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Daphne Wildflower

Daphne Wildflower

Physical Description

Body Features

Flowers grow out of her hair - they change to adjust to the environment

Apparel & Accessories

She is a big hippie. Her outfit consists of just plants. If you should look more accurately, you can see a bird skeleton hanging on her left side of her clothes.

Mental characteristics

Personal history

I'm from the Fey World. I don't know how I arrived in this world. But as I did, I felt that it was fate. The forest I arrived in was small and wasn't looking healthy. I tended to it and it got big and dense very quickly, furthermore animals started to move in. My forest attracted various travelers but one day a very unusual creature visited them and he seemed to enjoy the nature and quietness near the river. I was curious and he had a very calm energy so I went and sat near him. This was the beginning of a wonderful friendship. Damalius thought me Undercommon. We always shared our stories from home. He was from the underworld and always visited me when he needed a little break. On an other day, an old man came and it seemed that my woods were perfect for him because he settled there. He built a small hut where I helped him find the ressources. He was confused where they came from but he thanked nature. I didn't show myself to him because although I liked him, I don't fully trust humans. One day, a group of, well, humans came to my forest and just cut and burned it down. They captured Dante. I tried to fight them but were just too many... I had no chance. I started fo fade away... In this moment Dante said: Don't give up. Fight!" His will gave me new life. Now I'm on my way looking for Damadius so he can help me find Dante and reconquer my lovely forest.

Gender Identity

Female, I think?

Sexuality

Everybody has a body.

Education

No real education. Just what one learns from nature and travelers.

Employment

What is that even?

Accomplishments & Achievements

Keeping my area safe for I don't know how long.

Failures & Embarrassments

Failing at keeping my area safe from nasty humans.

Mental Trauma

Losing chosen home to nasty humans.

Intellectual Characteristics

I know a damn lot about nature!

Morality & Philosophy

As long as it is good for the nature, it is good for and with me. If not, well, I'll get rid of it. - Hopefully.

Taboos

DO NOT harm nature!

Personality Characteristics

Motivation

Regaining and rebuilding my home.

Savvies & Ineptitudes

Savvies: Nature stuff! Ineptitudes: As good as everything else...

Likes & Dislikes

Likes: Wanna guess? Dislikes: We'll see?

Virtues & Personality perks

I have LOTS of virtues! Like... well... like... uhh... I'm cute?

Vices & Personality flaws

I guess I can get hot-headed sometimes.

Personality Quirks

I like to hop while walking.

Hygiene

I like to bathe in lakes and such.

Social

Contacts & Relations

Friends on the other side - Fey Wild Damadius - Winged Tiefling Dante - Old Human - Hermit

Family Ties

Back in the Fey Wild

Religious Views

Nature is my religion.

Hobbies & Pets

Collecting trinkets.

Speech

Light, Indirect, Sustained

Wealth & Financial state

I have lots of trinkets!

Daphne is an adorable Nymph with a bit of a temperament.

View Character Profile
Alignment
Chaotic Nut
Honorary & Occupational Titles
Nymph of the Forest
Age
She has no idea
Date of Birth
???
Birthplace
Feyworld
Children
Gender
Female
Eyes
Bayleaf green
Hair
Makoé Tree brown
Skin Tone/Pigmentation
Tea green
Height
1,49m/4,88ft
Weight
36kg/79lb
Known Languages
Common, Druidic, Elvish, Sylvan, Undercommon

