Situada próxima de onde o deserto encontra as montanhas, Daryazad foi construída ao longo de um oásis, com o rio Zehran fluindo suavemente através dela. Esse rio é considerado sagrado e essencial para a sobrevivência da capital, fornecendo água e simbolizando a vida em meio ao deserto árido.
Daryazad é uma cidade viva, com sua população variando durante festivais e mudanças sazonais. O Festival das Estrelas Desérticas, em especial, atrai milhares de viajantes e aumenta temporariamente a densidade da cidade, concentrando pessoas no Grande Bazar, no Distrito do Rio e nos Portões de Azrah.
Eventos importantes
**Festival das Estrelas Desérticas**: Todos os anos, Daryazad celebra o Festival das Estrelas Desérticas, um evento em que lanternas são soltas ao longo do rio Zehran. O festival inclui danças, músicas e contadores de histórias que narram lendas antigas.
Daryazad representa o espírito de Shambara: uma cidade com raízes profundas na tradição, rodeada por mistérios antigos e marcada pela união entre o deserto e a vida que floresce nele.
Nobres e Eruditos: Cerca de 5% (1.750 a 2.500 pessoas), vivendo em áreas exclusivas, como a Cidadela de Saphir e residências adjacentes.
Mercadores e Artesãos: Cerca de 25% (8.750 a 12.500 pessoas), concentrados no Grande Bazar de Darzaran e bairros próximos.
Trabalhadores e Agricultores: Cerca de 50% (17.500 a 25.000 pessoas), espalhados pelos distritos periféricos e áreas agrícolas próximas ao oásis.
Nômades e Viajantes: Cerca de 20% (7.000 a 10.000 pessoas), variando conforme a estação e festividades.
A cidade é dividida em distritos que refletem sua diversidade cultural, econômica e espiritual:
Distrito da Cidadela
Descrição: Localizado no coração da cidade, abriga a Cidadela de Saphir, palácios menores e residências nobres.
Função: Centro político e administrativo.
Habitantes: Nobres, eruditos, funcionários do governo e guardas da cidadela.
Grande Bazar de Darzaran
Descrição: Um distrito comercial vibrante, com mercados cobertos, praças e vielas repletas de lojas e barracas.
Função: Centro de comércio local e internacional.
Habitantes: Mercadores, artesãos, e mágicos especializados.
Distrito dos Jardins Suspensos
Descrição: Uma área elegante ao redor dos Jardins Suspensos de Uzza, com casas de alto padrão, pátios amplos e fontes ornamentadas.
Função: Residencial para a elite rica e um espaço para eventos sociais importantes.
Habitantes: Nobres e comerciantes de sucesso.
Bairro das Areias
Descrição: Área espiritual e cultural, centrada ao redor do Santuário das Areias.
Função: Lar de sacerdotes, oráculos e locais de meditação.
Habitantes: Clérigos, estudiosos e peregrinos.
Distrito do Rio
Descrição: Um bairro nas margens do rio Zehran, com cais, moinhos e pescadores.
Função: Sustentação da economia de subsistência, com pesca, transporte e purificação de água.
Habitantes: Trabalhadores, pescadores e famílias ribeirinhas.
Bairro das Dunas
Descrição: Distrito periférico, onde os trabalhadores menos abastados vivem em habitações modestas.
Função: Área residencial para agricultores e operários.
Habitantes: Agricultores, operários e migrantes.
Portões de Azrah
Descrição: Área ao redor dos portões principais, com hospedarias, caravançarais e pequenos mercados para viajantes.
Função: Centro de recepção para visitantes e caravanas.
Habitantes: Hospedeiros, guardas, comerciantes e nômades.
1. Oásis do Poeta
Tipo: Taverna e Casa de Chá
Descrição: Localizada perto do Grande Bazar, é famosa por suas bebidas refrescantes e apresentações de poesia e música. As paredes são decoradas com versos antigos escritos em caligrafia dourada.
Público: Artistas, mercadores e eruditos em busca de inspiração ou descanso.
Destaque: Um chá especial chamado "Sonho de Areia", que dizem dar visões proféticas.
2. O Relicário do Crepúsculo
Tipo: Loja de Antiguidades e Artefatos
Descrição: Uma loja de dois andares que vende artefatos antigos, jóias mágicas e itens exóticos. O proprietário, um velho gnomo chamado Thazar, é conhecido por suas histórias de viagens.
Público: Aventureiros e colecionadores ricos.
Destaque: Dizem que Thazar possui uma peça do "Fragmento Celestial", mas ele nunca confirma.
3. As Forjas de Zehran
Tipo: Ferraria
Descrição: Especializada em armamentos finos e utilitários, como armas encantadas e ferramentas para caravanas. O proprietário, Balik, é um meio-gigante famoso por sua força e habilidade.
