Maître-Lames

Sous-classe de Barde

"Certains bardes chantent avec des mots. D’autres chantent avec l’éclat de leurs lames."   Les bardes du Collège du Maître-lames sont des virtuoses du combat au corps à corps, mêlant spectacle, précision et style. Formés à l’art du combat autant qu’à la scène, ils captivent leur public – et terrifient leurs ennemis – par des moulinets, des parades acrobatiques et des lancers impossibles. Ils sont entraînées à la prestigieuse Académie de l'Éclat Dansant de Valantyr.  

Niveau 3 : Art du Duel

  Un Maître-lames n’a pas besoin d’armure ni de bravades. Sa force réside dans l’équilibre, le timing, et une précision chirurgicale. Ses mouvements sont si maîtrisés qu’ils frôlent la perfection – un ballet létal entre grâce et danger.  
  • Vous obtenez la compétence Acrobaties. Si vous la possédez déjà, vous obtenez l'Expertise avec celle-ci.
  • Si vous maniez deux épées de finesse, vous pouvez ajouter votre modificateur de Dextérité aux dégâts de l’arme secondaire lors d’une attaque à deux armes.
  • Vous pouvez dépenser une Inspiration bardique lors d’une attaque de mêlée avec une épée de finesse pour ajouter le dé d’inspiration au jet d’attaque ou de dégâts, à votre choix.
  • Niveau 3 : Moulinet Défensif

      Vos lames tourbillonnent, décrivant des cercles parfaits. L'air siffle, l'acier chante, comme un cyclone d’acier en pleine transe. À l’intérieur de cette danse mortelle, vous devenez considérablement plus difficile à toucher pour vos adversaires, et ceux qui échouent en paieront le prix. Vous pouvez utiliser une action normale pour entrer dans un moulinet défensif jusqu’au début de votre prochain tour. Pendant cette période :  
  • Les attaques de mêlée effectuées contre vous ont désavantage.
  • Si une créature vous attaque en mêlée et rate, elle subit des dégâts tranchants égaux à votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Charisme (minimum 1), comme si elle s'était coupée sur une parade vive et précise.
  • Pendant le moulinet, vous ne pouvez pas attaquer.
  • Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1), et récupérez toutes les utilisations après un repos long.  

    Niveau 6 : Rythme des Lames

      Lame en main, le Maître-lames glisse d’un adversaire à l’autre, sans effort apparent. Sa lame suit une cadence que lui seul perçoit – celle du duel parfait. Votre style de combat atteint une efficacité fulgurante. Lorsque vous utilisez l’action Attaquer lors de votre tour, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire.  

    Niveau 14 : Moulinet Offensif

      "Cerné par ses ennemis, le Maître-lames ferme les yeux. Puis il se met en mouvement, son corps traçant des arcs, des cercles et des spirales dans l’air. Les lames tournoient et frappent avec une telle fluidité que l’on se demande s’il combat ou s’il exécute une danse rituelle. Lorsqu’il s’arrête, seuls les plus vifs sont encore debout."   En dépensant 1 utilisation d’Inspiration bardique, vous pouvez utiliser l'action "Attaquer" pour effectuer un Moulinet Offensif, une attaque tourbillonnante stylisée contre plusieurs ennemis. Ainsi, vous effectuez une attaque de mêlée avec une épée de finesse contre chaque créature hostile située dans un rayon de 10 pieds autour de vous. Ces attaques ne provoquent pas d'attaques d'.opportunité. Cependant, ces attaques ne déclenchent pas d'effets de sorts ou de capacités qui requièrent l’action "Attaquer" (ex. Booming Blade, Attaque sournoise, bonus action d’attaque à deux armes, etc.).   Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité à nouveau avant d’avoir terminé un repos court ou long.

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