Kaikura Nakkuqsson

Der Meereschronist

Volk: Naguvak  Rang: Anfänger
Alter: 28 Größe:** 1,78 m Geschlecht: männlich
Heimat: Fjordküsten von Frostvir
Rolle: Forscher, Tierkundler, Hüter der Strömungen


KONZEPT

Kaikura ist ein wandernder Naturforscher der Naguvak, der die Sprache der Wale, Robben und Strömungen studiert.
Er verbindet Beobachtung und Spiritualität – glaubt, dass jedes Lebewesen Teil eines großen, atmenden Musters ist.
Er kämpft nur, wenn er muss, und heilt lieber, als zu verletzen.


VOLK – NAGUVAK (±0 Punkte)

Wahrnehmung W4 + Überleben W4 + Nachtsicht
– Ruhelos (leicht) – Kälte der Seele (leicht, –1 auf soziale Proben mit Fremden) – Abkehr von der Form (keine Runen-/Alchemiemagie)


HANDICAPS (4 Punkte)

Wissensdrang (schwer 2 Pkt.) – muss Erkenntnisse und Geheimnisse des Meeres erforschen, auch in Gefahr.
Wandertrieb (schwer 2 Pkt.) – ruhelos, immer auf der Suche nach neuen Strömungen und Gesängen.

→ Eingelöste Punkte: +1 Attribut (2 Pkt.) + 1 Talent (2 Pkt.)


ATTRIBUTE

GE W6 KO W6 ST W4 VE W8 WI W6 (+1 aus Handicaps)


FERTIGKEITEN (12 Punkte)

Kämpfen W6 Athletik W6 Wahrnehmung W8 Überleben W8 Tierkunde W8 Zaubern (Hulveva) W6


ABGELEITETE WERTE

Bewegung 6 Parade 5 Robustheit 5 Charisma –1


TALENTE (Edges)

Arkaner Hintergrund: Vevaskald (Hulveva) – Weber des Nebels und Wassers
 – Arkane Fertigkeit: Zaubern (Verstand)
 – Startmächte 3 Machtpunkte 10
 – Trappings: Wasser, Schall, Licht, Atem

(Empfohlenes nächstes Talent: Bevorzugte Macht – Gedankenverbindung)


MÄCHTE (3 Startmächte)

Gedankenverbindung – Kommunikation mit Menschen, Tieren oder Geistern über Klang und Wasser.
Heilung – reinigt Wunden durch frostiges Meereswasser.
Elementar Manipulation (Wasser) – beeinflusst Strömungen, Nebel oder kleine Eisflächen.


AUSRÜSTUNG

Harpune (ST+W6), Kurzmesser, wetterfeste Robbenfelljacke, Seekarten, Knochenritzel-Stift, Bernsteinamulett mit Wellenmuster, kleine Trommel mit Orca-Symbol.


TOTEM-TIERE DER KAIKURA

Nakkuq – der Orca
Wenn Kaikura im Wasser steht, hört er manchmal das ferne Rufen der Tiefe. In diesen Klängen spürt er Nakkuqs Herz – Erinnerung und Mitgefühl in Bewegung.

Kinaarik – der Greifvogel
Wenn der Nebel sich lichtet und er das Meer von oben sieht, fühlt er Kinaariks Blick über sich: Weite, Erkenntnis, das Gleichgewicht zwischen Nähe und Distanz.

Mirnuk – der Schneehirsch
In stillen Nächten folgt er Mirnuks Spur – jeder Atemzug im Frost lehrt ihn Geduld, jeder Schritt im Schnee Ruhe.


PERSÖNLICHKEIT & SPIELGEFÜHL

Ein leiser, wachsamer Forscher, der die Natur liest wie andere Bücher.
Seine Stärke ist Ruhe, seine Magie fließt sanft und natürlich.
Er kämpft kontrolliert, fast rituell – ein Mensch, der das Leben schützt, indem er es versteht.


SPIELHINWEISE

• Solider Unterstützer und Beobachter: Wahrnehmung, Tierkunde, Heilung und Überleben stark.
• Kann verteidigen (Kämpfen W6, Harpune) und heilt durch Magie.
• Ideal für Szenen, in denen Wissenschaft, Spiritualität und Natur aufeinandertreffen.

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