Unhöflicher Skave

Wir erklimmten die Stufen. Zidir oben ist richtig schön! Da ist Teppich überall - so fluffig! Da waren auch Restaurants, wobei sie nennen es Shisha-Bar und eine Taverne, und in der Mitte vom Platz war ein MARKTSTAND. Da bin ich natürlich sofort hin. Eine ältere Elfe hatte ein Stand voller Kräuter. Wir haben ewig geredet und sie belehrte mich über Wüsten Kräuterkunde. Am liebsten hätte ich alles gekauft aber leider habe ich nicht so viel Platz im und am Rucksack. Ich habe dann bemerkt, dass meine Freunde nicht bei mir waren... Ich meine... ich bin auch einfach drauf los... Ups. Danach habe ich kurz nach ihnen gesucht und auch gleich gefunden. Ich glaube Island, war auch auf der Suche nach mir, denn sie sah suchend aus. Auf jeden Fall, saßen sie in der Taverne, Taberna's Bar, und genoßen Speis und Trank. Ich ging zu ihnen und aß und trank auch was. Dabei erzählte ich über die wundervollen Kräuter, die ich gerade gefunden habe und versuchte sie zu überreden, auch was zu tragen, sodass ich mehr Essenzen herstellen kann. Zum Glück willigten sie ein und nach dem Essen gingen wir Richtung Tempel. Am Weg dorthin habe ich 3 volle Beutel Kräuter bei der Elfin gekauft. Rechts von mir war ein gebrochener Torbogen. Beim Durchschauen sahen wir das Rathaus und den Magierturm. Im Tempel sahen wir den Loxodon Benjaya sofort. Wir haben geredet und eine anscheinend sehr großzügige Spende hergegeben damit der Tempel sich gut um Akabi kümmern kann. Er meinte es würde eine Zeit dauern bis sie wieder zu sich kommt, aber es ist machbar. Der Tempel ist vorgeblich der Tempel Waukeens, die Gottheit des Handels und der Diebe. Ihr Symbol ist eine Münze. Danach gingen wir zum Magierturm wo ein sehr unhöflicher, aber sehr stylischer Skave uns aufmachte und nachdem wir erklärt haben warum wir hier sind, schloß er die Tür vor unserer Nase. Island ging währenddessen zum Rathaus und wollte wahrscheinlich um Hilfe fragen. Aber während sie dort war, machte der Skave die Tür wieder auf und lies uns rein. Ich war erstaunt, da es Innen größer aussah als von Außen. Drinnen ware noch weitere 2 Skaven - Ungo und Kungo und der dritte der uns auf gemacht hat, Flungo. Nach ein paar Sekunden kam Erethes der "Wizard of the Scribe" die Stiegen runter. Er ist ein sehr alter, blinder Mann mit einem weißen Bart. Wir gingen in sein Büro, wo er uns erzählte, dass das Artefakt, das wir uns übrigens leider nicht behalten dürfen, korrumpiert wurde. Das Innere des Artefakt sollte nämlich nicht schwarz sein, sonder weiß. Ein interessanter Fakt über ihn ist, dass er über sein Buch sehen kann! Auf jeden Fall, darf ich sein Alchemie Labor benutzen und wir dürfen sogar im Turm übernachten.

Fey-Flughörnchen

Nach dieser chaotischen langen Rast, reisten wir weiter Richtung Zidir. Am Weg dorthin fand ich einen verdorrten Ast - es muss ein Baum in der Nähe sein - den ich mir sofort einsteckte. El brauchte Schatten also flößte ich den Ast Leben ein. Blätter wuchsen aber leider waren diese nicht allzu groß. Naja. In der Ferne sahen wir einen riesigen rötlichen Felsen. Logischer Weise wollte El und ich dahin. Island war ehr dagegen aber wir waren in der überzahl. Ich weiß nicht ob es eine schlechte Idee war... Auf jeden Fall wurde El von Treibsand verschlungen. Island und ich reagierten schnell und bauten eine Art Seilzug aus Seil, der Immovable Rod und Flipper. Der Treibsand war zu schnell und El konnte das Seil nicht fangen. Also band ich mit das Seil um und sprang rein. El hielt sich an mir fest und Island zog uns mithilfe von Flipper raus. Ich muss sagen, dass die Wüste zwar relativ langweilig ist für meine Augen aber sehr aufregend für meine anderen Sinne. Wir gingen zum Felsen, aber nicht zwischen den Dünen, da wo der ewige Treibsand ist, sondern auf der Düne. Um den Treibsand zu überqueren, verwandelte ich mich in ein Fey-Flughörnchen und Island warf mich mit dem Seil rüber zum Stein. Ich verwandelte mich zurück und band das Seil um die Rod. Island zog sich zu mir rüber und band das Seil an dem Felsen und warf die Rod zu El. Er befestigte dann das Seil auf die Rod und ich zipline-te rüber. Wir grübelten wie wir alle auf die andere Seite bringen könnten. Da fiel mir ein das ich doch zaubern kann! El befestigte sich und Akabi auf Flipper und ich gab Flipper die einmalige Fähigkeit 3x soweit zu springen. Er sprang und kam sicher, doch sehr tollpatschig auf die andere Seite rüber. Ich nahm die Rod wieder und zog mich mit dem Seil zu den anderen. - der Erste wird auch der Letzte sein - Zidir sah magisch aus von der Ferne. Aber es war viel magischer drinnen. Ein Jungel-Kreis umgibt den hohen Felsen. Es ist nur logisch, dass ich direkt dahin gehe. El und Island fanden das nicht und ließen sich von irgendetwas ablenken. Ich brachte Flipper zu einer Wasserstelle und ließ Akabi auf ihn. - was sollte schon passieren - Während die zwei weg waren, habe ich mich in Blätter reingekuschelt und das Leben um mich genossen. Dann habe ich auch ein Halsband für Flipper geflochten. Als El und Island mich mit Flipper und Akabi holte, hörten wir einen Schrei. Wir liefen hin und sahen eine Pflanze 2 Druiden attackieren. Wir halfen ihnen und im Endeffekt, war es nur ein tragisch falsch gelaufener Zauber... - entweder muss der Lehrer eine bessere Schülerin finden oder die Schülerin einen besseren Lehrer... - Jade-Daumen, der Druiden Lehrer, hat uns empfohlen Akabi zu Benjaya, ein Cleric Loxodon, oder zu Erethes zu bringen.

