Chifre Branco

Comunidades e Povos

1. Comunidades Anãs

Descrição: Anões que se refugiaram nas montanhas, formando cidades subterrâneas autossuficientes.

Sociedade: - Altamente resilientes, vivem de mineração, forja e comércio limitado com aventureiros. - A cidade principal é conhecida como Runedar, um vasto complexo dentro de uma montanha com salões esculpidos em cristal de gelo.

Tradições: - Adoram os espíritos da terra e forjam armas e artefatos encantados com Wyl extraído das profundezas.

2. Clãs Selvagens

Descrição: Povos humanos e híbridos que vivem como caçadores-coletores ou nômades.

Sociedade:

Divididos em pequenos clãs, cada um com suas próprias tradições e territórios. Muitos veneram os dragões como deuses ou espíritos protetores.

Clã Principal:

O Clã do Chifre Branco, conhecido por domar lobos gigantes para transporte e combate.

3. Tribos Avianas

Descrição: Avianos que construíram vilarejos em penhascos inacessíveis das montanhas.

Sociedade:

São conhecidos por seu domínio do voo e sua habilidade em explorar regiões inacessíveis. Utilizam cantos mágicos para se comunicar em longas distâncias.

4. Caçadores de Dragões

Descrição: Grupos de aventureiros e mercenários que arriscam suas vidas caçando dragões normais pelas montanhas.

Motivação: - Buscam riquezas nos ossos, escamas e corações dos dragões, altamente valorizados no mercado negro.

História: Muitos morrem antes de realizar seus objetivos, mas suas histórias atraem novos caçadores.

Criaturas e Perigos

1. Dragões Normais - Descrição: Criaturas poderosas, mas não conscientes, que habitam as montanhas. - Comportamento: - Agem como predadores territoriais, atacando qualquer um que invada suas áreas. - Alguns dragões são albinos, adaptados ao frio extremo.

2. Bestas Gélidas - Mamutes Gelados: Animais gigantes e cobertos de gelo, usados como montarias pelos clãs mais fortes. - Lobos Gigantes: Companheiros frequentes dos caçadores e tribos humanas.

3. Espíritos da Neve - Descrição: Entidades mágicas que vagam pelos ermos congelados, protegendo os segredos da região. - Lenda: Diz-se que aqueles que ofendem o território ou os dragões são caçados por esses espíritos.

4. Rupturas na Teia de Wyl - Algumas áreas são tão carregadas de energia mágica que criam fenômenos imprevisíveis, como tempestades de gelo ou portais mágicos.

Pontos de Interesse

1. O Santuário da Eternidade - Descrição: Uma caverna cristalina localizada no Pico da Eternidade, onde se diz que os dragões vêm para descansar e regenerar. - Lenda: O local é protegido por um espírito primordial chamado Sylthera, que toma a forma de uma serpente de gelo.

2. O Vale das Sombras - Descrição: Um vale profundo e eternamente coberto de neblina, onde dizem que relíquias do Império Dragonóide estão enterradas. - Perigo: Criaturas sombrias e espectros protegem o vale, atacando intrusos.

3. Lago Congelado de Myndal - Descrição: Um vasto lago congelado, onde ruínas submersas podem ser vistas através do gelo. - Mistério: Diz-se que o lago foi criado quando um dragão verdadeiro foi selado nas profundezas.

4. Campos de Gelo Errante - Descrição: Um deserto gelado onde os ventos criam dunas de neve. - Fenômeno: Tempestades frequentes revelam cristais de Wyl puro, mas atraem bestas ferozes.

Geografia

Cadeia de Montanhas do Chifre Branco - A maior cadeia de montanhas de Mystera, repleta de picos cobertos de neve eterna.

Montanha Ancestral: A montanha mais alta da região, chamada de Pico da Eternidade, é dita como a morada de dragões normais e guardiões espirituais.

Florestas Temperadas: Nos vales entre as montanhas, as florestas temperadas são o lar de criaturas selvagens e comunidades isoladas. -

Taiga e Tundra: Ao norte das florestas, a paisagem se transforma em vastas taigas e tundras que resistem ao frio rigoroso. -

Ermos Congelados: O extremo norte é uma terra desolada de gelo e ventos cortantes, com poucas formas de vida, mas lendas de tesouros escondidos.

