Session 20: Basar Schmasar
Die Gruppe kommt aus der Strahlenden Kirche. Alecto informiert Kaz darüber, dass die Kirche nach Ren Ausschau hält und dass er vielleicht Pike nochmal nach ihr Fragen sollte. Sie bittet die Gruppe, niemandem davon zu erzählen, dass Atlas tot ist, weil sie "es ihr selbst sagen muss".
Mit einem Behir fährt die Gruppe zum großen Basar. Er erstreckt sich über alle Ebenen, in der Mitte ist ein großes Loch, bei dem man außen mithilfe von Fliegen hochfliegen kann. In diesem Loch hängen drei riesige Statuen der Drachen. Die Gruppe trifft auf einen Automaton: Ein toter, umgebauter Metallik, die nicht denken und eher "Gebrauchsgegenstände" sind. Bara findet das obv nicht cool, aber der Automaton kann ihnen Wegweisungen für die Läden geben, die sie suchen. Bara ist begeistert vom Fliegen und unterbricht die Reise kurz, um dieses Aufzugssystem auszuprobieren. Auf dem Weg entdecken sie einen äußerst merkwürdigen Laden, bei dem man für ein komfortables Toilettenerlebnis bezahlt. Bei Harek Morwonik, Pikes persönlichem Schneider, bestellt Alecto Shiftweave, wofür sie schon drei Outfits hat und zwei weitere benötigt. Sie einigt sich mit Harek auf 50 Gold, am nächsten Tag soll es fertig sein. Sie leiht sich ein Outfit und gibt ihren Haarreif als Pfand. Kaz beobachtet das alles. Bei Hesperidas Hobbygärtnerei kauft Kush von dem Halbbär-Besitzer Kräuter. Hesperidas verkauft keine giftigen Kräuter und rät Kush, sich auch von ihnen fernzuhalten.
Hexa Dexa Mechanics ist ein riesiger Mechanikladen, der sich auf mehrere Ebenen erstreckt und in Form eines riesigen Golems ist. Der Laden verkauft beste Ware von Aon Kybernetik. Die Gruppe betritt den Laden, Bara reagiert empfindlich darauf, dass er von den Angestellten wie ein Roboter-Diener behandelt wird. Die Gruppe verlässt wieder den Laden, doch Zezi geht zurück, weil sie Werkzeuge kaufen will.
Zezi: Sie spricht mit der kleinen, blonden Verkäuferin Maya und fragt sie nach Werkzeugen, dabei zeigt sie ihr ihren robotischen Arm. Maya scheint sehr interessiert und nimmt Zezi in einem Aufzug mit in den vierten Stock. Zezi geht mit Maya zum Büro von Prof. Dr. Arik Illzach, einem jungem Gnom, der Experte für mechanische Hände ist. Während Maya mit Arik im Büro redet und Zezi draußen wartet, geht sie zu einer Milchglastür und knackt sie, kann dort jedoch nichts Interessantes entdecken und will dann gehen. Genau in diesem Moment kommt jedoch Maya wieder zurück und bringt Zezi in das Büro. Auch Dr. Illzach ist ausgesprochen fasziniert von der Machart von Zezis Arm. Er bietet ihr an, ihr die Werkzeuge in den Arm einzubauen, was nur ungefähr 10 Minuten brauchen würde. Zezi entschuldigt sich kurz auf die Toilette, kommt dann aber tatsächlich wieder, statt zu fliehen. Sie füllt ein entsprechendes Formular für die Operation mit falschen Daten aus: Sie gibt sich als "Sarah Nikodemus" aus, gibt ihr Alter als 21 an und schreibt eine zufällige Adresse aus dem Villenviertel auf. Illzach stutzt bei dem Namen Nikodemus und fragt Zezi, ob sie mit dem Mann verwandt ist. Zezi sagt, sie kenne ihn gut. "Ich hoffe nicht zu gut", antwortet Illzach und bezeichnet Nikodemus außerdem als "scheußlichen Mann". Maya und Illzach bringen Zezi zum Operationssaal hinter der Milchglastür, wo der Eingriff problemlos funktioniert. Zezi hat jetzt Werkzeuge in ihren Arm eingebaut. Illzach stellt eine Rechnung von 450 Gold an die angegebene Adresse und betont, dass die Rechnung in den nächsten zwei Wochen beglichen werden sollte. Zezi verabschiedet sich, legt irgendwo heimlich 150 Gold ab, weil sie sich schlecht fühlt, und fährt wieder nach unten.
