Skorn

Skorn, située sur les rives austères de la Mer des Abîmes, est une cité marquée par les stigmates de siècles de conflits, d'invasions, et d'attaques de dragons. Bien que partiellement en ruines, la ville refuse obstinément de disparaître. Autrefois un centre vibrant et prospère abritant 85 000 âmes, sa population s’est réduite à environ 12 000 habitants. Aujourd’hui, Skorn se reconstruit lentement, alimentée par le commerce, les expéditions, et l’ingéniosité de ses dirigeants actuels : la compagnie d’aventuriers appelée « Les Larmes d’Espoir ».   Les remparts de Skorn, jadis imposants, sont désormais criblés de trous et de fissures, témoins des innombrables assauts subis. Des sections ont été réparées avec des matériaux hétéroclites, mélange de pierre, de bois, et de métal récupéré. Une grande partie de la ville est encore en ruines. Ces zones sont souvent hantées par des créatures, des esprits errants, ou infestées de bandits. L'autre partie de la ville est un amalgame de vieux bâtiments ayant subsistés et de constructions modernes qui se dressent entre les vestiges anciens. Le port de Skorn est une artère vitale pour la ville, accueillant des navires marchands en provenance de tout Mythrania. Bien que rudimentaires, les quais sont constamment animés par le commerce et le chargement de provisions pour des expéditions dans l'Ancienne Ankalonie. Des entrepôts fortifiés bordent le port, où des marchandises précieuses y sont parfois entreposées.   Située près du centre de la ville, une grande place est entourée de tavernes, de boutiques d'équipements, et d'écuries. Une grande statue en pierre, représentant un guerrier brandissant une épée, rend hommage aux aventuriers tombés en défendant Skorn. Les Larmes d’Espoir y tiennent un tableau d’affichage où des quêtes et des contrats sont publiés. La ville est d'ailleurs un aimant pour les aventuriers en quête de gloire et de richesses. Bien qu'ils apportent une activité économique importante, leur présence peut aussi entraîner des conflits.   Grâce à sa position proche de la Mer des Abîmes, Skorn est une halte stratégique pour les caravanes et les navires se rendant au Shar Vel-Rê, aux Jungles d’Azora, ou explorant les profondeurs de l’Ancienne Ankalonie. Les marchands y échangent des produits exotiques tels que des soieries du Shar Vel-Rê, des herbes rares d’Azora, ou des objets anciens récupérés dans des ruines antiques. Aventuriers, érudits, et chasseurs de trésors utilisent Skorn comme base pour se préparer à leurs incursions dans les terres hostiles environnantes. Ils y achètent provisions, équipements, et parfois la protection des Larmes d’Espoir. La région n’étant pas pacifiée, Skorn est constamment menacée par des créatures venues des forêts et des montagnes, par des raids de pillards, ou encore par des dragons en quête de domination.   Les Larmes d’Espoir. Cette compagnie d’aventuriers est composée d’environ cinquante membres réguliers et de nombreuses recrues temporaires. Ils sont à la fois protecteurs, dirigeants, et figures symboliques de la ville. Leur base se situe dans un ancien manoir fortifié au cœur de la ville leur sert de quartier général. Surnommé « Le Bastion des Larmes », ce lieu est à la fois leur refuge et leur salle de planification. Ils organisent des patrouilles régulières pour sécuriser les routes, repoussent les créatures menaçantes, et mènent des expéditions pour récupérer des ressources ou des objets magiques précieux. Les Larmes d’Espoir recrutent fréquemment des aventuriers de passage, leur offrant des contrats rémunérés pour renforcer leurs forces. Ces aventuriers sont souvent envoyés dans les zones les plus périlleuses, où les risques sont élevés mais les récompenses potentiellement immenses.
Population
12 000
Propriétaire/Dirigeant

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