Público: Mercenários, guardas da cidadela e exploradores.
Destaque: Armas feitas com aço mágico que brilham sob o luar.
4. A Rosa do Deserto
Tipo: Casa de Banhos
Descrição: Um luxuoso spa com piscinas de água quente e salas de vapor aromatizadas. Oferece tratamentos de beleza e cura.
Público: Nobres, mercadores ricos e viajantes cansados.
Destaque: A água do banho é infundida com ervas do deserto, promovendo recuperação física e mágica.
5. O Mercado de Estrelas
Tipo: Loja de Poções e Produtos Mágicos
Descrição: Uma pequena loja dentro do bazar, gerida por uma alquimista chamada Sahira. Vende poções, pergaminhos e ingredientes raros.
Público: Magos, alquimistas e curiosos.
Destaque: Uma poção chamada "Luz das Estrelas", que brilha no escuro e dizem amplificar habilidades mágicas temporariamente.
6. A Lâmpada Dourada
Tipo: Taverna
Descrição: Uma taverna movimentada conhecida por sua cerveja artesanal e refeições robustas. Lanternas mágicas douradas iluminam o local, criando uma atmosfera acolhedora.
Público: Aventureiros, mercadores e trabalhadores locais.
Destaque: Um prato chamado "Banquete do Viajante", que muda a cada dia e traz receitas de várias partes do mundo.
7. O Livro Vivo
Tipo: Livraria e Arquivo
Descrição: Um estabelecimento erudito que vende livros, mapas e tomos antigos. É gerido por uma bibliotecária chamada Nazira, conhecida por sua memória prodigiosa.
Público: Eruditos, aventureiros e membros do Conselho dos Eruditos.
Destaque: Um andar subterrâneo cheio de mapas raros e textos proibidos, acessível apenas a clientes de confiança.
8. O Véu da Sombra
Tipo: Loja de Roupas e Disfarces
Descrição: Especializada em roupas luxuosas e acessórios que permitem aos clientes se misturarem em qualquer ambiente ou chamar atenção. O alfaiate é um elfo chamado Kaelim, mestre em magia de ilusões.
Público: Nobres, espiões e aventureiros.
Destaque: Capas mágicas que mudam de cor e padrão conforme o ambiente.
9. O Círculo da Areia
Tipo: Arena de Lutas
Descrição: Uma arena pública onde gladiadores, mercenários e aventureiros competem em lutas justas. Os eventos são um dos maiores entretenimentos da cidade.
Público: Todos os níveis da sociedade.
Destaque: Campeões vencedores ganham itens mágicos ou grandes prêmios em ouro.
10. O Coração da Areia
Tipo: Loja de Itens de Sobrevivência
Descrição: Especializada em equipamentos para caravanas e exploração, como barracas, cantis encantados e calçados resistentes.
Público: Aventureiros, nômades e comerciantes de caravanas.
Destaque: Capa do Viajante, que protege contra calor extremo e tempestades de areia.
Guildas Comerciais e Econômicas
A Guilda dos Mercadores de Zehran
Descrição: Uma poderosa aliança de mercadores que controla o comércio no Grande Bazar de Darzaran. Especializada em especiarias, tecidos raros, joias e artefatos mágicos.
Influência: Possuem contatos internacionais e capacidade de manipular preços e rotas comerciais.
Conflitos: Disputas internas por liderança e embates com caravanas independentes.
Os Mestres do Ouro Azul
Descrição: Uma guilda de banqueiros e cambistas que administra empréstimos, trocas de moeda e investimentos.
Influência: Controlam boa parte da economia local, financiando empreendimentos e até campanhas militares.
Conflitos: Acusados de manipulação econômica e de financiar grupos rivais para manter o controle.
Facções Religiosas e Espirituais
Os Oráculos da Areia
Descrição: Uma ordem de videntes e sacerdotes que servem no Santuário das Areias. Interpretam mensagens divinas usando areia sagrada.
Influência: Consultados por nobres e líderes em momentos de crise.
Conflitos: Divisões internas sobre a autenticidade das visões e o uso político de suas previsões.
Guardas da Chama Sagrada
Descrição: Uma ordem de guerreiros devotos ao deus do deserto, protegendo templos e artefatos sagrados.
Influência: Respeitados como protetores espirituais e mediadores de conflitos religiosos.
Conflitos: Atritos com outras religiões ou facções que tentam roubar artefatos sagrados.
Guildas e Facções de Aventura
Os Ventos Livres
Descrição: Uma guilda de aventureiros e exploradores que mapeiam ruínas e escoltam caravanas.
Influência: Conhecem rotas perigosas e têm informações sobre regiões inexploradas.
