ELEN VAENN
Wandernde Druidin und Runenmagierin des Nebelstroms
VOLK: Mensch (Samfólk – Fluff)
RANG: Anfängerin
ARKANER HINTERGRUND: Runenmagie (Wizards + Tomes)
KONZEPT: Hüterin des Gleichgewichts zwischen Wasser, Nebel und Bewusstsein
MOTIVATION: Harmonie bewahren, ohne die Welt zu ersticken
ATTRIBUTE
GE: W6
KO: W6
ST: W4
VE: W8
WI: W8
FERTIGKEITEN
Allgemeinwissen (VE): W4
Athletik (GE): W4
Heimlichkeit (GE): W4
Überreden (WI): W6 (+2 Charismatisch)
Wahrnehmung (VE): W6
Runecraft (VE): W8
Heilen (VE): W6
Wissen (Runen) (VE): W6
Wissen (Natur) (VE): W6
Überleben (VE): W6
ABGELEITETE WERTE
Parade: 4
Robustheit: 5 (inkl. +1 Rüstung)
Bewegung: 6″
Machtpunkte: 10
Bennies: 3
AUSRÜSTUNG & TALENTE
Rüstung: Ledermantel (+1 Rüstung)
Waffen: Runenstab (Str + W4 Schaden, Reichweite 1″)
Talente: Arkaner Hintergrund (Runenmagie Heiler; Charismatisch
Handicaps: Zögerlich (1 Treuherzig (1 Verpflichtung (Familie Vaenn, 2)
MÄCHTE
Name: Schutz („Rune des Flusses“)
Kosten: 2
Reichweite: Berührung
Dauer: 3 Runden
Effekt: +2 Parade (+4 bei Raise). Der Nebel verdichtet sich zu fließenden Linien, die Angriffe ablenken.
Quelle: SWADE Core
Name: Heilung („Rune des Lebenswassers“)
Kosten: 3
Reichweite: Berührung
Dauer: Sofort
Effekt: Runen aus Wasserlicht reinigen und schließen Wunden.
Quelle: SWADE Core
Name: Arkanes Entdecken / Verbergen („Rune des Sehens im Nebel“)
Kosten: 2
Reichweite: Sichtweite
Dauer: 5 Runden / 1 Std.
Effekt: Offenbart oder verschleiert magische Energien als fließende Lichtmuster im Nebel.
Quelle: SWADE Core
HINTERGRUND / BESONDERHEITEN
Tochter der Vaenn-Müllerfamilie im Tal des Nebelstroms. Ihre Runen werden im Atem des Flusses sichtbar und verblassen wie Dunst. Sie lebt zwischen Ordnung und Intuition, heilt und beschützt durch Symbole aus Nebel und Licht. Trappings: Wasser, Tau, Atem, fließende Runenlinien, sanftes Rauschen.
VOLKSMERKMALE
– Anpassungsfähig (+1 freies Talent als Mensch)
– Keine weiteren Modifikatoren
KAMPFSTIL / TAKTIK
Vermeidet direkten Kampf, setzt Runen zur Abwehr und Heilung ein. Beginnt Auseinandersetzungen mit Schutz-Runen und beruhigenden Worten. Nutzen von Gelände (Nebel, Wasser) zur Deckung und Symbolmagie.
NOTIZEN ZU AUFSTIEGEN
1: Talent – Konzentration oder Strong Willed (Disziplin stärken)
2: Neue Macht – „Beruhigender Nebel“ (o. ähnlich)
3: Talent – Delayed Runes (Erfahren, erlaubt zeitverzögerte Aktivierung)
