Maître Épéiste
Sous-classe de Guerrier
afin de maîtriser une arme bien précise, est une voie exigeante et peu empruntée. Le Maître Épéiste est un guerrier qui consacre sa vie à l’étude et à la perfection de l’art de l’épée. Seuls quelques-uns possèdent la volonté et la patience nécessaires pour atteindre la maîtrise absolue de la lame.
Note sur le terme “épée”. Dans le cadre de cette sous-classe, le terme « épée » inclut les armes suivantes : épée courte (shortsword), épée longue (longsword), épée bâtarde (bastard sword), rapière (rapier), cimeterre (scimitar) et espadon (greatsword).
Niveau 3 : Initié du Style de Combat
À partir du niveau 3, vous entamez votre parcours vers la maîtrise de l’épée en adoptant un style particulier. Choisissez l’un des deux styles suivants :- Lame Solitaire (Single Blade) : Vous vous concentrez sur l’usage d’une seule épée, parfaite extension de votre bras, pour délivrer des frappes précises et puissantes.
- Lame Jumelle (Dual Blade) : Vous préférez manier une épée dans chaque main, misant sur la rapidité, la fluidité et la pression constante sur votre adversaire.
Chaque fois que vous gagnez une nouvelle capacité liée à votre voie de Maître Épéiste, elle dépendra du style choisi.
Niveau 3 : Arme de Prédilection (Lame Solitaire)
Vous gagnez un bonus de +2 à tous vos jets d’attaque effectués avec des épées. Ce bonus ne se cumule pas avec d’autres bonus similaires (tels que le style de combat « Archerie » pour les arcs, par exemple), mais il s’applique bien à vos attaques au corps-à-corps avec l’épée.
Niveau 3 : Perfection du Combat à Deux Armes (Lame Jumelle)
Lorsque vous utilisez votre action bonus pour attaquer avec votre arme secondaire et que cette attaque échoue, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer immédiatement une autre attaque avec la même arme secondaire.
Niveau 7 : Spécialisation d’Arme (Lame Solitaire)
Vous infligez un bonus de +2 aux dégâts avec vos épées. Ce bonus s’additionne à vos autres bonus aux dégâts (y compris celui conféré par l’augmentation de vos caractéristiques ou par la capacité Arme de Prédilection). Vous êtes désormais un expert redoutable avec votre lame solitaire.
Niveau 7 : Entaille Jumelée (Lame Jumelle)
Lorsque vous touchez une même créature deux fois consécutivement durant votre tour (par exemple, action et action bonus) avec vos deux épées, la seconde attaque inflige 1d6 dégâts supplémentaires. Vous ne pouvez bénéficier qu’une fois de ce bonus de dégâts par tour.
Niveau 10 : Coup Critique Accablant
À partir du niveau 10, lorsque vous obtenez un coup critique avec une épée, vous lancez une fois supplémentaire les dés de dégâts de l’arme de l’attaque critique. Cet effet s’ajoute aux bénéfices normaux d’un coup critique (qui double déjà les dés de dégâts). En pratique, vous ajoutez donc un dé de dégâts de l’arme supplémentaire à votre total.Exemple : Si vous attaquez avec une épée longue (1d8 de dégâts) et que vous obtenez un critique, vous lancez 2d8 (critique) + 1d8 (cette capacité) = 3d8 au total.
Niveau 15 : Lien à la Lame (Lame Solitaire)
Il vous est désormais impossible d’être désarmé de votre épée focalisée (une épée de votre choix parmi celles que vous maniez régulièrement). De plus, vous obtenez un coup critique sur un résultat de 19 à 20 avec cette arme.
Niveau 15 : Maîtrise de la Double Lame (Lame Jumelle)
Vous pouvez engager un combat à deux armes avec n’importe quelle arme à une main, même si elle n’est pas légère. Si vous maniez une arme polyvalente (comme une épée longue) à une main, vous infligez les dégâts comme si vous la teniez à deux mains.
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