Eingefangener Blitz

Das "raus steigen" war ehr tollpatschig am Sand hoch laufen bis wir die Öffnung erreichten. Als wir dann draußen waren, lief uns ein flammendes Kamel entgegen! Ich habe es mit meiner Magie gelöscht aber es lief weiter. Da wollten El & Island es fangen und fingen an akrobatisch auf das Kamel zu springen - erfolglos. Nach der kurzen Ablenkung, liefen wir zum Camp und sahen 2 FLAMMENDE SKULLS über dem Camp schweben. Dazu hörten wir ein furchteinflößendes Lachen - richtig böse. Ein Schauer wanderte durch meinem Körper... Die Skulls schleuderten Fire Balls auf das Camp. Wir debattierten nicht lange ob wir hingehen oder flüchten sollten. Wären wir hingegangen, wären wir tot. Wir hätten niemanden mehr helfen können... So schlichen wir Richtung Norden bis wir das Kamel wieder fanden. Es war eingebrochen und hatte große Brandwunden, die ich dann natürlich versorgte. Nach einer langen Rast und ein kurzes Kennenlernen, benannte El das Kamel Flipper. Flipper erzählte mir, dass Akabi besessen wurde... Nach einem kleinen Frühstück gingen wir wieder zum Camp und sahen einen Schleier - wie die komische Wolke vorher - Richtung Osten fliegen. Das heißt, dass wir da nicht hin wollen. Oder? Im Camp fanden wir Akabi. Sie lebt! Aber sie scheint im absoluten Shock Zustand zu sein. Sie redet nicht, bewegt sich nicht, sie blinzelt gerade noch genug sodass ihre Augen nicht austrocknen... Farim - besser gesagt die Überreste - liegt in einem Beschwörungskreis - ein großer Kreis mit 7 kleinere Kreise drauf. 2 andere waren auch in so Ritualkreise.. aber anders und kleiner... und ohne Haupt... wahrscheinlich wurden ihre Köpfe als Skulls verwendet... Auf jeden Fall, zeigte Farim Richtung Bett und El untersuchte die Stelle und fand ein Zettel der besagte, dass wir nach Zidir sollen und Erethes finden sollen. Doch bevor wir aufbrachen, skizzierte ich noch die Kreise und wir untersuchten noch das ganze Camp. Mit Akabi und Flipper - Akabi lässt sich gut führen, aber macht von selbst nichts... - machten wir uns auf dem Weg nach Westen. Die Reise war bis zum Sandsturm relativ ereignislos. Wir brachten uns so gut wie es ging in Sicherheit. BLITZ! DONNER! Dieser Sandsturm war gut aufgeladen. Wir waren mindestens für ganze 2 Minuten taub! Nach dem Shock, gingen wir weiter und erreichten den Punkt des Einschlags. Wunderschön! Es war eine riiieeesige Glasschüssel wo der Blitz eingefangen war. Dort machten wir eine wohl verdiente Pause. Währenddessen, probierten El und Island mit meiner Hilfe Zacken dieser Schüssel abzubrechen. Nach dem 2. Versuch waren El und ich definitiv dem Tod nah... Er schaffte es 1 Zacken abzubrechen. Island schaffte es 2 zu brechen, aber als wir gierig wurden und ein 4. zu nehmen bestrafte die Gier uns und jagte auch ihr einen Blitz durch... Immerhin haben wir ganze 3 Stück!

