A trilha da magia
- A magia é tão antiga quanto o próprio mundo de Consilium, ninguém sabe de onde ela surgiu ou quem foram os primeiros a utilizá-la, porém, hoje ela é difundida pelo mundo e presente na maior parte das comunidades. Todos os seres vivos possuem magia em seu corpo em alguma quantidade, mas nem todos trabalham esse poder inato. Apenas aqueles que praticam magia no seu dia a dia conseguem se aprimorar nessa trilha.
- Um Aprendiz / Noviço que deseja seguir essa trilha deve primeiramente descobrir como corre o fluxo mágico em seu corpo, podendo ser externo ou interno.
- Os usuários de Magia Interna são nascidos durante o dia e possuem um poder no seu corpo similar ao do sol. Seus núcleos emanam energia e necessitam de objetos ou do toque para canalizar seus feitiços. Eles se apoiam em sua intuição e as vezes têm habilidades extrassensoriais.
- Os usuários de Magia Externa são nascidos durante a noite e possuem a habilidade de controlar seu elemento de longe, assim como a lua, influenciam o mundo ao seu redor com o poder de suas mentes, são inteligentes, disciplinados e determinados.
- Enquanto os usuários internos de magia muitas vezes manifestam seus poderes sem qualquer tipo de estudo prévio, são chamados de feiticeiros, os usuários externos de magia que precisam de anos de treino e estudo para conseguir manifestar suas habilidades são chamados de magos
- Independente do tipo de fluxo mágico em seu corpo, os que seguem a trilha da magia estudam Os 6 elementos primordiais, Água, Madeira, Terra, Fogo, Metal e Ar e sua áreas de utilização, Abjuração, Encantamento, Conjuração, Evocação, Divinação, ilusão e transmutação. Além de magias exóticas que não se enquadram nessas áreas.
- Após estudarem em escolas de magia, os aprendizes escolhem qual tipo de especialização querem. Existem infinitas possibilidades, mas as mais famosas são:
- Protetor
- Produtor
- Kaleido
- Adivinho
- Rûnico
- Morfico
- Protetor
- Os protetores utilizam o lado quente e sensível da magia, desenvolvido para proteger a vida e não tirá-la, apesar de poderem usar feitiços de forma ofensiva, as poderosas magias de cura e defensivas são o que tornam esse tipo de magia essencial em qualquer grupo. Seguindo a escola de abjuração, os protetores são chamados quando espíritos malignos precisam ser banidos ou quando lugares importantes precisam ser protegidos.
- Produtor
- Através de círculos de invocação e conjuração, produtores focalizam o lado ofensivo da magia – poder elemental, ataques destrutivos e magias poderosas que produzem uma variedade de efeitos que capazes de varrer os inimigos do campo de batalha com um sopro. Alguns utilizam esse poder para proteger os mais fracos, outros para seu próprio ganho
- Kaleido
- Assim como um caleidoscópio, com um pequeno ajuste, os kaleidos podem mudar completamente seu arsenal de habilidades, são magos e feiticeiros versáteis em diversas funções além da magia, muitas vezes com características de duelistas ou guerreiros. Porém, sua versatilidade vem com um grande custo, eles podem aprender muitas magias, mas não as mais fortes, são bons em tudo, mas não são ótimos em nada. Ainda assim, seu leque de habilidades muitas vezes compensa a falta de poder extremo
- Adivinhos
- Os adivinhos, várias vezes chamados de magos do tempo são especialistas em magias de divinação e ilusionismo, muitos são conselheiros de reis ou profetas, porém, os mais fortes dentre eles passam tanto tempo estudando o tempo, o espaço e o véu que os separa que se tornam Magos de fendas, especializados em magias que envolvem a distorção dos planos da realidade.
- Rûnicos
- Versados na arte do encantamento, os rûnicos são os responsáveis por proporcionar que todos tenham magia no seu cotidiano, muitas das vezes artifícies e apotecários, esse tipo de mago sabe como aplicar a magia em objetos e seres vivos, aprimorando suas fraquezas e ressaltando suas forças. São fracos em uma luta direta de magia, mas podem alterar o curso de uma guerra com hipnose, ou criar objetos que façam esse trabalho por eles.
- Mórficos
- A magia dos mórficos não pode ser estudada por meios convencionais, deve ser adquirida através da prática. O corpo dos mórficos é treinado para se adaptar aos ataques mágicos que o acertam, conseguindo entender tal energia e reproduzi-la, Mórficos se apropriam de características físicas de outros seres e de feitiços, desde que sobrevivam à seus efeitos. Se beneficiam da sua afinidade com monstros para utilizá-los em seus objetivos.
- Magos de sangue
- Há ainda um outro tipo de magia, obscura e proibida, a magia de sangue é utilizada por necromantes, Lichs e demônios. Segundo as lendas, ela foi a causa da destruição do mundo antigo. Através de sacrifícios vivos o poder que os magos de sangue obtêm é duradouro e sem precedentes, porém, os custos são tão altos quanto, várias vezes enganando o próprio mago e causando sua destruição.
- Existem aqueles que tentam encontrar uma brecha nas leis desconhecidas da magia de sangue e aqueles que sem se importar com as consequências oferecem tudo e todos à essa força obscura.
Círculo de Abjuração
Círculo de Conjuração
Círculo de Evocação
Círculo de Ilusão
Círculo de Divinação
Círculo de Encantamento
Círculo de transmutação
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comentários