Ecosystem

A geografia do Chifre Branco é extremamente variada e desafiadora, com ecossistemas adaptados às condições climáticas extremas da região. Cada zona possui sua própria fauna, flora e dinâmicas ecológicas, criando um ambiente diverso e repleto de mistérios e oportunidades.


1. Cadeia de Montanhas do Chifre Branco

  • Altitudes extremas com picos cobertos de neve eterna.
  • Condições áridas acima da linha das árvores, mas rica biodiversidade nos vales e encostas mais baixas.
Flora
  • Plantas Resilientes:
  • Líquen-da-neve: Uma espécie que cobre rochas expostas, absorvendo nutrientes do gelo.
  • Pinheiros Ancestrais: Árvores retorcidas que crescem abaixo da linha de neve.
  • Flores-de-geada: Plantas raras que florescem brevemente durante o degelo, usadas em poções mágicas.
Fauna
  • Criaturas Adaptadas ao Frio:
  • Grifos da Neve: Criaturas majestosas que nidificam em picos altos.
  • Cabras de Gelo: Resistentes e ágeis, vivem em penhascos íngremes.
  • Dragões Normais: Predadores territoriais que caçam em vales isolados.
  • Falcões Espirituais: Pássaros lendários associados a guardiões espirituais.
Curiosidades
  • Pico da Eternidade:
  • Habitat de dragões normais e local sagrado para tribos locais.
  • Diz-se que a montanha ressoa com um som baixo, como um coração batendo.

2. Florestas Temperadas

  • Localizadas nos vales entre as montanhas, onde o clima é mais ameno.
  • Rica em biodiversidade devido à umidade moderada e proteção contra ventos.
Flora
  • Árvores:
  • Carvalhos e bétulas, resistentes ao frio e adaptados a terrenos acidentados.
  • Ciprestes Prateados, árvores mágicas que brilham sob a luz da lua.
  • Ervas e Fungos:
  • Musgo-de-luz, que emite um brilho fraco e é usado como iluminação natural.
  • Cogumelos-azuis, tóxicos, mas valiosos para alquimistas.
Fauna
  • Mamíferos:
  • Lobos das Sombras: Predadores noturnos com pelagem negra.
  • Urso Albino: Espécie rara, reverenciada por tribos locais.
  • Pássaros e Répteis:
  • Corujas Espirituais: Acredita-se que trazem mensagens de guardiões espirituais.
  • Serpentes de Vidro: Pequenos répteis com escamas translúcidas.
Curiosidades
  • As florestas temperadas são lar de comunidades isoladas que vivem em harmonia com o ambiente, frequentemente em cabanas e vilarejos escondidos.

3. Taiga e Tundra

  • Localizadas ao norte das florestas, com invernos rigorosos e verões curtos.
  • Paisagem aberta com vegetação rasteira e poucas árvores.
Flora
  • Plantas Resilientes:
  • Arbustos de bagas vermelhas, essenciais para sobrevivência local.
  • Gramíneas resistentes ao frio, usadas por herbívoros locais.
  • Plantas Medicinais:
  • Raiz-da-vida, usada para aquecer o corpo em condições extremas.
Fauna
  • Herbívoros e Carnívoros:
  • Alces Gigantes: Herbívoros adaptados ao clima frio.
  • Lobos Brancos: Predadores em matilha, eficientes em caçadas na neve.
  • Aves e Insetos:
  • Falcões de Gelo: Predadores ágeis que caçam pequenos mamíferos.
  • Abelhas Congeladas: Insetos raros que produzem um mel cristalizado.
Curiosidades
  • Tribos nômades locais dependem dos alces gigantes e bagas vermelhas para alimentação e vestimentas.

4. Ermos Congelados

  • Localizados no extremo norte, são vastas planícies de gelo e neve, com ventos cortantes e temperaturas extremas.
  • A vida é escassa, mas adaptada.
Flora
  • Vegetação Rara:
  • Líquen-azul, uma das poucas plantas que sobrevivem no gelo.
  • Musgo-salgado, que cresce em fissuras de rocha e é usado como condimento.
Fauna
  • Criaturas do Gelo:
  • Mamutes de Gelo: Relíquias vivas do passado, raras e majestosas.
  • Ursos de Cristal: Criaturas mágicas cuja pelagem reflete a luz.
  • Criaturas Míticas:
  • Elementais de Gelo: Espíritos que guardam as terras congeladas.
  • Vermes do Gelo: Serpentes gigantes que se movem sob a neve.
Curiosidades
  • Lendas falam de tesouros escondidos e ruínas de civilizações perdidas nos ermos congelados.
  • A aurora boreal é comum, criando um espetáculo visual único.

