ELEN VAENN

Wandernde Druidin und Runenmagierin des Nebelstroms

VOLK: Mensch (Samfólk – Fluff)

RANG: Anfängerin

ARKANER HINTERGRUND: Runenmagie (Wizards + Tomes)

KONZEPT: Hüterin des Gleichgewichts zwischen Wasser, Nebel und Bewusstsein

MOTIVATION: Harmonie bewahren, ohne die Welt zu ersticken

ATTRIBUTE

GE: W6

KO: W6

ST: W4

VE: W8

WI: W8

FERTIGKEITEN

Allgemeinwissen (VE): W4

Athletik (GE): W4

Heimlichkeit (GE): W4

Überreden (WI): W6 (+2 Charismatisch)

Wahrnehmung (VE): W6

Runecraft (VE): W8

Heilen (VE): W6

Wissen (Runen) (VE): W6

Wissen (Natur) (VE): W6

Überleben (VE): W6

ABGELEITETE WERTE

Parade: 4

Robustheit: 5 (inkl. +1 Rüstung)

Bewegung: 6″

Machtpunkte: 10

Bennies: 3

AUSRÜSTUNG & TALENTE

Rüstung: Ledermantel (+1 Rüstung)

Waffen: Runenstab (Str + W4 Schaden, Reichweite 1″)

Talente: Arkaner Hintergrund (Runenmagie Heiler; Charismatisch

Handicaps: Zögerlich (1 Treuherzig (1 Verpflichtung (Familie Vaenn, 2)

MÄCHTE

Name: Schutz („Rune des Flusses“)

Kosten: 2

Reichweite: Berührung

Dauer: 3 Runden

Effekt: +2 Parade (+4 bei Raise). Der Nebel verdichtet sich zu fließenden Linien, die Angriffe ablenken.

Quelle: SWADE Core

Name: Heilung („Rune des Lebenswassers“)

Kosten: 3

Reichweite: Berührung

Dauer: Sofort

Effekt: Runen aus Wasserlicht reinigen und schließen Wunden.

Quelle: SWADE Core

Name: Arkanes Entdecken / Verbergen („Rune des Sehens im Nebel“)

Kosten: 2

Reichweite: Sichtweite

Dauer: 5 Runden / 1 Std.

Effekt: Offenbart oder verschleiert magische Energien als fließende Lichtmuster im Nebel.

Quelle: SWADE Core

HINTERGRUND / BESONDERHEITEN

Tochter der Vaenn-Müllerfamilie im Tal des Nebelstroms. Ihre Runen werden im Atem des Flusses sichtbar und verblassen wie Dunst. Sie lebt zwischen Ordnung und Intuition, heilt und beschützt durch Symbole aus Nebel und Licht. Trappings: Wasser, Tau, Atem, fließende Runenlinien, sanftes Rauschen.

VOLKSMERKMALE

– Anpassungsfähig (+1 freies Talent als Mensch)

– Keine weiteren Modifikatoren

KAMPFSTIL / TAKTIK

Vermeidet direkten Kampf, setzt Runen zur Abwehr und Heilung ein. Beginnt Auseinandersetzungen mit Schutz-Runen und beruhigenden Worten. Nutzen von Gelände (Nebel, Wasser) zur Deckung und Symbolmagie.

NOTIZEN ZU AUFSTIEGEN

1: Talent – Konzentration oder Strong Willed (Disziplin stärken)

2: Neue Macht – „Beruhigender Nebel“ (o. ähnlich)

3: Talent – Delayed Runes (Erfahren, erlaubt zeitverzögerte Aktivierung)