Mystera
Mystera - Um Mundo Vivo e Transformável
Mystera é um mundo rico e vibrante de fantasia fantástica, onde magia, aventura e intrigas moldam o destino de nações e indivíduos. É um lugar onde heróis podem emergir das circunstâncias mais improváveis, enquanto forças sombrias conspiram para moldar o futuro à sua própria imagem. Este mundo foi criado para ser um palco onde os jogadores podem se aventurar, construir suas próprias histórias e deixar sua marca
Conceitos Fundamentais de Mystera
1. Origem do Mundo e da Magia:
Mystera nasceu de uma força vital cósmica sem propósito moral. Esta força reuniu os materiais do universo, formou o planeta e depois se desfez, derramando toda sua energia mágica, chamada de Wyl, na criação. - A magia em Mystera é uma constante universal. Tudo no mundo – seres vivos, objetos inanimados, paisagens – contém Wyl em maior ou menor grau.
2. Cenário e Contexto:
- Nível Tecnológico: Comparável ao século XI do mundo real, com diferenças regionais significativas.
- Magia: Misteriosa, diversificada e onipresente, mas não totalmente compreendida.
- Cultura: Um mosaico de civilizações, desde nações unificadas a tribos isoladas e sociedades arcanas.
- Ações dos Jogadores: Os jogadores podem alterar o destino de Mystera com suas decisões. Cada ação gera consequências que afetam o mundo de forma coesa.
3. Eventos Históricos e Marcas no Mundo:
- Queda do Império Dragonóide: Milênios atrás, o poderoso Império Dragonóide colapsou após uma guerra entre seres míticos. Isso causou mudanças catastróficas no mundo, incluindo a formação da Garganta do Caos, uma ferida mágica que ainda pulsa no planeta.
- Dominação Primeva: Povos primevos foram conquistados e submetidos pelos Dragonóides, mas com a queda do império, novas civilizações surgiram.
4. Pluralidade Geográfica:
- Mystera é vasto, com paisagens únicas e diversificadas, de desertos escaldantes a tundras congeladas, de florestas exuberantes a pântanos místicos. Essa diversidade geográfica reflete-se nas culturas que habitam o mundo.
As Nações de Mystera
1. Ventúria - O Reino dos Aventureiros e Mercenários
- Cultura: Uma terra onde a glória e a fama são o objetivo de vida. Aventuras, torneios e intrigas políticas dominam a sociedade.
- Economia: Compra tudo de todos, com alta demanda por armas, armaduras e recursos para sustentar seu estilo de vida combativo.
- História Recente: O rei está enfraquecido e disputas entre os nobres agitam o reino, enquanto os mercenários e aventureiros prosperam na efervescência política.
2. Shambara - O Reino do Deserto
- Cultura: Uma nação resiliente inspirada na Turquia e no Oriente Médio. Prosperam apesar do ambiente inóspito e possuem uma rica tradição cultural. -
Economia: Comércio de especiarias, joias e artesanato.
3. Domínio Saliterra - O Reino dos Necromantes
- Cultura: Uma sociedade misteriosa, onde necromancia é parte do cotidiano. Não há moralidade no uso da magia, apenas utilitarismo.
- Economia: Trocam seu vasto conhecimento mágico por suprimentos essenciais.
- Política: Governado por uma aristocracia arcana, com sua própria agenda oculta.
4. Aeonia - A Terra da Unidade e do Trabalho
- Cultura: Um povo plural e unificado ao redor de uma política de bem-estar social. É uma nação de disciplina e prosperidade.
- Economia: Troca força de trabalho e parcerias por insumos e tecnologias.
5. Icórdia - O Reino do Comércio
- Cultura: Uma nação aberta e amigável, centrada em trocas e inovação.
- Economia: Compra insumos de várias regiões e distribui produtos manufaturados e avanços tecnológicos.
6. Solaria - O Lar dos Dragonóides
- Cultura: Antiga glória reduzida a tribos iliteradas. Apesar disso, a cultura oral e os ritos ancestrais ainda carregam fragmentos do antigo império.
- Economia: Troca de insumos brutos por ferramentas e manufaturados.
7. Chifre Branco - A Terra Gelada
- Cultura: Grupos isolados e autossuficientes, vivendo em condições extremas.
- Economia: Comércio raro e oportunista com outras nações.