Localized Phenomena

A região do Chifre Branco não é apenas um desafio físico, mas também uma maravilha de fenômenos naturais e mágicos. Aqui estão alguns aspectos únicos que tornam o local inesquecível e ideal para narrativas intrigantes:


1. Vulcões Adormecidos e Fontes Termais

Montanhas Vulcânicas Adormecidas
  • Algumas montanhas no Chifre Branco escondem câmaras magmáticas que geram calor subterrâneo.
  • Fenômeno Chamado: "Suspiros de Fogo" – Em dias frios, vapor sobe pelas fendas das rochas, criando névoas místicas.
  • Ganchos Narrativos:
  • Dizem que dragões normais usam o calor dessas áreas para incubar seus ovos.
  • Cristais raros formados no magma são altamente valorizados por magos e artesãos.
Fontes Termais Quentes
  • Lago Espelhado: Uma fonte termal de água azul-turquesa, rodeada por formações de gelo e vapores quentes.
  • Propriedades Mágicas: A água é conhecida por curar ferimentos e restaurar vigor, mas deve ser usada com moderação.
  • Tribos locais acreditam que o Lago é sagrado e habitado por um espírito benevolente.

2. Rochas Flutuantes

Fenômeno: "Os Monólitos do Céu"
  • Rochas enormes flutuam em uma região isolada, próximas ao Pico da Eternidade.
  • Explicação Mágica:
  • As rochas estão impregnadas com altas concentrações de Wyl, tornando-as leves e antigravitacionais.
  • Curiosidades:
  • Tribos locais acreditam que os monólitos são restos de antigas fortalezas celestiais da Guerra Total.
  • Algumas rochas ainda possuem ruínas em suas superfícies, sugerindo uma conexão com civilizações antigas.
Ganchos Narrativos:
  1. Um monólito caiu recentemente, revelando runas misteriosas que podem conter segredos da Guerra Total.
  2. Criaturas aladas estão usando as rochas como ninhos, tornando a exploração perigosa.

3. Aurora Boreal Mágica

Fenômeno: "As Cortinas do Wyl"
  • No extremo norte, a aurora boreal é intensificada por magia, criando padrões de luz que parecem ter vida própria.
  • Curiosidades:
  • Dizem que quem medita sob as Cortinas do Wyl pode receber visões ou inspiração divina.
  • Tribos locais realizam rituais durante o fenômeno, acreditando que as luzes são portais para o reino espiritual.
Ganchos Narrativos:
  1. Um aventureiro desaparece após ser visto caminhando para dentro de um "portal" formado pela aurora.
  2. Fragmentos de energia mágica caem do céu durante o evento, despertando criaturas elementais adormecidas.

4. Campos de Cristais Glaciais

Fenômeno: "Coroa da Geada"
  • Campos inteiros de cristais de gelo crescem ao redor de fissuras no solo, criando paisagens cintilantes e perigosas.
  • Propriedades:
  • Alguns cristais têm propriedades mágicas, como amplificar feitiços de gelo ou criar barreiras temporárias.
  • Ganchos Narrativos:
  • Uma disputa entre tribos locais ocorre pela posse de um campo recém-descoberto.
  • Criaturas espirituais surgem para proteger os cristais de intrusos.

5. O Vale dos Ecos Eternos

Fenômeno: "Ecos do Passado"
  • Um vale isolado entre montanhas emite ecos misteriosos, mesmo quando ninguém fala.
  • Curiosidades:
  • Tribos acreditam que os ecos são vozes de ancestrais ou espíritos guardiões.
  • Exploradores relatam que os ecos às vezes formam palavras compreensíveis, revelando segredos ou advertências.

Climate

Frio e impetuoso

Fauna e Flora

O Chifre Branco é um dos territórios mais diversos e inóspitos de Mystera, abrigando uma grande variedade de vida adaptada aos seus climas extremos. A flora e a fauna refletem os diferentes ecossistemas da região, desde as florestas temperadas até os ermos congelados.