Der Schatz

Hinter der Tür, die dann zur Staub gefallen ist, war ein Raum mit 2 Säulen und 4 Särge... Wir sind reingegangen... das war ein Fehler... Die Särge gingen auf und Mumien kamen raus! Wir bekämpften sie zusammen, wobei ich ehr eine helfende Rolle hatte. Zum Schluß besiegten wir diese unheiligen Kreaturen. Tod ist zwar was natürliches, doch Untote sind mir nicht geheuer. Nach dem Kampf konnte ich dann die Umgebung anschauen. Da war ein Gang zu einem Nebenraum. Bevor wir reingingen, hat El Einbalsamierungswerkzeuge eingesteckt. Soweit ich es verstehe, hat er sie mitgenommen, weil die Werkzeuge aus Jade sind? Auf jeden Fall, waren magische Items im Nebenraum: Immovable Rod, Gem of Brightness und Dimensional Shackles. In der Mitte des Raums war eine Art Illusion Teppich... Island war schon wieder draußen, aber El und ich waren neugierig... El stieg auf den "Teppich", der dann eine Falle auslöste. Zum Glück waren wir flink genug um noch rechtzeitig aus dem Raum zu flüchten. Ein riesiger Stein kam aus der Decke des Gangs runktergekracht. Nach dem Shock, mussten wir uns kurz erholen. Dann fand ich eine Art versteckter Eingang. Da war ein superschmaler Boden wo es links und rechts runterging - da will man echt nicht runterfallen - es war alles schwarz unten, man konnte NICHTS sehen (Darkness spell). Der Weg war ein Balance-Akt. Am Ende des Wegs war ein Sarkophag. Wir machten ihn zusammen auf und eine komische Wolke kam daraus geflogen! Im Sarkophag war der Schatz den unsere Auftraggeber wollte! Island nahm ihn und die Höhle fing an einzustürzen. Wir liefen raus und "stiegen" aus der Gruft raus. Wir hörten laute röchelnde Hilfeschreie, die wahrscheinlich vom Farim waren...

Sonniger Geheimgang

Wir sind gerade im Osten von Koldaria. El, Island und ich sind für eine Arbeit in/bei einer Ausgrabungsstätte angeheuert worden. Unser Unterschlupf ist ein kleines Zeltcamp bestehend aus 7 Schlafzelte, 1 größeres Schlafzelt für den Leiter, Farim (Leonin), außerdem gibt es auch ein Pausenzelt in der Mitte. Insg. sind wir ca. 15 Leute. ACH JA! Es stehen uns sogar 6 Kamele zur Verfügung! So süß!! Der Auftrag ist super einfach. Meine Aufgabe ist es einfach nur für Verpflegung zu sorgen. Dafür bekomme ich 12GP/Tag (Gold ist die Erd Währung - es glitzert so schön). El und Island sind als Wachen beschäftigt und bekommen 2GP weniger/Tag. Wild. Ich habe auch neue Freunde! Minas und Rahg sind Loxodons - ich habe Loxodons nie im Wald gesehen also war ich absolut fasziniert von ihnen. Akabi ist eine Tabaxi und ich glaube sie mag Farim und er sie. Dann gibt es noch die Gräber. Ich glaube die bekommen nicht allzu viel, dabei machen sie die meiste Arbeit! Soll ein mal einer Erdlinge verstehen... Wir arbeiten schon seit, ich glaube, 1 Woche zusammen. Heute haben wir die Steinwand gebrochen um einen Eingang von oben zu machen. Island ist als erste reingesprungen! So tapfer. El ist dann als zweiter rein und ich als letzte und ich hatte ein wahnsinnig viel Spaß beim Seil runterklettern. El war mein Polster beim landen! Er war nicht sonderlich weich. Im Inneren war ein Sarkophag aus Gold und Jade. 2 Brudler sind mit runter und haben den Sarkophag geöffnet und einer ist sofort gestoben... Innen war ein schwerer Gold-Würfel, der sofort von Farim eingesteckt wurde. Die Wände waren angemalt: Die Süd-Wand hatte Pyramiden, einen kleinen Fluss und hinter der Wüste war ein Wald zu sehen; die Ost-Wand hatte eine Sonne à la früh Mittag, Berge ohne Bäume, es sah recht felsig aus und dahinter sah man Wolken; die West-Wand hatte Tiere und der kleine Fluß wurde zu einem mächtigem Strom; die Nord-Wand war ein wunderschöner Nachthimmel. In der Ost-Wand war eine kleine Sonne versteckt, die als KNOPF fungiert!! Wir haben ihn gedrückt und die GROßE Sonne öffnete sich! - Ich habe bis dato nur 1 Sonne gesehen, ich muss die Erdgeschichte noch lernen - Ein Gang wurde sichtbar und wir haben dann eine Steintafel mit Zeichen entdeckt. Da war ein Rätsel damit man den Gang sicher durchgehen kann. Am Ende des Gangs war rechts eine Treppe nach unten UND da war eine alte, modrige Tür, die dann sofort zur Staub zerfallen ist, sobald Island dagegen getreten hat!

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