ELIAN STURMRAD
Wandernder Barde und Wortmagier
VOLK: Mensch
RANG: Anfänger
ARKANER HINTERGRUND: Wort der Macht
KONZEPT: Reisender Redner und Hüter der Bedeutung
MOTIVATION: Ordnung durch Sprache – Klarheit als Haltung
ATTRIBUTE
GE: W6
KO: W6
ST: W4
VE: W8
WI: W8
FERTIGKEITEN
Allgemeinwissen (Verstand): W6
Athletik (Geschicklichkeit): W4
Heimlichkeit (Geschicklichkeit): W4
Überreden (Willenskraft): W8
Wahrnehmung (Verstand): W6
Oratoria (Verstand): W8
Darstellung (Verstand): W6
Kämpfen (Geschicklichkeit): W6
Überleben (Verstand): W4
Anführen (Willenskraft): W6
ABGELEITETE WERTE
Parade: 5
Robustheit: 4
Bewegung: 6″
Machtpunkte: 10
Sozialbonus: +2 (Charismatisch)
Bennies: 3
AUSRÜSTUNG & TALENTE
Rüstung: Leichte Lederrüstung (+1 Rüstung)
Waffen: Kurzschwert (Stärke + W6 Schaden)
Talente: Arkaner Hintergrund (Wort der Macht), Anführer, Charismatisch
Handicaps: Überheblich (1), Verpflichtung – Taverne (2), Ehrenkodex – Ehrliche Rede (1)
MÄCHTE
BOOST TRAIT („Wortverstärkung“)
Kosten: 2
Reichweite: Berührung
Dauer: 3 Runden (5 bei Steigerung)
Effekt: Erhöht ein Attribut oder eine Fertigkeit um eine Stufe (+2 bei Steigerung).
Trapping (Wort der Macht): Seine Worte strukturieren den Fluss der Welt. Kein Befehl, sondern Resonanz – jede Silbe ordnet Klang und Handlung.
DEFLECTION („Entschlossenheit stärken“)
Kosten: 2
Reichweite: Selbst oder Berührung
Dauer: 3 Runden (5 bei Steigerung)
Effekt: +2 auf Parade; Angriffe gegen das Ziel erleiden –2 (bzw. ±4 bei Steigerung).
Trapping (Wort der Macht): Ein klares, festes Wort – Haltung wird Fokus, Bewegung Gewissheit.
DETECT / CONCEAL ARCANA („Verstehendes Wort“)
Kosten: 2
Reichweite: Sichtweite
Dauer: 5 Runden / 1 Stunde
Effekt: Erkennt oder verbirgt arkane Energien, Runen und Magie.
Trapping (Wort der Macht): Seine Stimme wird zu einem Echo, das Bedeutung hörbar macht – unsichtbare Muster treten zutage.
HINTERGRUND / BESONDERHEITEN
Ehemaliger Mitbegründer einer Taverne, die Reisenden als Ort der Ruhe und Geschichten diente.
Als die Wege stiller wurden, verließ er den Ort, um Sprache selbst zu erkunden.
Er reist leicht, spricht mit Klarheit und meidet Lärm.
Seine Magie ist Resonanz – Worte, die aufräumen, heilen und ordnen, nicht dominieren.
Er trägt ein schlichtes Metallarmband mit einem kaum lesbaren Schriftzug – Erinnerung oder Versprechen.
VOLKSMERKMALE
– Freies Talent zu Beginn
– Keine Modifikatoren
KAMPFSTIL / TAKTIK
Hält Abstand, analysiert, wirkt durch Stimme und Haltung.
Setzt Boost Trait und Deflection ein, um sich oder Verbündete zu stärken,
und nutzt seine Rede, um Konflikte zu beenden, bevor sie beginnen.
NOTIZEN ZU AUFSTIEGEN
1: Erlernt Puppet („Bindendes Wort“)
2: Steigert Überreden W10
3: Neue Macht – Heilung („Resonanz der Ruhe“)
4: Talent – Beruhigende Präsenz