1. Flora do Chifre Branco

A. Florestas Temperadas
  • Árvores:
  • Carvalhos da Neve: Resistentes ao frio, produzem nozes comestíveis e madeira densa.
  • Bétulas Brancas: Crescem em áreas mais abertas, suas cascas são usadas por tribos para escrita e construção.
  • Ciprestes Prateados: Árvores raras que brilham sob a luz da lua, associadas a magia e espiritualidade.
  • Ervas e Arbustos:
  • Bagas-de-Gelo: Frutas resistentes ao frio, usadas para alimento e poções de resistência ao frio.
  • Raiz-da-Vida: Uma planta medicinal encontrada em áreas sombreadas, conhecida por curar febres e ferimentos leves.
  • Samambaias da Geada: Plantas rasteiras com folhas cobertas de uma camada natural de gelo, usadas em decoração ritualística.
  • Fungos:
  • Cogumelos-azuis: Tóxicos, mas usados por alquimistas para criar poções.
  • Luz-da-Lua: Fungos bioluminescentes que crescem em cavernas e clareiras sombrias.
B. Taiga e Tundra
  • Plantas Resilientes:
  • Pinheiros Anões: Árvores pequenas que crescem próximas ao chão para resistir aos ventos fortes.
  • Musgo-de-Estrelas: Cobre grandes áreas da tundra, usado como forragem para herbívoros.
  • Flores-do-Vento: Flores que desabrocham apenas no curto verão, com propriedades mágicas.
C. Ermos Congelados
  • Vegetação Escassa:
  • Líquen-da-Geleira: Uma das poucas plantas que sobrevivem em ambientes extremamente frios, alimenta mamutes e outros herbívoros.
  • Gramíneas Brancas: Crescem em fendas de gelo e são usadas como alimento emergencial.
Curiosidade Mágica:
  • Campos de Cristais Glaciais:
  • Cristais formados naturalmente nas montanhas ou em torno de fontes termais, algumas vezes confundidos com flores congeladas.

2. Fauna do Chifre Branco

A. Florestas Temperadas
  • Mamíferos:
  • Lobos das Sombras: Lobos com pelagem escura que caçam em matilhas organizadas.
  • Urso Albino: Grande predador solitário reverenciado pelas tribos locais.
  • Raposas de Geada: Pequenas e ágeis, com pelagem branca e olhos brilhantes.
  • Aves:
  • Corujas Espirituais: Grandes aves noturnas associadas a presságios e espíritos.
  • Falcões do Inverno: Predadores rápidos que caçam pequenos mamíferos e répteis.
  • Reptéis:
  • Serpentes de Vidro: Répteis pequenos com escamas translúcidas, inofensivos, mas raros.
B. Taiga e Tundra
  • Herbívoros:
  • Alces Gigantes: Herbívoros massivos adaptados ao frio, usados por tribos como meio de transporte e fonte de alimento.
  • Coelhos das Neves: Pequenos e rápidos, com pelagem branca para camuflagem.
  • Predadores:
  • Lobos Brancos: Maior que seus equivalentes das florestas, caçam em grupos organizados.
  • Gatos de Geada: Predadores solitários que atacam com rapidez e precisão.
  • Insetos:
  • Abelhas Congeladas: Insetos raros que produzem um mel cristalizado com propriedades energéticas.
C. Ermos Congelados
  • Criaturas Gigantes:
  • Mamutes de Gelo: Herbívoros enormes, cobertos de uma camada de pelo e gelo, sobreviventes de eras passadas.
  • Ursos de Cristal: Predadores mágicos cuja pelagem reflete a luz, confundindo suas presas.
  • Criaturas Míticas:
  • Vermes do Gelo: Serpentes gigantes que se movem sob a neve, atacando inesperadamente.
  • Elementais de Gelo: Espíritos que vagam pelos ermos, protegendo o território contra intrusos.
Animais Associados a Dragões
  • Dracos Menores: Criaturas semelhantes a dragões, mas sem capacidade de cuspir fogo, vivendo em penhascos.
  • Grifos da Neve: Criaturas aladas que nidificam em picos altos, algumas vezes usadas como montarias.

Interações com Humanos e Tribos Locais

  • Caça e Recolha:
  • Tribos nômades caçam lobos e alces para alimentação e roupas.
  • Bagas e raízes são colhidas para consumo e venda.
  • Domesticação:
  • Renas e Alces Gigantes: Usados como meio de transporte e fonte de leite e carne.
  • Lobos Domesticados: Algumas tribos treinam lobos como guardiões.
  • Conexão Espiritual:
  • Animais como os ursos albinos e as corujas espirituais são considerados mensageiros dos deuses ou guardiões.

