Zidir
Die Oase von Zidir steht auf einem riesigen Felsen aus grauem Gestein. Dieser Fels sieht aus als wäre er aus dem Himmel in den Sand gestürzt und hat unmengen an Sand auf die Seite gedrückt um sich Platz zu schaffen. Auf diesem Felsenberg steht die Ruine von Zidir ein alte eingstürzte riesige Burg. In dessen inneren der Handel und das Leben aufblüht.
Es ist ein unnatürlich natürlich grüner Ort in dieser Wüste. Ranken und verschiedenste Efeue erklimmen die weißen Marmorwände und schwarzweisen Säulen. Verschiedene Moose bedecken die schattigen Flecken am Fuße jeder Säule. Das restliche wasser fliest in den Wüstensand und nährt die Wüstenpflanzen die Jahrelang auf Wasser gewartet haben. Grüne Kakten wachsen aus dem Sand mit bunten Blüten in allerlei Farben. Verschiedenste Wüstenblumen stehen in Blüte und bedecken den Sand mit einem fabenfrohen Teppich, ein Paradies in mitten diesem trockenem heißen Sandmeer. So manche Dattelpalme steht im Sand am Fels sieht man kleinere Nadelpflanzen bonseiartig aus dem Fals wachsen und zwischen den Blümenwiesen wächst sogar Weizen.
Die Großhalle von Zidir ist wie ein Marktplatz aufgebaut. Bunte Teppiche bedecken mit den verschiedensten feinen Mustern bedecken den Boden. Die schwebenden bräunlich/beigen, sonnenschirmartigen Sonnensegel spenden den nötigen Schatten für allerlei Leute. Sie schützen auch vor den kleine. Wassertropfen die immerwieder herabfallen.
Freistehende Marktstände von Karawanen, bilden einen Kreis im Zentrum. An den Ruinenwänden wurden neue Häuser zugebaut, einige sogar mehrstöckig. Diese gehören den Bewohnern von Zidir, Händler, Gasthäuser, Handwerker und Wohnhäuser.
Drei Wege führen aus und in den Großraum:
Zeltstadt
Es sieht aus wie ein buntes Meer aus Stoff, das den goldigen Sand der Wüste verdrengt und Platz zum leben bietet. Hier leben die ärmeren Leute von Zidir, aber auch die umherziehenden Wüstennormaden machen hier rast, handeln und füllen ihre Vorräte auf.Garten
Der Garten von Zidir zieht sich wie ein grünes Band zwischen Fels und Zeltstadt um den Berg. Hier wachsen verschiedenste Blumen, Gräser und Bäume unter dem aufmerksamen Auge von Jadedaumen dem Tabaxi Druiden. In der Nähe der Stiege ist der Garten sehr Urwaldartig.Stiege
Die weiße Marmorstiege ist der einfachste Weg auf den Berg und in die Großhalle von Zidir. Seine Marmorstufen sind aus riesigeren Stufen geschlagen um sie für die kleineren Völker begehbar zu machen. Die Stiege ist zu beginn überdacht mit einer Laubkrone aus dem Garten. Es führt links und rechts ein kleiner Weg in den Garten.Großhallen
Die überreste der Ruine sind nur noch 3 "Räume", begrenzt von eingestürzten Wänden, die nur noch einige Meter aus den Boden ragen. Einzig die Rückwand des Großraumes ragt bei den Ecken noch bis knapp unter die Säulen, in den Ecken ragen gigantische weiße Säulen über 20m in den Himmel, von deren Spitze Wasser spiralförmig den Säule entlang nach unten fliest. Diese schaffen ein angenehmes Klima, zusammen mit den riesigen schwebenden Sonnensegel, die die Decke ersetzen.Es ist ein unnatürlich natürlich grüner Ort in dieser Wüste. Ranken und verschiedenste Efeue erklimmen die weißen Marmorwände und schwarzweisen Säulen. Verschiedene Moose bedecken die schattigen Flecken am Fuße jeder Säule. Das restliche wasser fliest in den Wüstensand und nährt die Wüstenpflanzen die Jahrelang auf Wasser gewartet haben. Grüne Kakten wachsen aus dem Sand mit bunten Blüten in allerlei Farben. Verschiedenste Wüstenblumen stehen in Blüte und bedecken den Sand mit einem fabenfrohen Teppich, ein Paradies in mitten diesem trockenem heißen Sandmeer. So manche Dattelpalme steht im Sand am Fels sieht man kleinere Nadelpflanzen bonseiartig aus dem Fals wachsen und zwischen den Blümenwiesen wächst sogar Weizen.
Die Großhalle von Zidir ist wie ein Marktplatz aufgebaut. Bunte Teppiche bedecken mit den verschiedensten feinen Mustern bedecken den Boden. Die schwebenden bräunlich/beigen, sonnenschirmartigen Sonnensegel spenden den nötigen Schatten für allerlei Leute. Sie schützen auch vor den kleine. Wassertropfen die immerwieder herabfallen.
Freistehende Marktstände von Karawanen, bilden einen Kreis im Zentrum. An den Ruinenwänden wurden neue Häuser zugebaut, einige sogar mehrstöckig. Diese gehören den Bewohnern von Zidir, Händler, Gasthäuser, Handwerker und Wohnhäuser.
Drei Wege führen aus und in den Großraum:
- Die Stiege, welche aus Zidir in die Wüste führt.
- Das Osttor, durch das man zum Rathausplatz kommt.
- Das Nordtor, dahinter liegt das Lagerhaus, Gefängnis und Kaserne.
Districts
Marktplatz
Das Herz der des Ortes, in dieser offener Halle wird gehandelt und gefeilscht, gegessen, getrunken und das Leben genossen.Lagerplatz
Hier sind die Güter von Zidir und ihren Händlern. Sicher verschlossen, hinter Gitter und den Wachen der Kaserne von nebean.Rathausplatz
Mit dem Rathaus und dem Türm des Erethes werden hier die schlauen Dinge besprochenAssets
Taberna's Bar, Loxodon Tempel(Waukeen), Ricard's Schmiede, Vel's Allerlei, Der goldene Sand,
History
Zidir war einst das Heim eines Sturmriesens der damit über die weiten Ebenen und Berge flog.
Nach seinem Tod gelang es einem Magier die Überreste dieses Heims wieder zum fliegen zu bringen und seitdem ist es das Heim für viele Wüstennormaden.
Man sagt die Zig haben hier ihren Ursprung.
Nach seinem Tod gelang es einem Magier die Überreste dieses Heims wieder zum fliegen zu bringen und seitdem ist es das Heim für viele Wüstennormaden.
Man sagt die Zig haben hier ihren Ursprung.
Type
Trade post
Population
Einige hundert
Location under
Additional Rulers/Owners
Ruling/Owning Rank
Owning Organization
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