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Ultramodern Character Intro

Abordagem Geral

Ultramodern5 adapta as regras de D&D 5E para cenários modernos e futuristas, removendo elementos tradicionais de fantasia e introduzindo novos conceitos. Personagens são construídos em torno de:

  • Classes: Representam o treino ou função do personagem.
  • Escadas (Ladders): Definem a filosofia de vida e as capacidades gerais do personagem.
  • Backgrounds: Histórias predefinidas ou geradas pelo sistema de Life Path, que oferecem motivações e habilidades específicas.


Passos para Criar um Personagem

Escolher uma Escada (Ladder)

A escada reflete a forma como o personagem vive e enfrenta os desafios do mundo:

  • Born Leader - Especialista em inspirar aliados e liderar em situações adversas.
  • Juggernaut - Um tanque resiliente, capaz de suportar grandes quantidades de dano.
  • Performer - Mestre da expressão artística, engajando e encantando os outros.
  • Runner - Ágil e rápido, perfeito para movimentação tática e evasão.
  • Savant - Intelectual brilhante, com foco em análise e resolução de problemas.
  • Survivor - Experiente em superar adversidades e adaptar-se a ambientes hostis.
  • Veteran - Guerreiro experiente, trazendo conhecimento estratégico ao campo de batalha.
  • Warrior - Especialista em combate direto, combinando força e habilidade.

Explicar aos jogadores: As classes modernas não têm o mesmo foco "mágico" de D&D, mas oferecem habilidades avançadas como hacking, combate com armas de fogo e controle de drones.


Escolher uma Classe

As classes em Ultramodern5 são flexíveis e incluem arquétipos não focados em combate. Cada classe pode ser combinada com qualquer escada. Algumas opções incluem:

  • Civilian - Personagem comum, com habilidades úteis fora do combate.
  • Face - Manipulador social, especialista em persuasão e engano.
  • Grounder - Operacional versátil, ideal para combates terrestres e logísticas.
  • Gunslinger - Atirador especializado, focado em armas de fogo de precisão.
  • Heavy - Combatente pesado, capaz de lidar com ameaças em larga escala.
  • Infiltrator - Mestre da furtividade e operações encobertas.
  • Marshal - Autoridade tática, líder em coordenação de grupos.
  • Martial Artist - Perito em combates corpo a corpo com técnicas letais.
  • Medic - Profissional médico, essencial para manter aliados vivos.
  • Sniper - Atirador de elite com precisão mortal a longas distâncias.
  • Techie - Especialista em tecnologia, manipulando dispositivos e sistemas avançados.

Nota Importante: As escadas não têm requisitos específicos, mas complementam certas classes. Por exemplo, um Gunslinger com a escada Survivor terá mais resistência, enquanto com a Thinker, poderá focar-se na precisão.


Escolher uma Classe

 
  • Anti-Hero - Focado em moralidade ambígua e métodos pouco convencionais.
  • Authority - Representa força institucional e comando autoritário.
  • Banner Head - Carrega símbolos de resistência ou liderança inspiradora.
  • Brawler - Mestre em combates improvisados e de proximidade.
  • Brother of Blood - Aliança estreita com companheiros de luta, focado em apoio mútuo.
  • Cleaner - Operações de remoção e contenção de ameaças específicas.
  • Country Gunman - Atirador rústico, eficiente e direto.
  • Diplomat - Especialista em negociações e resolução pacífica de conflitos.
  • Driver - Perito em pilotar veículos em situações de alto risco.
  • Field Machinist - Especialista em engenharia de campo e reparações.
  • Field Medic - Focado em cuidados médicos rápidos em combate.
  • Grandmaster - Perito em arte marcial ou habilidade única.
  • Gun Dancer - Combina movimentos graciosos com habilidade letal em armas.
  • Infantry Support Specialist - Apoia aliados com cobertura tática e armamento pesado.
  • Machine of War - Guerreira ou guerreiro mecanizado, altamente equipado.
  • Man-At-Arms - Combatente clássico e balanceado.
  • Militarist - Disciplina e treinamento militar aplicados no campo de batalha.
  • Pathfinder - Explorador de terrenos perigosos e guias em combate.
  • Mecha Pilot - Especialista em operar robôs gigantes e maquinário pesado.
  • Pistolero - Perito em armas de mão rápidas e precisas.
  • Recon Intelligence - Mestre em reconhecimento e coleta de informações.
  • Ring Fighter - Lutador especializado em combates competitivos.
  • Sapper - Engenheiro de demolição e operações táticas subterrâneas.
  • Selfless Protector - Protetor altruísta, focado em defender aliados a qualquer custo.
  • Skirmisher - Combatente ágil, excelente em escaramuças rápidas.
  • Suave - Personagem carismático e confiante, sempre um passo à frente socialmente.
  • Determinar o Background

    Os jogadores podem:

    1. Escolher um Background de uma lista predefinida (Ex: Ex-Militar, Cientista, Mercenário).
    2. Usar o sistema de Life Path para gerar uma história aleatória, explorando eventos como tragédias familiares, alianças, ganhos inesperados ou cicatrizes do passado.

    Os Backgrounds oferecem:

    • Bónus de perícias ou equipamentos iniciais.
    • Um gancho narrativo para integrar o personagem na história.

    Distribuir Pontos de Atributo

    A distribuição de atributos segue as regras padrão de D&D 5E. No entanto, podem ser ajustados para refletir as necessidades do cenário:

    • Força e Constituição: Importantes para Heavy ou Warrior.
    • Inteligência: Fundamental para Techie ou Thinker.
    • Carisma: Essencial para Face e Speaker.

    Equipamento e Tecnologias

    Equipamento e tecnologia são componentes críticos:

    • Níveis de Tecnologia (Tech Levels): Determinam a sofisticação dos equipamentos disponíveis. O nível padrão para Cyber Destiny seria TL2 (presente/futuro próximo), mas inclui itens TL3-5 como exo-armaduras ou armas laser.
    • Implantes Cibernéticos: Os jogadores podem começar com cibernética básica (dependendo do Background) ou adquirir upgrades futuramente.
    • Armas e Veículos: Adaptadas para combate moderno, desde pistolas automáticas a drones de vigilância.

    Nota Importante: Os jogadores devem considerar o impacto da tecnologia nas suas escolhas e no estilo de jogo. Implantes podem melhorar capacidades, mas vêm com custos (econômicos ou narrativos).

    Habilidades e Progressão

    • As Habilidades são semelhantes às de 5E, mas adaptadas para o cenário moderno (Ex: "Hacking" em vez de "Arcana").
    • Feats e Talentos: Oferecem opções personalizáveis, como precisão com armas de fogo, condução avançada ou habilidades em sistemas de computação.
    • Escadas e Classes: A progressão permite melhorar habilidades específicas, dependendo das escolhas feitas.


    Temas Narrativos e Foco

    • Os jogadores devem criar personagens que reflitam as temáticas de Cyber Destiny: luta contra a opressão, sobrevivência numa sociedade tecnológica extrema e dilemas éticos relacionados com a inovação.
    • Incentive os jogadores a pensarem não só nas habilidades mecânicas, mas também nos seus traços de personalidade e objetivos.

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