Kaz/Alecto: Kaz und Alecto sind zur Sicherheit Zezi in einigem Abstand im Laden gefolgt, Kaz hat so getan, als ob er Alecto die Maschinen erklärt und dabei den Party-Knopf gedrückt. Als Zezi und Maya mit dem Aufzug nach oben fahren, warten Kaz und Alecto auf den Aufzug, um ihnen zu folgen. Der Aufzug fährt aber leider nur bis zum dritten Stock. Alecto spricht mit dem Angestellten Vince, sie gibt sich als Bodyguard der "Jungen Meisterin" aus und bittet überzeugend darum, dass Vince sie ein Stockwerk höher bringt, damit sie nicht gefeuert wird, weil sie die junge Meisterin aus den Augen gelassen hat. Vince zögert, weil die höheren Stockwerke nur für Privatkund*innen sind, lässt sich dann aber überzeugen. Doch auch im vierten Stock ist Zezi nicht zu sehen, da sie sich gerade im Büro befindet. Alecto goes full Karen und verlangt, dass Vince Leute anfunkt, doch Security hat das Mädchen nicht gesehen und Maya antwortet nicht. Vince bietet an, dass Kaz und Alecto hoch zum Big Boss gebracht werden können, doch Alecto gibt sich genervt und sagt, dass das ihr Gehalt übersteigen würde. Alecto entscheidet, dass sie in der Lobby warten werden, dass sie ein paar Nachrichten verschicken wird und wenn in 10 Minuten die junge Meisterin nicht gefunden wäre, dann würden sie sehen, was passiert. Kaz gibt sich unterdessen dümmlich und wird von Alecto "Kai" genannt. Als Bara, Kush und Hugo an Kaz und Alecto vorbei mit dem Aufzug weiter hoch fahren, erzählt Alecto Vince, dass das der Mechaniker, der Therapeut und der Chefkoch seien. Die Gruppe sei eigentlich mit der jungen Meisterin unterwegs um Zutaten zu kaufen, doch die habe unbedingt in diesen Mechanikladen gehen wollen. Alecto regt sich noch demonstrativ darüber auf, dass sie nur der Bodyguard sei, aber diese Truppe nun immer babysitten muss, dann kommt der Aufzug. Kaz bleibt draußen und tut so, als ob er etwas gesehen hat. Sein Ziel ist es, dass Vince allein im Aufzug bleibt, damit er mit seiner Magehand die Knöpfe drücken kann und Vince allein nach unten schickt. Doch leider funktioniert das nicht und so fahren Kaz, Alecto und Vince zurück ins Erdgeschoss. Dort warten sie, Kaz beschäftigt sich damit, die Artikel im Laden falsch umzusortieren, während Alecto immer nervöser wird und überlegt, wie man eine gekidnappte Zezi zurückbekommen könnte.
Bara/Hugo/Kush: Diese Dreiertruppe hat vor dem Laden gewartet, doch da sind sie nicht lange geblieben. Sie gehen wieder rein, sprechen kurz mit den noch am Aufzug wartenden Kaz und Alecto und beschließen, unten zu warten, falls Zezi zurückkommt. Doch auch dieser Entschluss hält nicht lange. Bara fragt einen Angestellten, ob man hier die Logikwürfel von Metalliks auslesen kann. Der Angestellte funkt jemanden an und bringt die Gruppe dann mit dem Aufzug in den obersten Stock. Dort treffen sie auf Gizmo, einen großen, schlanken, Messingfarbenen Metallik in einem blau-beigen futuristischen Kleid. Gizmo bringt sie in ein Büro. Hugo gibt sich als den Kaufmann Priamos Palthon aus und gibt sich Mühe, möglichst unsympathisch zu wirken, damit Bara sympathischer wirkt. Bara behauptet, ein alter Freund von ihm sei gestorben und habe ihn gebeten, seinen Logikwürfel auszulesen, den Würfel habe er aber gerade nicht dabei, sondern er sei sicher verwahrt. Sie seien schon überall hingereist und hätten alles versucht, doch es hätte nie wirklich funktioniert. Nur die Elfen hätten ein paar Sekunden extrahieren können. Auf Nachfrage von Gizmo behauptet Hugo, dafür hätte es eine riesige Menge an Elfen und Zaubermagie gebraucht, die Elfen hätten ein magisches Ritual durchgeführt. Gizmo erzählt, dass die einzige Möglichkeit, einen Logikwürfel auszulesen, sei, ihm einem anderen Metallik einzusetzen. Auf Kushs Nachfrage, was dann passieren würde, fragt Gizmo: "Hast du schonmal eine Existenz komplett ausgelöscht?" Das scheint Hugo ein wenig auf dem falschen Fuß zu erwischen. Durch sensibles Nachfragen findet Kush heraus, dass auch Gizmo einen engen Freund verloren hat und ihn das beschäftigt, darum würde auch er sich über eine Möglichkeit freuen, Logikwürfel auslesen zu können. Auch diese Aussage scheint Hugo zu treffen. Die Gruppe verabschiedet sich von Gizmo, kurz bevor sie gehen erzählt Bara ihm doch noch von dem Elfenfest, wo es möglich ist, einem Logikwürfel etwas zu entlocken.
