Kaelan

„der Spürer im Nebel“

Küstenjäger der Sæfólk – Tierseher und Bewahrer der Stille


KONZEPT
Ein stiller Jäger aus den Klippen der Westküste Njörvallas. Er hört die Zeichen des Windes, liest die Bewegung der Möwen und spricht mit dem Nebel, als sei er ein alter Freund. Sein Seeadler Skara ist sein Auge im Sturm. Kaelan tötet nicht für Ruhm, sondern für das Gleichgewicht – er jagt, um zu nähren, nicht zu zerstören.


VOLK: Sæfólk (Cluster A – Natur & Wahrnehmung)

Positive Eigenschaften:
– Attributserhöhung: Konstitution +1 Würfeltyp
Athletik W4 (gratis)
Überleben W4 (gratis)
Widerstand gegen Naturgewalten (Kälte, Wind, Sturm) +4

Negative Eigenschaften:
Freiheitsliebend (leicht) – –2 auf soziale Proben, wenn jemand ihm Befehle erteilt
Abhängigkeit vom Meer (–2 Punkte) – nach vier Tagen ohne Kontakt zu natürlichem Wasser → –1 auf Geist-basierte Proben; nach sieben Tagen → –2, bis Kontakt erneuert wird
Aberglaube (leicht) – ohne seinen Talisman (eine getrocknete Seemuschel) –1 auf Eigenschaftsproben

Gesamtbilanz: ±0 Punkte


ATTRIBUTE

Geschicklichkeit (GE) W8
Konstitution (KO) W6
Stärke (ST) W6
Verstand (VE) W6
Willenskraft (WI) W6


ABGELEITETE WERTE

Parade: 2 + ½ Kämpfen (derzeit = 4, falls Kämpfen W4)
Robustheit: 2 + KO = 8 (inkl. Volksbonus)
Bewegung: 6
Charisma: 0 (neutral)


FERTIGKEITEN (12 Punkte)

Schießen (GE) – W8
Wahrnehmung (WI) – W10
Tierkunde (VE) – W8
Heimlichkeit (GE) – W6
Überleben (VE) – W6
Athletik (GE) – W6
Allgemeinwissen (VE) – W4
Überreden (WI) – W4


TALENTE

Tierfreund – Du besitzt einen treuen Tiergefährten, mit dem dich eine emotionale und instinktive Bindung verbindet. Du erhältst +2 auf Tierkunde-Würfe zur Interaktion oder Führung deines Begleiters.


HANDICAPS (4 Punkte)

Träumerisch (leicht) – Verliert sich oft in Gedanken oder Zeichen, die er sieht.
Geheimnis (schwer) – Als Kind sah er im Nebel etwas, das ihn bis heute verfolgt. Nur der Adler weiß davon.
Aberglaube (leicht) – Seine Muschel ist sein Schutz. Ohne sie fühlt er sich „vom Meer verlassen“.


TIERGEFÄHRTE – Seeadler Skara

Typ: Raubvogel (klein), Gefährte und Wächter
Größe: –1
GE W8, KO W4, ST W4, VE W4, WI W6
Fertigkeiten: Fliegen W8, Wahrnehmung W8, Kämpfen W6, Heimlichkeit W6
Parade 5 • Robustheit 4 • Bewegung 2 (Boden) / 10 (fliegend)
Angriff: Krallen (ST + W4 Schaden)
Besonderheit: Scharfer Blick (+2 auf Wahrnehmung (Sicht))
Bindung: +2 auf Tierkunde-Proben deines Charakters im Umgang mit Skara
Erzählerisch: Skara jagt nicht aus Hunger, sondern wenn Kaelan es bittet. Sie kreist über den Nebeln, ruft bei Gefahr und scheint manchmal Dinge zu sehen, bevor sie geschehen.


AUSRÜSTUNG (Startauswahl)

– Langbogen aus Walnussholz (Reichweite 12/24/48, 2W6 Schaden)
– Jagdmesser (ST + W4)
– Leichte Fellrüstung (+1 Panzerung)
– Umhang aus Nebelalgen (Talisman, schützt gegen Kälte)
– Seemuschel-Amulett (Aberglaubensfokus)
– Rucksack mit 3 Tagen Proviant, Wasserschlauch, Kletterhaken, 10 Pfeile


HINTERGRUND / SPIELGEFÜHL

Kaelan ist kein Kämpfer im Herzen, sondern ein Vermittler zwischen Wildnis und Menschen.
Wenn er den Bogen hebt, tut er es mit Respekt – ein Akt der Notwendigkeit, nie der Aggression.
Er hört den Wind, sieht im Flug der Vögel Muster, die andere übersehen.
Sein Geheimnis ist die Stille zwischen zwei Stürmen – und manchmal flüstert Skara Dinge, die kein Mensch hören sollte.

Ethnie
Children