Repubblica di Fouzir
Structure
Otto Circoscrizioni in cui vige una nettissima segregazione razziale, così come negli otto Distretti della Capitale. Spostamenti permessi ma strettamente controllati e sottomessi ad una burocrazia asfissiante
Culture
Multiculturalismo estremo quanto -dall'esterno- frustrante: le razze sono confinate nelle proprie regioni, da cui possono uscire solo per motivi comprovati e approvati dalle circoscrizioni di partenza, di arrivo e da funzionari della capitale.
La cosa è perlopiù accettata, visto anche che si tratta di un sistema quasi millenario e che ha garantito un totale azzeramento dell'odio razziale: violenze e discriminazioni ci sono ancora, essenzialmente lungo i confini, ma non c'è odio. È la legge a richiederlo, e i trasgressori, con la loro promiscuità, la stanno infrangendo.
A superare l'invadenza della burocrazia è solo la sconfinata dedizione di tutte le razze della Repubblica all'artigianato: le campagne producono carpentieri e falegnami, sarti e lanaioli, muratori, mugnai e conciatori; dalle città escono schiere di scultori, pittori, insegnanti e muratori; mentre le zone montuose e collinari formano in quantità fabbri e armaioli, intagliatori e soffiatori di vetro, vasai e orafiPublic Agenda
Da secoli la preoccupazione principale della Repubblica è la difesa del proprio stile di vita e delle tradizioni fouziriane: il regime segregazionista è tutelato dalla Roccia, dove sono incise le basi della Repubblica.
Le vicende più prosaiche sono sbrigate da assemblee quinquennali che raccolgono i rappresentanti delle otto Circoscrizioni, che in queste lunghe riunioni discutono dei vari problemi sorti e formano una decina di Uffici preposti alla direzione delle varie dispute e dei lavori nell'intero paese (Conio, Commercio, Dispute Etniche e di Confine...), che ospitano ciascuno 8 Ufficiali (uno per razza), in carica fino alla successiva riunione.
Da quando l'Impero di Hinmir si è indebolito, sempre più spesso si è costituito un Ufficio per la Ridefinizione dei Confini, poiché le risorse della zona montuosa a sud-est fanno gola a molti...History
Dopo secoli di conflitti razziali, alleanze e giochi di potere, una grande coalizione di nani e umani trovò la forza, col sostegno di fazioni minori anche di altre razze, di porre un freno alla sanguinosa storia dei regni del sud-ovest.
Nobili nani e umani guidarono eserciti sterminati sulle roccaforti dei re e dei sovrani della regione, portando con la forza un ventennio di pace e permettendo alle popolazioni di tirare il fiato, ricostruire, riprendere la propria vita.
Nell'800, allo scadere della tregua che i sovrani avevano dovuto accettare, una colossale congiura sterminò le casate regnanti, già pronte a riprendere il potere, e la potente nobiltà fondiaria scolpì nella Roccia le basi di una Repubblica che sarebbe durata nei secoli a venireDemography and Population
Otto Circoscrizioni in ordine di popolosità e dimensione:
- sud-est, 3.000k nani, di cui appena 500k nel capoluogo, Turor
- nord-est, 2.200k tiefling al confine con gli Elfi
- nord, 1.800k umani su tutta la costa ma concentrati nel capoluogo, Rynund (1.000k abitanti)
- sud-ovest, 1.500k orchi divisi in tribù nella zona desertica e raccolti perlopiù attorno alle città
- est, 1.000k gnomi, distribuiti perlopiù lungo il corso del fiume Niuyr
- sud, 900k halfling, che nei secoli si sono dati da fare per ripulire e colonizzare le zone paludose a sud delle colline attorno al loro più antico centro abitato, Quaxeng
- nord-ovest, 450k elfi, radicalmente diversi dai vicini della Contea, molto proiettati sulla navigazione
- ovest, 200k dragonidi, perlopiù coltivatori e allevatori, in possesso di un territorio ampio in virtù degli antichi accordi alla fondazione della Repubblica
Territories
Otto Circoscrizioni in ordine di popolosità e dimensione:
- sud-est, nani: colline e montagne ricchissime di giacimenti metalliferi, da cui l'impulso costante, da secoli, alla produzione metallurgica
- nord-est, tiefling: la vicinanza con gli Elfi della Verde Contea rende diffidenti e aggressivi gli abitanti di questa regione, votati alla guerra e all'inganno in uguale misura
- nord, umani: marinai e contadini, da loro deriva la colossale burocrazia della Repubblica, come risulta evidente dalla concentrazione del potere nell'unico centro urbano degno di nota della Circoscrizione
- sud-ovest, orchi: accoglienti tribù del deserto capaci di combattere i vicini per cent'anni e poi abbeverarsi alla stessa oasi come vecchi amici. Considerati strani dal resto dei fouziriani, nessuno osa però mai mancare loro di rispetto
- est, gnomi: insolitamente belligeranti per la loro razza, la regione al confine con tutti i regni vicini li ha costretti ad imparare l'arte della guerra; d'altra parte, la fertilità di queste terre non ha pari nella Repubblica, per cui la base del professionalissimo esercito gnomico è la grande proprietà terriera
- sud, halfling: strappate terre alle paludi, gli halfling si sono creati uno spazio su misura per loro, dove coltivare il sapere e procurarsi il minimo necessario per vivere dignitosamente e togliersi i loro tradizionali sfizi, la pipa e i banchetti
- nord-ovest, elfi: città costruite sul fiume Eme, capoluogo alla foce e proiettata verso le isole, ufficialmente territorio elfico; carpentieri e naviganti di prim'ordine, è qui che passa buona parte del commercio con l'estero
- ovest, dragonidi: pacifici contadini e allevatori, il cui territorio non rispetta le proporzioni grazie alla diplomazia dei loro avi, che ai tempi della fondazione ottennero un territorio definito una volta per tutte
Religion
Ogni comunità razziale ha il proprio pantheon e i propri dei, ma in una cosa le otto razze sono unite, la fede e il rispetto per Moradin, dio nanico per eccellenza adorato in tutto il Fouzir come il fabbro divino
Foreign Relations
(n) Contea Verde: gli stanno simpatici, e la cosa non li fa impazzire, ma le materie prime che arrivano dalle sconfinate foreste elfiche sono un motivo sufficiente per mandare giù e farsi piacere i propri vicini
(e) Federazione di Slylar: fruttuosi scambi commerciali e ottimi rapporti diplomatici
(s-e) Impero di Hinmir: l'antica sudditanza nei confronti dell'Impero ancora provoca astio e antipatia nei suoi confronti, ma il potere commerciale della Repubblica sull'attuale Impero è cresciuto enormemente
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