Maestria delle Armi

Regola Opzionale

Ogni arma possiede una proprietà speciale di Maestria, come indicato nelle tabelle delle armi. Queste proprietà possono essere attivate solo da un personaggio che ha la competenza in tali armi, ma ne può scegliere un determinato numero a seconda della sua classe.

Limitazione d'Uso

    - Ogni proprietà speciale può essere utilizzata una sola volta per round.
    - L'utilizzo può avvenire solo durante il proprio turno (non durante reazioni o attacchi di opportunità).
    - Se un personaggio ha accesso alla proprietà di più armi, può comunque attivarne solo una per round, indipendentemente dal numero di attacchi.
    - Una volta scelta l'arma non può più essere cambiata.

Progressione della Maestria per Classe

Ogni classe sblocca progressivamente la possibilità di utilizzare le proprietà speciali di armi diverse:

Guerriero

    - Sceglie 1 arma al 1° livello, e un'ulteriore arma ai livelli: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 e 20.
    - Totale: 11 armi.

Barbaro, Paladino, Ranger

    - Sceglie 1 arma al 1° livello, e un'ulteriore arma ai livelli: 3, 6, 9, 12, 15 e 18.
    - Totale: 7 armi.

Ladro, Monaco, Chierico, Druido

    - Sceglie 1 arma al 1° livello, e un'ulteriore arma ai livelli: 4, 8, 12, 16 e 20.
    - Totale: 6 armi.

Bardo, Mago, Stregone, Warlock

    - Sceglie 1 arma al 2° livello, e un'ulteriore arma ai livelli: 6, 12 e 18.
    - Totale: 4 armi.

FENDENTE (CLEAVE)

Se colpisci una creatura con un attacco in mischia usando quest'arma, puoi effettuare un tiro per colpire con la stessa arma contro una seconda creatura entro 1,5 metri dalla prima, che sia anch'essa nel tuo raggio d'azione. Se colpisci, la seconda creatura subisce i danni dell’arma, ma non aggiungi il tuo modificatore di caratteristica a quei danni, a meno che non sia negativo. Puoi effettuare questo attacco extra una sola volta per turno.

SCALFITTO (GRAZE)

Se il tuo tiro per colpire con quest’arma manca una creatura, puoi comunque infliggerle danni pari al modificatore di caratteristica usato per effettuare l'attacco. Questo danno è dello stesso tipo inflitto dall'arma e non può essere aumentato in alcun modo, tranne che aumentando il modificatore di caratteristica.

SCARIFICARE (NICK)

Quando effettui l’attacco extra della proprietà Leggera, puoi farlo come parte dell’azione Attacco, anziché come Azione Bonus. Puoi comunque effettuare questo attacco extra una sola volta per turno.

RESPINGERE (PUSH)

Se colpisci una creatura con quest’arma, puoi respingerla fino a 3 metri direttamente lontano da te, se è di taglia Grande o inferiore.

INDEBOLIRE (SAP)

Se colpisci una creatura con quest’arma, quella creatura ha svantaggio al suo prossimo tiro per colpire prima dell'inizio del tuo prossimo turno.

RALENTARE (SLOW)

Se colpisci una creatura con quest’arma e le infliggi danni, puoi ridurre la sua Velocità di 3 metri fino all'inizio del tuo prossimo turno. Se colpisci più volte la stessa creatura con questa proprietà, la riduzione non supera i 3 metri.

SBILANCIARE (TOPPLE)

Se colpisci una creatura con quest’arma, puoi costringerla a effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD pari a 8 + il tuo Bonus di Competenza + il modificatore di caratteristica usato per l’attacco. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura ottiene la condizione Prono.

PROVOCARE (VEX)

Se colpisci una creatura con quest’arma e le infliggi danni, ottieni vantaggio al tuo prossimo tiro per colpire contro quella creatura, prima della fine del tuo prossimo turno.

