Ultramodern Character Intro
Abordagem Geral
Ultramodern5 adapta as regras de D&D 5E para cenários modernos e futuristas, removendo elementos tradicionais de fantasia e introduzindo novos conceitos. Personagens são construídos em torno de:
- Classes: Representam o treino ou função do personagem.
- Escadas (Ladders): Definem a filosofia de vida e as capacidades gerais do personagem.
- Backgrounds: Histórias predefinidas ou geradas pelo sistema de Life Path, que oferecem motivações e habilidades específicas.
Passos para Criar um Personagem
Escolher uma Escada (Ladder)
A escada reflete a forma como o personagem vive e enfrenta os desafios do mundo:
- Born Leader - Especialista em inspirar aliados e liderar em situações adversas.
- Juggernaut - Um tanque resiliente, capaz de suportar grandes quantidades de dano.
- Performer - Mestre da expressão artística, engajando e encantando os outros.
- Runner - Ágil e rápido, perfeito para movimentação tática e evasão.
- Savant - Intelectual brilhante, com foco em análise e resolução de problemas.
- Survivor - Experiente em superar adversidades e adaptar-se a ambientes hostis.
- Veteran - Guerreiro experiente, trazendo conhecimento estratégico ao campo de batalha.
- Warrior - Especialista em combate direto, combinando força e habilidade.
Explicar aos jogadores: As classes modernas não têm o mesmo foco "mágico" de D&D, mas oferecem habilidades avançadas como hacking, combate com armas de fogo e controle de drones.
Escolher uma Classe
As classes em Ultramodern5 são flexíveis e incluem arquétipos não focados em combate. Cada classe pode ser combinada com qualquer escada. Algumas opções incluem:
- Civilian - Personagem comum, com habilidades úteis fora do combate.
- Face - Manipulador social, especialista em persuasão e engano.
- Grounder - Operacional versátil, ideal para combates terrestres e logísticas.
- Gunslinger - Atirador especializado, focado em armas de fogo de precisão.
- Heavy - Combatente pesado, capaz de lidar com ameaças em larga escala.
- Infiltrator - Mestre da furtividade e operações encobertas.
- Marshal - Autoridade tática, líder em coordenação de grupos.
- Martial Artist - Perito em combates corpo a corpo com técnicas letais.
- Medic - Profissional médico, essencial para manter aliados vivos.
- Sniper - Atirador de elite com precisão mortal a longas distâncias.
- Techie - Especialista em tecnologia, manipulando dispositivos e sistemas avançados.
Nota Importante: As escadas não têm requisitos específicos, mas complementam certas classes. Por exemplo, um Gunslinger com a escada Survivor terá mais resistência, enquanto com a Thinker, poderá focar-se na precisão.
Escolher uma Classe
Determinar o Background
Os jogadores podem:
- Escolher um Background de uma lista predefinida (Ex: Ex-Militar, Cientista, Mercenário).
- Usar o sistema de Life Path para gerar uma história aleatória, explorando eventos como tragédias familiares, alianças, ganhos inesperados ou cicatrizes do passado.
Os Backgrounds oferecem:
- Bónus de perícias ou equipamentos iniciais.
- Um gancho narrativo para integrar o personagem na história.
Distribuir Pontos de Atributo
A distribuição de atributos segue as regras padrão de D&D 5E. No entanto, podem ser ajustados para refletir as necessidades do cenário:
- Força e Constituição: Importantes para Heavy ou Warrior.
- Inteligência: Fundamental para Techie ou Thinker.
- Carisma: Essencial para Face e Speaker.
Equipamento e Tecnologias
Equipamento e tecnologia são componentes críticos:
- Níveis de Tecnologia (Tech Levels): Determinam a sofisticação dos equipamentos disponíveis. O nível padrão para Cyber Destiny seria TL2 (presente/futuro próximo), mas inclui itens TL3-5 como exo-armaduras ou armas laser.
- Implantes Cibernéticos: Os jogadores podem começar com cibernética básica (dependendo do Background) ou adquirir upgrades futuramente.
- Armas e Veículos: Adaptadas para combate moderno, desde pistolas automáticas a drones de vigilância.
Nota Importante: Os jogadores devem considerar o impacto da tecnologia nas suas escolhas e no estilo de jogo. Implantes podem melhorar capacidades, mas vêm com custos (econômicos ou narrativos).
Habilidades e Progressão
- As Habilidades são semelhantes às de 5E, mas adaptadas para o cenário moderno (Ex: "Hacking" em vez de "Arcana").
- Feats e Talentos: Oferecem opções personalizáveis, como precisão com armas de fogo, condução avançada ou habilidades em sistemas de computação.
- Escadas e Classes: A progressão permite melhorar habilidades específicas, dependendo das escolhas feitas.
Temas Narrativos e Foco
- Os jogadores devem criar personagens que reflitam as temáticas de Cyber Destiny: luta contra a opressão, sobrevivência numa sociedade tecnológica extrema e dilemas éticos relacionados com a inovação.
- Incentive os jogadores a pensarem não só nas habilidades mecânicas, mas também nos seus traços de personalidade e objetivos.
Comments