Conflitos: Competem com facções locais pelo controle de ruínas e contratos de escolta.
Os Caçadores de Estrelas
Descrição: Uma organização dedicada a desvendar mistérios antigos, especialmente relacionados às lendas do Festival das Estrelas Desérticas.
Influência: Possuem acervos secretos de artefatos e mapas antigos.
Conflitos: Constantemente em busca de financiamento e em atrito com colecionadores privados e saqueadores.
Guildas Locais e Comunitárias
A Irmandade das Águas
Descrição: Um grupo de trabalhadores ribeirinhos que cuida do rio Zehran e das reservas de água da cidade.
Influência: Têm controle sobre a irrigação e pesca, sendo essenciais para a sobrevivência da população.
Conflitos: Disputam recursos com os Jardins Suspensos e comerciantes que querem privatizar o uso da água.
Os Tecelões de Uzza
Descrição: Uma guilda de artesãos que cria tecidos e tapetes famosos por suas cores vibrantes e encantos mágicos.
Influência: Exportam seus produtos para todo o continente, simbolizando o luxo de Daryazad.
Conflitos: Rixas com guildas de mercadores e desafios em manter seus segredos artesanais.
Facções Ocultas e Criminosas
As Sombras de Azrah
Descrição: Uma organização clandestina de ladrões, contrabandistas e informantes que operam sob as ruas da cidade.
Influência: Controlam o mercado negro e têm uma rede de espionagem eficiente.
Conflitos: Rivais com autoridades locais e outros grupos criminosos.
A Aliança dos Proscritos
Descrição: Uma facção formada por nômades e exilados que encontram refúgio nas bordas de Daryazad. Lutam contra a exploração dos marginalizados.
Influência: Secretamente apoiados por certos mercadores e aventureiros simpáticos à causa.
Conflitos: Caçados pelas autoridades e discriminados pela elite da cidade.
**A Cidadela de Saphir**
- No coração de Daryazad, a Cidadela de Saphir se ergue sobre uma colina, construída em pedra azulada e mármore, com domos e torres cintilantes. A cidadela serve como o centro de poder da cidade, onde o governante de Shambara e sua corte residem.
- A cidadela também abriga o Conselho dos Eruditos, um grupo de sábios e místicos que aconselham o governante em questões políticas, espirituais e militares.
**Os Jardins Suspensos de Uzza**
- Inspirados nas exuberantes plantações e pátios da arquitetura islâmica, os Jardins de Uzza são um conjunto de terraços que abrigam plantas raras, árvores frutíferas e fontes de água cristalina. Eles representam a prosperidade de Shambara e são um local de descanso para a nobreza e para os cidadãos.
- Diz a lenda que esses jardins foram criados como símbolo de gratidão aos deuses do rio, garantindo que a cidade sempre terá água e fartura.
**O Grande Bazar de Darzaran**
- O Grande Bazar de Darzaran é o centro comercial de Daryazad, uma rede infinita de ruas e praças onde mercadores negociam especiarias, tecidos, jóias e artefatos exóticos. É conhecido por seus corredores cobertos, arcos decorados e lanternas penduradas que iluminam o mercado à noite.
- O bazar atrai caravanas de todo o continente, e muitos dos comerciantes são habilidosos em magia, oferecendo produtos encantados e poções raras.
**O Santuário das Areias**
- Este é o maior templo de Shambara, dedicado ao deus das areias e do deserto. O templo é um edifício vasto e solene, com paredes esculpidas que mostram as histórias dos antigos deuses e heróis do deserto.
- O Santuário é famoso por suas cerimônias de orações diárias e pelos Oráculos da Areia, que usam areia sagrada para fazer previsões e guiar o destino do país.
**Os Portões de Azrah**
- Os portões de entrada da cidade, conhecidos como Portões de Azrah, são imponentes e cobertos de mosaicos que representam as lendas e figuras heróicas de Shambara. Eles servem como símbolo de boas-vindas e proteção, com guardas em trajes de batalha tradicionais, armados com lanças e escudos decorados.
- Esse local é onde ocorrem cerimônias militares e procissões durante as festividades, marcando a entrada da cidade com grande pompa e reverência.
**Academia de Zehran**: Localizada próxima ao rio, a Academia de Zehran é uma escola onde as crianças nobres e estudiosas recebem educação em literatura, ciência e filosofia. A academia também ensina as práticas mágicas mais tradicionais de Shambara, com foco em alquimia e magia elemental.
As casas de Daryazad são pintadas em tons de terracota e branco, com portas e janelas decoradas em azul-cobalto. Muitas delas possuem pátios internos, com fontes e jardins pequenos que permitem aos habitantes uma área de descanso e contemplação, protegendo-os do calor do deserto.