ARMI SEMPLICI: CORPO A CORPO

ArmaDannoProprietàMaestriaPesoCosto
Randello1d4 ContundenteLeggeraRallentare0,9 kg1 MA
Pugnale1d4 PerforanteAccurata, Leggera, Lancio (Portata 6/18 m)Scarificare0,45 kg2 MO
Mazza pesante1d8 ContundenteA due maniRespingere4,5 kg2 MA
Ascia a mano1d6 TaglienteLeggera, Lancio (Portata 6/18 m)Provocare0,9 kg5 MO
Giavellotto1d6 PerforanteLancio (Portata 9/36 m)Rallentare0,9 kg5 MA
Martello leggero1d4 ContundenteLeggera, Lancio (Portata 6/18 m)Scarificare0,9 kg2 MO
Mazza1d6 Contundente-Indebolire1,8 kg5 MO
Bastone1d6 ContundenteVersatile (1d8)Sbilanciare1,8 kg2 MA
Falce1d4 TaglienteLeggeraScarificare0,9 kg1 MO
Lancia1d6 PerforanteLancio (6/18 m), Versatile (1d8)Indebolire1,35 kg1 MO

ARMI SEMPLICI: A DISTANZA

ArmaDannoProprietàMaestriaPesoCosto
Balestra leggera1d8 PerforanteMunizioni (80/320 m), Ricarica, Due maniRallentare2,25 kg25 MO
Dardo1d4 PerforanteAccurata, Lancio (6/18 m)Provocare0,1 kg5 MR
Arco corto1d6 PerforanteMunizioni (80/320 m), Due maniProvocare0,9 kg25 MO
Fionda1d4 ContundenteMunizioni (9/36 m)Rallentare-1 MA

ARMI DA GUERRA: CORPO A CORPO

ArmaDannoProprietàMaestriaPesoCosto
Ascia da battaglia1d8 TaglienteVersatile (1d10)Sbilanciare1,8 kg10 MO
Manganello1d8 Contundente-Indebolire0,9 kg10 MO
Glaive1d10 TaglientePesante, Portata, Due maniScalfitto2,7 kg20 MO
Ascia bipenne1d12 TaglientePesante, Due maniFendente3,15 kg30 MO
Spadone2d6 TaglientePesante, Due maniScalfitto2,7 kg50 MO
Alabarda1d10 TaglientePesante, Portata, Due maniFendente2,7 kg20 MO
Lancia da cavalleria1d10 PerforantePesante, Portata, Due mani (se non a cavallo)Sbilanciare2,7 kg10 MO
Spada lunga1d8 TaglienteVersatile (1d10)Indebolire1,35 kg15 MO
Maglio2d6 ContundentePesante, Due maniSbilanciare4,5 kg10 MO
Mazza ferrata1d8 Perforante-Indebolire1,8 kg15 MO
Picca1d10 PerforantePesante, Portata, Due maniRespingere8,1 kg5 MO
Stocco1d8 PerforanteAccurataProvocare0,9 kg25 MO
Scimitarra1d6 TaglienteAccurata, LeggeraScarificare1,35 kg25 MO
Spada corta1d6 PerforanteAccurata, LeggeraProvocare0,9 kg10 MO
Tridente1d8 PerforanteLancio (6/18 m), Versatile (1d10)Sbilanciare1,8 kg5 MO
Martello da guerra1d8 ContundenteVersatile (1d10)Respingere0,9 kg15 MO
Picco da guerra1d8 PerforanteVersatile (1d10)Indebolire0,9 kg5 MO
Frusta1d4 TaglienteAccurata, PortataRallentare1,35 kg2 MO

ARMI DA GUERRA: A DISTANZA

ArmaDannoProprietàMaestriaPesoCosto
Cerbottana1 PerforanteMunizioni (7,5/30 m), RicaricaProvocare0,45 kg10 MO
Balestra a mano1d6 PerforanteMunizioni (9/36 m), Leggera, RicaricaProvocare1,35 kg75 MO
Balestra pesante1d10 PerforanteMunizioni (30/120 m), Pesante, Ricarica, Due maniRespingere8,1 kg50 MO
Arco lungo1d8 PerforanteMunizioni (45/180 m), Pesante, Due maniRallentare0,9 kg50 MO
Moschetto1d12 PerforanteMunizioni (12/36 m), Ricarica, Due maniRallentare4,5 kg500 MO
Pistola1d10 PerforanteMunizioni (9/27 m), RicaricaProvocare1,35 kg250 MO



Cover image: by Chris Cold

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