Die Gruppe trifft sich wieder auf dem Erdgeschoss und verlässt schnell den Laden. Alecto maßregelt die Gruppe, insbesondere Bara und Zezi, für ihr unvorsichtiges Verhalten. Weirdly intense bringt sie Zezi dazu, zu versprechen, dass sie in Zukunft keine Alleingänge mehr macht, ohne Bescheid zu sagen. Zezi zeigt ihren neuen Arm und erzählt auch von der Rechnung, die nun an eine falsche Adresse geschickt wird, was Kaz und Bara begeistert.
Als die Gruppe geht, wird Alecto von jemandem angerempelt und hält plötzlich ein ledernes Buch in der Hand. Darin befindet sich ein Zettel, auf dem steht: "Ich weiß nicht, wer du wirklich bist, aber ich weiß, wer du zu sein vorgibst. Triff mich an Alectos Geburtstag um Mitternacht an der Aussichtsplattform am Failyor-tan-Plaza. Bring mit, wem du vertraust. Du spielst das Spiel nicht allein." Auf der ersten Seite des Buches steht verschnörkelt: "Alecto Ce'leste La Bravado - 27. Rosthal *insert Jahr*" - Es ist der 25. Rosthal, Alectos Geburtstag ist also in zwei Tagen. Nicht-Alecto vernichtet die Notiz rasch, indem sie sie isst. Yummy.
Session 19: Die Strahlende Kirche
Die Gruppe spricht noch kurz über Hugos Pläne: Er wird weiter hier im Hotel wohnen und braucht eine Information von Étienne, die er sich aber erst später bei Gelegenheit holen will. Alecto erzählt auf Nachfrage nach ihrer Familie, dass sie ursprünglich in Moloch geboren wurde, Vespers aber ihre Heimat ist.
Es wird beschlossen, sich doch noch Abends nach Klamottengeschäften umzuschauen. Diese stellen sich aber leider als geschlossen heraus. Kaz überzeugt die Gruppe, stattdessen noch in ein paar Bars zu gehen.
Die erste Bar ist "The Burning Baby": In der Mitte ist eine brennende Stripperin an einer Poledance-Stange und es gibt Shots, die angezündet werden, aber Schießpulver am Boden haben, sodass sie explodieren, wenn man sie nicht schnell genug trinkt. Kush und Hugo geben sich einen Männlichkeitswettbewerb, wer mehr Shots am Körper explodieren lässt. Bara wird ein Job in der Bar angeboten. Alecto bestellt für sich und Zezi Wasser. Kaz lenkt Betrunkene mit Shots ab, die er ihnen ausgibt, während Zezi ihnen Klamotten stielt. Jede Person in der Gruppe bekommt am Ende ein Kleidungsstück. Da Bara und Kaz weniger Schlaf brauchen, beschließen sie, weiter durch Bars zu ziehen, währen der Rest der Gruppe zum Hotel zurückkehrt.
