Shar Vel-Rê
Le Royaume de Shar Vel-Rê est un vaste et majestueux territoire désertique, réputé pour son histoire ancienne, sa culture raffinée, et sa géographie impitoyable. Il s'étend sur des milliers de kilomètres à travers des dunes infinies, des canyons sinueux et des montagnes arides. Ce royaume, dirigé avec sagesse et poigne de fer par la reine Mysorîs, est un modèle de résilience et de grandeur dans un environnement hostile. Shar Vel-Rê est un royaume à la fois impitoyable et magnifique, où la culture raffinée rencontre des conditions brutales. Sa position géographique, son histoire riche et ses ennemis redoutables en font une puissance unique dans Mythrania. Sous la direction de la reine Mysoris, Shar Vel-Rê demeure un phare de résilience et de prospérité dans un monde rempli de périls.
Histoire. Shar Vel-Rê fut fondé par le légendaire seigneur de guerre Absolêh, un chef militaire et visionnaire qui, après la Guerre des Quatre Couronnes, unifia les clans nomades du désert sous une seule bannière. Le royaume est né sur les cendres de cette guerre, forgé dans l’adversité et l’ambition. Absolêh établit les premiers systèmes de lois et d'infrastructures pour assurer la survie dans ces terres difficiles.
Géographie
Capitale : Khî-Va’Sri. Située aux confins sud du royaume, cette cité portuaire est le cœur économique et culturel de Shar Vel-Rê. Nichée entre le désert et la mer, Khî-Va’Sri abrite le plus grand port de la région, un réseau complexe de canaux d'irrigation et des marchés débordant de produits exotiques. La cité est célèbre pour son architecture en grès doré et ses dômes étincelants. On y retrouve le Palais de la Dune Éternelle, la résidence royale, ainsi que le Grand Marché d’Ébène, un centre névralgique du commerce maritime et terrestre. Cité centrale : Bîn-Kadra. Située stratégiquement au cœur du royaume, Bîn-Kadra est une forteresse militaire et un centre de commerce crucial. Ses murailles imposantes et ses tours de guet protègent les routes caravanières essentielles à l’économie du royaume. Son rôle principal est d'accueillir les caravanes commerciales reliant Khî-Va’Sri aux terres plus au nord. Siège de l’armée royale, prête à défendre contre toute menace extérieure, notamment les incursions des Thri-Kreen de Sriss-Srazz.Territoires notables
Dunes de Vartis. Une vaste mer de sable abritant des ruines antiques et des oasis précieuses. Canyons de Sha'Ran. Lieu de légendes anciennes, ces canyons cachent des mines de métaux précieux et des sanctuaires oubliés. Monts Brûlants. Petit regroupement de montagnes habitées par plusieurs clans de géants de feu sous la gouverne du roi Karkôrax, réputé comme étant le plus puissant géant ayant foulé le sol de Mythrania. Plaines de la Soif. Une région réputée et crainte pour son absence de nourriture et d'eau. Les voyageurs ou caravanes qui tentent de s’y aventurer (et ils sont vraiment très rares) ne peuvent trouver autre chose que des dunes de sable blanches à perte de vue, avec des rohers émergeant parfois du sable. Seuls les bédouins les plus expérimentés et le splus courageux osent traverser cette zone. Plateau de Sûn-Va’Keth. Une région montagneuse où vivent des tribus semi-nomades loyales à la couronne. Pyramide d'Azhal'Met. Tombeau maudit de l'infâme Roi-Sorcier Azhal'Met. Un endroit réputé pour cacher le légendaire trésor Azhal'Met, mais dont les dangers surpassent l'entendement.Culture et Société
Noblesse du désert. Issue des anciens clans unifiés par Absolêh, les membres de la noblesse servent la couronne avec loyauté, mais certains entretiennent des ambitions personnelles. Classes marchandes. Essentielles au fonctionnement du royaume, elles prospèrent grâce au commerce d'épices, de soieries, et d'objets magiques uniques au désert. Nomades et tribus. Habitants des confins du royaume, ces tribus sont souvent des éclaireurs ou des guides pour les caravanes. Croyances. La déesse du désert, Sharaseth, est vénérée comme protectrice des voyageurs et gardienne des secrets du sable. L’Ordre des Lamentes d’Ashra. Créé par Mysoris, joue un rôle spirituel et mystique dans la préservation des traditions et la protection du royaume. Arts et artisanats. Les forgerons et fabricants d'Armes de Shar Vel-Rê sont célèbres pour leurs armes incrustées de runes, et pour leurs arcs légendaires. Les textiles brodés de fils d’or et d’argent, ornés de motifs de dunes et d’étoiles, sont exportés à travers Mythrania. Ennemis historiques. Le principal adversaire du royaume est la redoutable nation des Thri-Kreen de Sriss-Srazz, un peuple insectoïde guerrier. Ces créatures, habiles chasseurs et maîtres du désert, contestent les frontières sud de Shar Vel-Rê depuis des siècles. Leur capitale, Sriss-Srazz, est une forteresse souterraine imprenable nichée dans des falaises de roche rouge.L’armée royale de Shar Vel-Rê
Les Archers des Dunes. L’élite militaire formée à Bîn-Kadra, spécialisée dans le combat à l'arc et dans la survie du désert. Renommés pour leur efficacité, ces archers manient les célèbres arcs de Shar Vel-Rê. Les Lamentes d’Ashra. Une organisation mystique qui soutient l’armée grâce à la magie et des stratégies surnaturelles.La Reine Mysoris
La reine règne depuis Khî-Va’Sri, combinant pouvoir politique, militaire et mystique. Sa sagesse et sa connaissance des arcanes font d’elle une dirigeante redoutable, maintes fois saluée pour sa capacité à maintenir la stabilité dans cette terre impitoyable. Mysoris aspire à faire de Shar Vel-Rê un centre d’innovation magique et un bastion infranchissable. Elle est la seule à comprendre les mécanismes du Vartis Demobilis, un artefact antique capable de plier le désert à sa volonté.
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