Givre-Val
Le Château de Givre-Val se dresse fièrement au pied des Monts Colériques, dans le nord du Stardominor. Cette région, froide et inhospitalière, est souvent balayée par des vents glacés et recouverte de neige pendant la majeure partie de l'année. Malgré les conditions rigoureuses, le château reste un bastion important pour surveiller les cols montagneux menant aux territoires plus habités du duché de Castelbrume. Le Château de Givre-Val incarne l’austérité et la rudesse des terres du nord. C’est un lieu de devoir et de résistance, où le quotidien est une lutte contre le froid et les dangers des montagnes.
Architecture. Givre-Val est un petit château fort, conçu avant tout pour la défense. Il est composé d'une tour principale (le donjon), entourée de murailles épaisses en pierre grise taillée directement dans les montagnes environnantes. Des tourelles d'angle offrent une vue panoramique sur les environs, permettant aux gardes de surveiller les mouvements dans les cols. Le château est austère et fonctionnel, sans les fioritures des grandes demeures seigneuriales du sud. La salle principale sert à la fois de salle d’audience et de salle de banquet, tandis que les étages supérieurs du donjon abritent les quartiers privés du baron et de sa famille. Un pont-levis protège l’entrée principale, et une petite garnison y réside en permanence, prête à défendre le château contre toute menace venant des montagnes. Givre-Val est également entouré de douves gelées une grande partie de l'année, renforçant sa défense naturelle.
Histoire. Construit au début du Deuxième Âge, Givre-Val fut offert à la famille Drakkenvar en récompense des exploits de Sir Aldrik Drakkenvar, un chevalier légendaire qui terrassa un puissant dragon blanc nommé Vyrmthal le Froid. La bête terrorisait les vallées et les cols des Monts Colériques, semant la mort et la destruction. Après un combat acharné, Aldrik transperça le cœur du dragon avec sa lance bénie par les prêtres de Célestia, mettant fin à la menace. En reconnaissance de cet acte héroïque, le roi de l'époque offrit à Aldrik les terres environnantes et fit construire le Château de Givre-Val, destiné à protéger la région contre d'éventuelles incursions barbares ou d'autres créatures venues des montagnes.
Le Baron de Givre-Val. Le château est dirigé par le Baron Tarikk Drakkenvar, un homme austère et pragmatique, fier de l'héritage héroïque de sa famille. Tarikk est obsédé par la défense de la région, voyant dans les légendes de son ancêtre un rappel constant des dangers qui rôdent dans les montagnes glacées. Descendant direct de Sir Aldrik, Tarikk a grandi en entendant les récits glorifiant son ancêtre et en admirant l’armure ancestrale exposée dans la grande salle du château. Cependant, le baron est conscient que le nom des Drakkenvar est autant une bénédiction qu’un fardeau, car on attend de lui qu’il soit à la hauteur des exploits de son aïeul.
Relations Politiques. Le Baron Tarikk Drakkenvar est un vassal loyal de la Duchesse Sérédia Célestyr, qui règne sur le duché de Castelbrume. Bien que leur relation soit basée sur un respect mutuel, Tarikk considère parfois que la duchesse, vivant dans un château bien plus confortable, ne comprend pas les défis spécifiques auxquels lui et son peuple sont confrontés dans le nord. Les terres autour de Givre-Val sont peu peuplées, principalement habitées par des trappeurs, des mineurs et quelques éleveurs de loups. Ces habitants regardent le baron avec un mélange de respect et de crainte, reconnaissant son rôle vital dans leur survie.
Particularités et Légende. Une légende locale prétend que Vyrmthal le Froid n’a jamais été complètement vaincu, et que son esprit erre encore dans les montagnes, cherchant à se venger des Drakkenvar. Certains disent que le dragon maudit le sang de la famille, condamnant ses descendants à des hivers toujours plus rudes. Dans la grande salle de Givre-Val trône le crâne de Vyrmthal, rappelant à tous le courage d’Aldrik Drakkenvar. On raconte que, lorsque le château est en danger, le crâne semble luire d’une lumière glacée.
Ressources et Commerce. Les principales ressources de la région sont : Le fer : extrait des mines situées dans les Monts Colériques. La fourrure : provenant des animaux chassés dans les montagnes. Le bois : bien que rare, le bois des pins montagnards est prisé pour sa solidité. Le commerce avec les régions plus au sud est vital pour la survie de Givre-Val, notamment pour l’approvisionnement en vivres et en produits manufacturés.
Défenses
25 cavaliers lourd.
25 cavaliers légers.
125 Fantassins lourds.
100 fantassins légers.
75 archers d'élite
50 archers.
50 arbalétriers d'élite.
50 fantassins de milice
15 machines de guerre (balistes).
150 sapeurs.
Population
3500
Propriétaire/Dirigeant
Additional Rulers/Owners
Titre du Gouverneur / Posseseur
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