Mystera

Mystera - Um Mundo Vivo e Transformável

Mystera é um mundo rico e vibrante de fantasia fantástica, onde magia, aventura e intrigas moldam o destino de nações e indivíduos. É um lugar onde heróis podem emergir das circunstâncias mais improváveis, enquanto forças sombrias conspiram para moldar o futuro à sua própria imagem. Este mundo foi criado para ser um palco onde os jogadores podem se aventurar, construir suas próprias histórias e deixar sua marca

Conceitos Fundamentais de Mystera

1. Origem do Mundo e da Magia:

Mystera nasceu de uma força vital cósmica sem propósito moral. Esta força reuniu os materiais do universo, formou o planeta e depois se desfez, derramando toda sua energia mágica, chamada de Wyl, na criação. - A magia em Mystera é uma constante universal. Tudo no mundo – seres vivos, objetos inanimados, paisagens – contém Wyl em maior ou menor grau.

2. Cenário e Contexto:

- Nível Tecnológico: Comparável ao século XI do mundo real, com diferenças regionais significativas.

- Magia: Misteriosa, diversificada e onipresente, mas não totalmente compreendida.

- Cultura: Um mosaico de civilizações, desde nações unificadas a tribos isoladas e sociedades arcanas.

- Ações dos Jogadores: Os jogadores podem alterar o destino de Mystera com suas decisões. Cada ação gera consequências que afetam o mundo de forma coesa.

3. Eventos Históricos e Marcas no Mundo:

- Queda do Império Dragonóide: Milênios atrás, o poderoso Império Dragonóide colapsou após uma guerra entre seres míticos. Isso causou mudanças catastróficas no mundo, incluindo a formação da Garganta do Caos, uma ferida mágica que ainda pulsa no planeta.

- Dominação Primeva: Povos primevos foram conquistados e submetidos pelos Dragonóides, mas com a queda do império, novas civilizações surgiram.

4. Pluralidade Geográfica:

- Mystera é vasto, com paisagens únicas e diversificadas, de desertos escaldantes a tundras congeladas, de florestas exuberantes a pântanos místicos. Essa diversidade geográfica reflete-se nas culturas que habitam o mundo.

As Nações de Mystera

1. Ventúria - O Reino dos Aventureiros e Mercenários

- Cultura: Uma terra onde a glória e a fama são o objetivo de vida. Aventuras, torneios e intrigas políticas dominam a sociedade.

- Economia: Compra tudo de todos, com alta demanda por armas, armaduras e recursos para sustentar seu estilo de vida combativo.

- História Recente: O rei está enfraquecido e disputas entre os nobres agitam o reino, enquanto os mercenários e aventureiros prosperam na efervescência política.

2. Shambara - O Reino do Deserto

- Cultura: Uma nação resiliente inspirada na Turquia e no Oriente Médio. Prosperam apesar do ambiente inóspito e possuem uma rica tradição cultural. -

Economia: Comércio de especiarias, joias e artesanato.

3. Domínio Saliterra - O Reino dos Necromantes

- Cultura: Uma sociedade misteriosa, onde necromancia é parte do cotidiano. Não há moralidade no uso da magia, apenas utilitarismo.

- Economia: Trocam seu vasto conhecimento mágico por suprimentos essenciais.

- Política: Governado por uma aristocracia arcana, com sua própria agenda oculta.

4. Aeonia - A Terra da Unidade e do Trabalho

- Cultura: Um povo plural e unificado ao redor de uma política de bem-estar social. É uma nação de disciplina e prosperidade.

- Economia: Troca força de trabalho e parcerias por insumos e tecnologias.

5. Icórdia - O Reino do Comércio

- Cultura: Uma nação aberta e amigável, centrada em trocas e inovação.

- Economia: Compra insumos de várias regiões e distribui produtos manufaturados e avanços tecnológicos.

6. Solaria - O Lar dos Dragonóides

- Cultura: Antiga glória reduzida a tribos iliteradas. Apesar disso, a cultura oral e os ritos ancestrais ainda carregam fragmentos do antigo império.

- Economia: Troca de insumos brutos por ferramentas e manufaturados.

7. Chifre Branco - A Terra Gelada

- Cultura: Grupos isolados e autossuficientes, vivendo em condições extremas.

- Economia: Comércio raro e oportunista com outras nações.