Bara und Kaz haben noch mehr Spaß in Bars und stehlen in einem Bordell die Hose eines Mannes für Bara. Hugo trifft sich mit Étienne, um sich noch mehr mit ihm pseudo-anzufreunden. Auch Kush bleibt kurz bei ihnen, bevor er hoch zu den Zimmern geht, wo Alecto Zezi die Haare schwarz färbt, was ein bisschen patchy wird. Allerdings schneidet sie Zezi dafür einen perfekten neuen Haarschnitt. Auch der Rest sammelt sich schließlich wieder im Hotel und diskutiert über Haarschnitte, bevor alle schlafen gehen. Die Nacht ist gemeinhin unruhig.
Am nächsten Morgen sammeln sich alle schließlich. Alecto ermahnt die Gruppe, sich in der Kirche zu benehmen. Mithilfe eines Behirs reisen unsere Held*innen zum obersten Ring, der bunt und schön ist. Die Kirche befindet sich hinter schönen Mauern. Alecto klopft und überzeugt die Türwächter*innen (Nadi Shamas, weiblicher Goblin; Kasto Kattan, blonder Mensch), dass auch die Nicht-Mitglieder das Viertel betreten dürfen.
Der Eingangsbereich des Viertels ist sehr akkurat und sauber: Perfekter Rasen, riesiger Springbrunnen mit Statuen, Gebäude in römischem Stil. Weiter weg sieht man Mitglieder, die Tai-Chi praktizieren zu scheinen und Kinder, die unterrichtet werden. Parmesan hat Lust auf ein Bad und rennt auf den Springbrunnen zu, das Wiesel kann aber in letzter Sekunde von Baras Wasserlasso aufgehalten werden.
Am Hauptgebäude spricht Alecto mit einem älteren Mann, der sie nach ihrem früheren Zirkel fragt, der aus Atlas Cyrus La Bravado, Josette Grimm, Ruben Otin und Kai Bellos bestand. Alecto gibt an, dass ihre Kamarad*innen tot sind. Der Mann weist Alecto an, ihre Prüfungen bei Bruder Scol abzulegen und davor oder danach bei Schwester Serafine zu beichten.
Die etwas neben sich stehende Alecto samt Gruppe macht sich auf den Weg zu einem Nebengebäude. Dort werden sie vom Zwerg Thades Scol hereingelassen, der mit Alecto in seinem Büro verschwindet. Die Gruppe beschäftigt sich auf verschiedene Weise. Im Raum stehen Büsten von Dakon Marcus (Mensch, männlich, 40er, Glatze), Dhimra Shinvrai (etwas jüngere Orkfrau), Eldar Luminar (alte menschliche Frau), Yeno Die Eroberin (Goblinfrau mit krausem Haar und brutalem Gesicht). Hugo weiht Kaz in seinen Plan ein: den sehr nervösen Bara durch Nachfragen nach seinem neu gelernten Meereswissen und Zeichnungen ablenken. Damit beschäftigt er sowohl Kaz, als auch Bara. Zezi lauscht ein wenig an Türen.
Alecto führt ein Gespräch mit Scol. Sie muss Angaben zu ihrer Person machen und ihren Nutzen für die Kirche beschreiben. Scol betont öfter, dass es Alectos Schuld war, dass die Mitglieder der Kirche unter ihrer Verantwortung gestorben seien. Er stellt sie vor eine Wahl: Da sie den Schwur zum vierten Mal schwört, hält er aufwändige Prüfungen nicht für nötig. Stattdessen kann sie einen Erneuerungsobolus von 1000 Gold zahlen oder akzeptieren, in die Dienste der Kirche in Moloch zu treten. Alecto entscheidet sich direkt für letzteres. Scol schickt sie zum Obersten Verwalter.
