Gardien des Sables

Sous-classe de Guerrier

  Les Gardiens des Sables sont des combattants dévoués à la protection de leur Lamente d'Ashra, un rôle sacré et essentiel dans le royaume de Shar Vel-Rê. Leur fidélité et leur engagement envers leur souveraine sont inébranlables, et leur habileté à défendre leur honneur et celui de leur reine est légendaire. Ces guerriers allient la discipline des combattants expérimentés à une connaissance profonde des tactiques de défense et des mystères du désert.  

Niveau 3 : Bouclier du Désert

 

Les Gardiens des Sables tirent une force particulière du désert. À ce niveau, vous pouvez appeler la puissance du sable et du vent pour protéger vos alliés. En tant qu'action bonus, vous pouvez invoquer une barrière de sable et de poussière autour de vous ou d'un allié à portée de 30 pieds. Cette barrière accorde une résistance aux dégâts physiques (tranchant, contondant, perforant) pendant 1 minute. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez finir un repos court ou long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

Niveau 3 : Lien du Gardien

 

Votre lien avec votre Lamente vous permet de la protéger en un instant. Lorsque votre Lamente subit des dégâts, peu importe la distance ou les obstacles qui vous séparent, vous pouvez utiliser votre réaction pour transférer une partie de ces dégâts vers vous-même. Vous absorbez une portion des dégâts égale à votre modificateur de Constitution (minimum 1), réduisant ainsi les dégâts subis par votre Lamente. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois par repos court ou long égal à votre niveau de maîtrise.


Niveau 7 : Pas du Gardien

 

Votre agilité en combat vous permet de protéger ceux que vous défendez avec une efficacité redoutable. Lorsque vous êtes à moins de 10 pieds d’un ennemi et qu'il vous attaque, ou l'un de vos alliés, vous pouvez utiliser votre réaction pour intercepter l'attaque. Vous réduisez les dégâts de l'attaque de 1d10 + votre modificateur de Constitution (minimum 0). Vous pouvez effectuer une contre-attaque immédiate avec avantage. Vous devez finir un repos court ou long avant de pouvoir utiliser cette capacité à nouveau.


Niveau 10 : Cœur du Désert

 

Vous pouvez puiser dans la sagesse et la résilience du désert pour régénérer votre énergie et renforcer vos attaques. En utilisant une action bonus, vous pouvez invoquer l’énergie du désert pour vous régénérer et renforcer votre prochaine attaque. Vous récupérez un nombre de points de vie égaux à votre niveau de guerrier + 2d10. De plus, vous prochain jet d'attaque sera effectué avec avantage à condition d'être effectué dans la prochaine minute. Vous pouvez utiliser cette habileté une fois par repos long.


Niveau 15 : Sceau du Gardien

Votre lien avec votre Lamente crée un bouclier mystique qui renforce sa défense. En utilisant une action bonus, vous pouvez choisir de marquer votre Lamente d'un sceau protecteur. Tant que ce sceau est actif, votre Lamente bénéficie de la résistance à tous les types de dégâts. Le sceau demeure pendant un nombre de rounds égal à votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.


Niveau 18 : Souffle du Désert

Vous avez appris à maîtriser les vents chauds et impitoyables du désert pour attaquer vos ennemis et les désorienter. En tant qu'action normale, vous pouvez libérer un souffle brûlant dans un cône de 30 pieds devant vous. Les créatures dans cette zone doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DC égal à 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise) ou subir 8d6 dégâts de feu. En cas de réussite, les créatures subissent la moitié des dégâts. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par repos long.


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