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Torbol

El deporte más popular en todo Nahur, y particularmente en Teres. Es estúpidamente rápido, terriblemente violento, y en resumidas cuentas, extremadamente divertido.   El Torbol se juega entre dos equipos enfrentados: cada equipo comienza en su lado del campo, donde tiene su torre, que tendrán que defender a la vez que intentan destruir la del contrario.   Cada equipo tiene 5 jugadores y un bate. El jugador que tenga el bate en cada momento, será el portero de su equipo. El portero es el único jugador que puede ir armado (con el bate), pero no puede salir del área de su equipo. Los jugadores pueden pasarse el bate unos a otros, pero siempre ha de llevarlo algún jugador, sólo pueden lanzarlo para pasárselo a otro jugador del equipo (nunca a un jugador rival, a la bola, a la torre o al campo) y no pueden dejarlo caer o deshacerse de él.   Las torres sólo se pueden golpear con la bola. La bola se trata de un orbe mágico o una pelota encantada, que flota siempre a aproximadamente 1m de altura del suelo, de forma que es fácil golpearla con puños y pies (aunque una u otra forma puede resultar más sencilla según la raza del jugador). La bola se mueve y golpea según sus "Puntos de Inercia": obtiene puntos de inercia al ser golpeada por un jugador, y los va perdiendo al moverse o chocar, de forma que estos puntos determinan cuánto se moverá y la fuerza con la que impactará.   Ganar un partido de Torbol es sencillo: hay que destruir la torre del equipo rival, y sólo se puede utilizar la bola para golpearla.


El Juego

  Los partidos de Torbol se juegan en un campo o "arena" especial, normalmente construidos específicamente para este deporte, aunque en ocasiones se montan temporalmente dentro de otro estadio o coliseo, o al aire libre. 
La arena es un campo de 47 x 20 metros (155x65 ft) en sus extremos más anchos, estrechándose hasta 10 metros (35 ft) en el medio. Queda dividido en tres zonas: un área de cada equipo, en los extremos, y la zona neutral en el centro. 
En el área de cada equipo está su torre: un pilar de 5 pies de diámetro. 

Un partido de Torbol se desarrolla de forma similar a un combate.

Cada equipo comienza en su respectiva mitad de la arena, fuera de la zona neutral, y con los porteros dentro de sus respectivas áreas de equipo.
La bola se "suelta" (se invoca o la suelta el árbitro, según el caso) en el centro del campo (Tip-Off Point).  En ese momento todos los jugadores tiran su iniciativa, determinando el orden de acción para todo el partido. En su turno, los jugadores pueden:
  • Moverse: salvo los porteros, que deben permanecer siempre en su área, el resto de jugadores pueden desplazarse libremente por el campo.
  • Pasar el bate: contará como Bonus Action si están junto al jugador al que se lo dan, y como Acción si tienen que lanzárselo.
  • Golpear la bola: la bola cuenta como una criatura pequeña de AC = 10 + sus Puntos de Inercia actuales. Al atacar a la bola, el jugador decidirá en qué dirección quiere enviarla. Si el ataque acierta, en lugar de recibir daño la bola ganará tantos Puntos de Inercia (PI) como puntos de daño habría sufrido.
    Mientras la bola tenga Puntos de Inercia, se moverá en línea recta en la última dirección que la hayan lanzado, o en la que haya rebotado. La bola pierde 1 PI por cada 5 pies de desplazamiento, y 1 PI cada vez que rebote contra alguna de las pareces de la arena. Cuando se queda sin PI, se detiene. 
    Si la bola golpea una de las torres, le causa tantos puntos de daño como PI tenga en ese momento, quedándose a cero, y rebota quedando en uno de los cuadrados adyacentes. Las torres pueden tener diferentes niveles de HP según el partido (dependiendo del material con el que estén hechas), pero las de ambos equipos serán iguales. Normalmente tienen en torno a 25 HP.
    Si la bola golpea a uno de los jugadores, éste puede realizar como reacción un Opportunity Attack contra ella: si logra golpearla a tiempo, el daño que le infligiría se suma a sus PI y la lanza en la dirección que elija, como en un golpe normal. Si decide no atacarla, no logra golpearla o no le quedan ataques de oportunidad (si ya ha utilizado su reacción en ese turno), la bola "ataca" al jugador con un bonus de ataque igual a sus PI en ese momento. Si le golpea, el jugador recibe tantos puntos de daño no-letal como PI tuviese la bola y debe realizar una Salvación de Constitución (DC = 10 + PI) o quedar Stunned durante un turno completo. La bola perderá la mitad de sus PI y rebota contra el jugador. Pero si el jugador consigue esquivar la bola, esta continuará con su camino inicial sin ningún cambio.
    Si la bola pasa por el cuadrado adyacente a uno de los jugadores, éste puede realizar como reacción un Opportunity Attack contra ella, igual que en el caso anterior: si logra golpearla a tiempo, el daño que le infligiría se suma a sus PI y la lanza en la dirección que elija, como en un golpe normal. Si falla el golpe, no tendrá ningún efecto sobre el jugador o la bola. 
  • Golpear a otro jugador: los jugadores pueden atacar a los demás, pero sólo pueden emplear daño no-letal.
  • Otros: los jugadores pueden utilizar su acción para asistir a otros jugadores como crean conveniente, dentro de las normas del partido (normalmente no se permite el uso de magia).
El bate es el único arma permitida:
Bate
(Club, Simple Melee Weapon)   Damage: 1d4 (One-handed) / 1d6 (Two-handed) + 2 + STR
 
 

Reglas

  Existen una serie de reglas oficiales, aunque en muchos lugares tienen sus propias variaciones.   -Entre jugadores sólo están permitidos los golpes no-letales. No se puede golpear a otro jugador por encima del cuello.
-El portero es el único jugador que puede ir armado, y únicamente con el bate.
-El portero no puede abandonar el área de su equipo.
-El bate siempre ha de estar en posesión de algún jugador. No puede abandonarse ni dejarse caer, y sólo puede lanzarse para pasárselo a un jugador del mismo equipo y que esté dentro del área del equipo. Nunca puede lanzarse contra un jugador rival, contra la bola, contra la torre o hacia ningún otro elemento de la arena, aunque sí puede utilizarse para golpearlos (con excepción de la torre) si no abandona la mano del bateador.
-El capitán de cada equipo podrá pedir en cualquier momento la sustitución de uno de sus jugadores. Si un jugador queda inconsciente o es eliminado por el árbitro, o si ya se ha gastado la oportunidad de sustitución, no podrá sustituirse.
-No está permitida la magia en la arena. En algunos lugares se permite su uso para dar bonus o penalizaciones a otros jugadores, aunque los hechizos de levitación y vuelo están estrictamente prohibidos. 
-Sólo se puede golpear la torre con la bola.

Pese a que la normativa oficial indica que los jugadores deben ir desarmados, algunas arenas hacen la vista gorda ante el uso de armas, o directamente animan a ello. Aunque nunca está bien visto colarlas a escondidas o que las lancen desde el público (y en algunos lugares está severamente penalizado). Del mismo modo, algunas arenas permiten libremente el uso de magia.   Los jugadores pueden llevar la armadura que deseen (algunas arenas no permiten el uso de escudos), aunque la mayoría de equipos llevan un uniforme, y casi siempre tienen un color o blasón identificativo.   En la mayoría de lugares se emplea la arena estándar, pero se pueden encontrar variaciones locales.

Destruir la Torre

El Bate


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Author's Notes

El Torbol es una adaptación delSiegeballcreado para DnD 3.5e.


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