Während die Gruppe im Foyer des Hauptgebäudes wartet, spricht Alecto mit dem Obersten Verwalter Joakin Hambra (immaculate drip: zurückgegelte schwarze Haare mit weißen Strähnen, gut gepflegter Bart, breit und voluminös, gelborangene Augen, weißer Nadelstreifenanzug, goldene Lackschuhe). Er weiht Alecto in ihre neue Mission ein. Vor kurzem ist eine neue Schwester der Kirche beigetreten, deren Identität geheim bleiben muss. Es wurden mehrere Anschläge auf ihr Leben verübt, der letzte davon sogar innerhalb der Mauern der Strahlenden Kirche. Die Angreifer*innen konnten nicht dingfest gemacht werden, als hätten sie sich in Rauch aufgelöst. Dieser Person soll Alecto helfen, sie wird sich durch sichere Kanäle mit ihr in Verbindung setzen. Alecto soll einer Botschaft nur glauben, wenn sie ein ganz bestimmtes Symbol trägt. Der Grund für die Angriffe ist die Person, gegen die das anonyme Mitglied Rache geschworen hat: Dana Camile Cecilia La Bravado. Alecto versichert, dass sie für diese Mission bereit ist und ihre Treue der Kirche und nicht ihrer Vergangenheit gilt. Sie soll zum Zwecke der Mission in nächster Zeit nicht in den Insignien der Kirche herumlaufen. Bevor Alecto geht, bittet sie darum, darüber informiert zu werden, wenn Informationen über Ren Limelore der Kirche zu Ohren kommen, da sie dieser neue Rache geschworen hat. Der Oberste Verwalter stimmt zu, gibt aber zu bedenken, dass jemand, der für Mierish Pike gearbeitet hat, vermutlich nicht einfach aus dessen Dienst entlassen wird. Alecto fragt nach dem Prophete, der sich aber gerade auf einem Kongress in Imras Halle befindet, wo er sich mit "hochdekorierten" Würdenträgern über spirituelle und geschäftliche Angelegenheiten austauscht. Hambra gibt Alecto noch eine letzte Weisheit mit auf den Weg: "Die Vergangenheit ruhen zu lassen bedeutet nicht, dass einen die Vergangenheit nicht einholen kann."
Alecto verlässt mit der Gruppe das Gelände, ohne wie eigentlich verschiedenen Leuten versprochen bei Schwester Serafina zu beichten.
Session 18: MOLOOOOOOCH RAAAAAH
Die Gruppe reist auf einem von Pikes Wagen nach Moloch ein. Die Stadt ist auf mehreren "Ebenen", die jeweils höher im Berg sind als jene zuvor. Man fährt immer auf eine Wand zu, unter sie, wo ebenfalls unterirdisch Gebäude stehen, und musst dann über eine Spirale auf die Oberfläche fahren. Die Vorstadt von Moloch besteht aus ärmlichen Slums, in denen viel zu viele Leute wohnen. Die Häuser sind sehr make-shift, ohne wirkliches System. Die erste Ebene ist etwas besser, auf der zweiten Ebene sind richtige Gebäude. Kaz schlägt Bara vor, sich ein bisschen unauffälliger zu kleiden. Zuerst klaut er mit seiner Mage Hand einem Passanten den Hut, der ihm dann aber wieder von Alecto entwendet wird. Deshalb gibt er Bara seine Pike-Schiebermütze. Bara und Kaz erklären Kush das Konzept einer Klassengesellschaft und des Kapitalismus, wovon der Zwerg sehr entsetzt ist.
Um zur zweiten Ebene zu kommen, muss man durch ein Tor mit uniformierten Wachen. Es handelt sich um das Tor von Daam Jenos Haderlein, der nach Informationen des Kutschers Basak das Tor kontrolliert und Schutzgeld bezieht. Da Pike und Haderlein eigentlich klarkommen, bleibt die Gruppe auf dem Wagen. Dann wird jedoch Pike vom Wagen geholt und verschwindet mit Wachen, davor gibt er der Gruppe zu verstehen, dass sie verschwinden soll. Die Gruppe verlässt den Wagen und schafft es, unauffällig durch das Tor zu kommen. Hinter sich hören sie laute Diskussionen zwischen Pikes und Haderleins Männern, letztere wollen Pikes Wagen durchsuchen was jedoch scheinbar nicht nach Vertrag ist. Es löst sich ein Schuss.
Die Gruppe läuft durch die Straßen im zweiten Ring, hier scheint es nur Firmen zu geben. Alecto fragt die eilig Umhergehenden nach dem Hotel Sulikiri, in dem sie nach Pike übernachten sollen. Ihnen wird gesagt, sie müssen weiter rein und auf die Oberfläche. Eine Gang aus Kindern läuft an der Gruppe vorbei und stielt Kush den Geldbeutel. Nachdem Kush einen Teil der Kinder festhält und Kaz den Rest einschüchtert, bekommen sie das Geld wieder zurück.
