Drazhen

Perché entre les dangers de la Forêt des Dragons et la sinistre Forêt Impie, Drazhen est un village-frontière unique, situé à la jonction de l'Ancienne Ankalonie et du Shar Vel-Rê. Sa position stratégique en fait un carrefour commercial et une halte importante pour les marchands itinérants, notamment ceux de la puissante Guilde du Coffre Véloce. Bien que dangereusement à proximité de deux des lieux les plus redoutés de la région, le village tire parti de sa position pour prospérer. Les caravanes de la Guilde s’arrêtent souvent à Drazhen pour se réapprovisionner, vendre leurs marchandises ou recruter des mercenaires pour protéger leurs convois à travers les territoires hostiles. Attirés par les trésors des deux forêts voisines, aventuriers et chasseurs de trésors viennent chercher des informations, de l’équipement, et parfois des guides locaux, ce qui sécurise la population locale d'avoir autant de d'aventuriers dans les environs. Les habitants de Drazhen sont réputés pour leur endurance et leur pragmatisme. Ils ont appris à vivre au bord du danger constant, adaptant leur mode de vie aux défis imposés par leur environnement.   Drazhen se distingue par une architecture qui reflète son environnement unique, des maisons en pierre et en bois noirci construites pour résister aux attaques potentielles des créatures environnantes. Les habitations sont renforcées par des matériaux locaux tels que la pierre volcanique et le bois sombre des forêts voisines. Une grande muraille en bois et en pierre entoure le village, surmontée de piques acérées pour dissuader les intrus, qu'ils soient humains ou monstrueux.   Le cœur de Drazhen est un marché animé où se croisent les cultures de l’Ancienne Ankalonie et du Shar Vel-Rê. On y trouve des herbes médicinales du désert, des gemmes des ruisseaux de la Forêt Impie, et même des écailles de dragons récoltées par les plus audacieux.   La Guilde des Veilleurs. Drazhen abrite une petite mais influente guilde, les Veilleurs d’Aube, une milice formée de guerriers, d’éclaireurs et de mages. Leur rôle est de protéger le village des menaces environnantes, mais aussi de guider les caravanes et aventuriers dans les zones les plus dangereuses.   La Taverne des Fragments d’Ombre. Ce lieu emblématique accueille marchands, aventuriers, et habitants autour d’histoires effrayantes sur les forêts voisines. La spécialité de la maison est un ragoût épicé à base de racines locales et de viande séchée.   Le Comptoir du Coffre Véloce. Une succursale de la Guilde, où les marchands peuvent entreposer leurs biens, négocier des accords ou embaucher des gardes pour leurs convois.
Population
1200
Propriétaire/Dirigeant
This article has no secrets.

Commentaires

Please Login in order to comment!