Recursos Naturais

O Chifre Branco é uma terra rica em recursos naturais únicos, devido à sua geografia variada, ecossistemas extremos e fenômenos mágicos. Esses recursos são altamente valorizados em Mystera, tanto para fins práticos quanto mágicos, e atraem exploradores, comerciantes e aventureiros.


1. Minerais e Metais

A. Metais Comuns
  • Ferro e Cobre:
  • Extraídos das montanhas inferiores, usados para ferramentas e armamentos básicos.
  • Prata:
  • Encontrada em veios ocultos nas montanhas, usada em joias e encantamentos.
B. Minerais Raros
  • Cristais de Gelo Eterno:
  • Minerais mágicos que nunca derretem, usados para encantamentos de proteção e magia de gelo.
  • Extraídos em cavernas profundas perto do Pico da Eternidade.
  • Pedras Luminares:
  • Rochas que brilham no escuro, canalizando o Wyl de maneira natural.
  • Valorizadas em cerimônias religiosas e como catalisadores mágicos.
  • Oricalco do Norte:
  • Um metal mítico encontrado em camadas profundas das montanhas, usado na criação de armas e armaduras mágicas.

2. Recursos Vegetais

A. Plantas Medicinais
  • Raiz-da-Vida:
  • Cura doenças e ferimentos leves; essencial em poções restaurativas.
  • Bagas-de-Gelo:
  • Consumidas como alimento ou usadas para resistir ao frio extremo.
B. Madeiras Raras
  • Pinheiros Ancestrais:
  • Madeira densa e resistente ao frio, usada para construção e fabricação de arcos.
  • Ciprestes Prateados:
  • Produzem uma madeira que brilha sob a luz da lua, usada em rituais mágicos e artesanato refinado.
C. Fungos e Musgos
  • Luz-da-Lua:
  • Fungos bioluminescentes usados em lanternas e alquimia.
  • Musgo-de-Estrelas:
  • Recolhido em tundras, usado como alimento para animais e em compressas medicinais.

3. Recursos Animais

A. Pelos e Couros

  • Pele de Lobo Branco:
  • Valorizada por sua resistência e beleza, usada em vestimentas de luxo.
  • Couro de Alce Gigante:
  • Espesso e durável, ideal para roupas de proteção e tendas.
B. Produtos Secundários
  • Chifres de Alce Gigante:
  • Esculpidos em talismãs ou usados como matéria-prima em armas e utensílios.
  • Mel Cristalizado das Abelhas Congeladas:
  • Uma iguaria rara com propriedades energéticas e medicinais.
C. Criaturas Míticas
  • Escamas de Grifo da Neve:
  • Usadas para criar armaduras leves e resistentes.
  • Penas de Coruja Espiritual:
  • Utilizadas como condutores em feitiços e como adornos mágicos.

4. Recursos Aquáticos

A. Fontes Termais
  • Água do Lago Espelhado:
  • Possui propriedades curativas; usada em rituais de purificação e alquimia.
  • Depósitos de Sais Mágicos:
  • Cristais formados ao redor de fontes termais, usados para proteção e encantamento.
B. Pesca
  • Peixes Glaciais:
  • Espécies adaptadas ao frio extremo, valorizadas por sua carne rica e óleos medicinais.
  • Crustáceos Subterrâneos:
  • Criaturas raras encontradas em lagos subterrâneos, consideradas uma iguaria.

5. Recursos Energéticos e Mágicos

A. Energia Natural

  • Cristais de Energia:
  • Encontrados em cavernas profundas, acumulam Wyl e são usados como baterias mágicas.
B. Fontes de Magia
  • Campos de Rochas Pulsantes:
  • Rochas conectadas à Teia do Wyl, usadas para rituais de grande escala.
  • Elementais de Gelo:
  • Fragmentos de sua essência podem ser coletados para criar itens mágicos de gelo.

6. Recursos Arqueológicos

Ruínas e Relíquias
  • Artefatos da Guerra Total:
  • Espadas, armaduras e talismãs perdidos durante o conflito, imbuídos de magia residual.
  • Monumentos Ancestrais:
  • Estruturas misteriosas feitas de pedra encantada, que ainda emitem energia mágica.
Ossos e Restos de Dragões
  • Encontrados em cavernas ou picos altos, usados em poções, armas e rituais.


