Assassin Baâl Ves'Ri
Sous-classe de Roublard
Les Assassins Baâl Ves'Ri sont les agents d'élite de la guilde légendaire des Baâl Ves'Ri, spécialisés dans l’art du meurtre et de l’infiltration. Formés dans l’ombre par des maîtres assassins, ils bénéficient d’un éventail de compétences supérieures à celles d’un roublard classique. Cependant, ces privilèges s'accompagnent de lourdes responsabilités, de restrictions strictes, et d’une constante surveillance par la guilde.
Codex de l'ombre
Les Baâl Ves’Ri suivent un code strict :
Sanctions en cas d’infraction : La guilde enverra des assassins pour traquer et éliminer tout membre déloyal.
Niveau 3 : Ombre Sanglante
Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous téléporter dans un espace non occupé que vous voyez sur une distance maximale de 60 pieds, à condition que l'espace soit en obscurité ou en pénombre. Cette téléportation ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Après la téléportation, vous pouvez effectuer une attaque avec avantage contre une créature à portée en tant que partie de la même action bonus.
Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par repos long.
Niveau 3 : Jubilation Vicieuse
Lors de votre première attaque réussie contre une créature pendant un combat, vous pouvez ajouter 2d6 points de dégâts nécrotiques. Vous obtenez immédiatement un nombre de points de vie temporaires égal au nombre de points de dégâts nécrotiques infligés.
Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par repos long.
Niveau 3 : Ombres Mouvantes
Vous gagnez la capacité de lancer le sort Pass without Trace sans utiliser d’emplacement de sort.
Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par repos long.
Niveau 9 : Parfum du Sang
Vous avez l’avantage sur vos tests de Sagesse (Perception) et de Sagesse (Survie) pour voir ou pister des créatures blessées. De plus, une fois par repos long, si une créature blessée à portée tente de se cacher ou de s’échapper, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déplacer de jusqu'à 30 pieds vers elle et effectuer une attaque de mêlée ou à distance avec avantage. Ce déplacement ne provoque pas d'attaques d'opportunités.
Niveau 13 : Mort Silencieuse
À ce niveau, vous pouvez tuer avec une précision surnaturelle.
- Une fois par repos long, lorsque vous attaquez une créature surprise, votre attaque inflige des dégâts maximaux (au lieu de lancer les dés) pour l'attaque, y compris votre attaque sournoise (Sneak Attack).
- Si vous réduisez une créature à 0 points de vie avec cette attaque, vous pouvez immédiatement utiliser votre réaction pour vous déplacer de moitié de votre vitesse sans provoquer d’attaques d’opportunité.
Niveau 17 : Frappe de l'Ombre Sanglante
Votre attaque finale est une danse mortelle qui allie agilité et cruauté pour terrasser plusieurs ennemis.
Lorsque vous effectuez une attaque sournoise, vous pouvez déclencher une Frappe de l’Ombre Sanglante. Choisissez jusqu’à trois créatures dans un rayon de 15 pieds autour de votre cible principale. Ces créatures doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise) ou subir des dégâts équivalents à votre attaque sournoise.
De plus, si la cible principale est tuée par l'attaque, toutes les créatures affectées par cette capacité subissent des dégâts supplémentaires égaux à votre niveau de roublard.
Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par repos long.
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