze rasy - bardziej kruche i zmienne ale o dużym potencjale. Gaia zauważyła jednak, że młodsze rasy mają trudności ze znalezieniem swojego miejsca przez swoje krótkie życia i ograniczony dostęp do magii. Stworzyła dla nich przewodników - nie w pełni humanoidów i nie w pelni celestiali. Przybyli oni do świata na statkach z zachodu i osiedlili się w świecie przyjmowali zwyczaje i kultury oparte o tereny na które przybyli. Na żyznych ziemiach południowo-zachodniej Nymirii osiedlili się jako rolniczy Luminarzy. Na terenie obecnego Sułtanatu Qarth osiedlili się jako kupieccy i mistyczni Zakarowie. Na wyspach Archipelagu Południowego zamieszkali jako żeglarscy Nautowie. Na północy osiedlili się jako wojowniczy Skaldowie. Część z nich zawędrowała daleko na wschód gdzie osiedliła się jako żyjący w harmonii z naturą Serenai. W dżunglach południowo-wschodniej Nymirii osielili się jako filozoficzni i ceniący naukowie Sutrani. Gdziekolwiek docierali zanosili tam naukę, magię, rzemiosła i prawa. Z czasem zintegrowali się oni z oryginalnymi mieszkańcami tworząc nowe kultury.
Comments