History

O Chifre Branco, uma das regiões mais inóspitas e místicas de Mystera, carrega uma história tão vasta e rica quanto suas montanhas e vales. Desde eras míticas até os dias atuais, o Chifre Branco tem sido palco de grandes eventos, lendas e mistérios.


A Era Mítica: A Formação do Chifre Branco

  • Origem do Nome:
  • Acredita-se que as montanhas do Chifre Branco foram formadas pelos restos petrificados de uma criatura titânica da criação, cuja força deu origem à primeira manifestação de Wyl no mundo.
  • Os picos cobertos de neve eterna são vistos como os "chifres" dessa criatura primordial.
  • Espíritos Primordiais:
  • Diz-se que os primeiros Espíritos do Horizonte visitaram a região, abençoando-a com energia mágica.
  • Os Elementais de Gelo são considerados descendentes diretos desses espíritos.

A Era dos Dragões

  • Habitat dos Dragões Normais:
  • Durante a ascensão do Império Dragonóide, os dragões normais eram comuns na região e tratados como criaturas sagradas.
  • As montanhas foram usadas como refúgio e locais de nidificação por essas criaturas.
  • Conexão com os Dragões Verdadeiros:
  • Historiadores especulam que o Pico da Eternidade foi tocado pela presença de Vertrax, o Dragão Verdadeiro das Tempestades, que teria imbuído a montanha com energia elemental.
  • Declínio dos Dragões:
  • Com o colapso do Império Dragonóide, muitos dragões normais foram caçados ou desapareceram, tornando-se lendas.

A Guerra Total

  • Campo de Batalha dos Míticos:
  • Durante a Guerra Total, o Chifre Branco foi palco de combates entre os Dragões Verdadeiros e o Heptato Ancestral, deixando cicatrizes profundas na região.
  • Relíquias dessa guerra, como espadas ancestrais e ruínas mágicas, ainda estão enterradas no gelo e nas montanhas.
  • Cidadelas Perdidas:
  • Diz-se que fortalezas mágicas construídas durante a guerra flutuavam sobre o Chifre Branco, muitas delas caindo e se tornando ruínas ocultas.

A Chegada das Primeiras Tribos

  • Povos Originários:
  • Após a Guerra Total, tribos nômades de caçadores e coletores começaram a se estabelecer nos vales e florestas do Chifre Branco.
  • Esses povos desenvolveram uma cultura baseada na sobrevivência e em uma forte conexão espiritual com a terra.
  • Relação com os Dragões:
  • Algumas tribos veneravam os dragões sobreviventes como guardiões espirituais, enquanto outras os caçavam por medo ou recursos.
  • Primeiras Comunidades Fixas:
  • Pequenos assentamentos surgiram ao redor de fontes termais e áreas férteis, marcando o início de uma vida mais sedentária na região.

A Era dos Exploradores

  • Descobrimento por Outras Nações:
  • Venturianos e comerciantes icórdios foram os primeiros a explorar o Chifre Branco, atraídos por rumores de cristais mágicos e metais raros.
  • Isso gerou conflitos com as tribos locais, que viam os exploradores como invasores.
  • Colonização Falha:
  • Vários esforços para colonizar a região falharam devido ao clima extremo, ataques de criaturas locais e resistência das tribos.

A Era Moderna

  • Fragmentação Cultural:
  • As tribos mantêm sua independência, mas algumas se alinham com comerciantes e exploradores para trocar recursos, como peles e cristais.
  • Conflitos internos entre tribos tradicionais e aquelas que adotaram práticas estrangeiras são comuns.
  • Exploração Contínua:
  • Aventuras modernas buscam riquezas ocultas, como os cristais de gelo eterno e artefatos da Guerra Total.
  • A exploração continua a atrair mercenários, magos e comerciantes, mesmo com os perigos da região.
  • Conexão Mágica:
  • Os campos de energia mágica, como os monólitos flutuantes e os cristais glaciais, fazem do Chifre Branco um local de estudos mágicos importantes.
  • Magos de Saliterra e Aeônia frequentemente enviam expedições para estudar os fenômenos do Wyl na região.

Nome(s) Alternativo(s)
Espinha do mundo