Durch einen Aufzug kommt die Gruppe an die Oberfläche. Alecto sieht in der Ferne einen hohen Turm mit der Aufschrift "La Bravado Turmblick", sagt aber nichts zur Gruppe. Von dort aus fahren sie mit den öffentlichen Verkehrsmitteln, einem Behir mit Steigbügeln und Schlaufen zum Festhalten, bis zu Pikes Viertel, wo Kaz sich besser auskennt.
Kaz führt die Gruppe zum Hotel Surikiri, das als Dach ein Boot hat. Pike hat für die Gruppe drei Nächte dort im Voraus bezahlt. Auch innen ist das Hotel und Restaurant schrecklich Klischeehaft Piratenmäßig aufgemacht. Nachdem Kaz sich als Pikes Neffe vorstellt, sagt Eli, die Gruppe solle sich Essen bestellen und sie würde ihren Chef holen. Es wird bestellt. Hugo entdeckt an der Wand zwei Säbel, die ihm bekannt vorkommen. Und auch der Name des Chefs ist unangenehm bekannt: Étienne "Suri" Le Clerk. Hugo weißt die Gruppe an, sich nichts anmerken zu lassen, da Étienne ihn nicht erkennen wird und ihn auch nicht unter diesem Namen kennt. Bara ist ein riesiger Fan vom Meer und von Piraten. Alecto verträgt kein Salz.
Der fröhliche und sympathische Halbling Étienne kommt zur Gruppe an den Tisch. Hugo ist wie ausgewechselt und spricht mit Étienne fröhlich über die gemeinsame Heimat Belford, ohne seine eigentlichen Intentionen zu enthüllen. Er gibt sich als Monsterjäger aus.
Als Alecto sich mit vollem Namen vorstellt, wird Étienne stutzig und fragt, ob sie mit Dana (weibliche Respektform) La Bravado verwandt ist. Der La Bravado Turmblick ist die größte Zeitung Molochs und Inhaber des größten Kommunikationsunternehmens. Alecto scheint das unangenehm zu sein.
Die Gruppe bespricht, am nächsten Tag Klamotten zu kaufen und danach zur Strahlenden Kirche zu gehen.
Session 17: frög and man made hons
Die Gruppe fährt auf dem letzten "Wagen" in Mierish Pikes Entourage, schwebende Plattformen, die von Lupilisken gezogen werden
Alle beschäftigen sich erst einmal still
Nach einer Weile fährt die Karawane an einer schwarzen "Säule" vorbei, die Kaz als eine Ansammlung aus Fledermausgeiern erkennt, die von dem Kadaver eines großen Kaninchenwesens fressen. Bara rennt hin und schaut sich das an, dann kommt er wieder zurück.
Die Karawane hält nachts bei einer Ansammlung von Bäumen mit einem Rinnsal Wasser. Zwei von Pikes Männern erklimmen mit einem Fass Steinhaufen, hinter denen vermutlich mehr/sauberes Wasser ist. Auf je verschiedene Weise klettern die Gruppenmitglieder (exklusive Hugo) den Steinhaufen hoch: Kaz teleportiert sich, Zezi klettert geschickt, Bara hangelt sich an einem Wasserseil hoch, Alecto klettert recht unelegant, Kush verwandelt sich in einen Affen und klettert hoch. Die Gruppe füllt ihr Wasser auf, anschließend bauen sie unten ihr Zelt auf und haken Holz für ein Lagerfeuer.
Kush und Kaz gehen Pflanzen sammeln. Kush entschuldigt sich bei Kaz, dass er ihn dazu zwingen wollte, mit seiner Mutter zu reden, indem er ihn betrunken in das Gaaley-Lager gebracht hat.
Am Lagerfeuer erzählen Zezi und Bara Hugo und Alecto von dem Metallik-Geist, der aus dem Würfel gekommen ist. Die Gruppe rätselt erfolglos, was es damit auf sich hat.
Nach ein bisschen Ermutigung und Überzeugung erzählen Bara und Zezi etwas mehr aus ihrer Vergangenheit und warum sie gesucht werden: Bara war Teil der NRBA (Narbenrand Befreiungsarmee), die ein großes Experiment bei Aeon Kybernetik aufhalten wollten. Dort sollte Bara allein eine Explosion untersuchen, wo er die etwa 10jährige Zezi gefunden hat. Zezis Eltern (Yadida und Shalmah Wasan) waren Wissenschaftler bei der Firma, sie haben Zezi mit dem desertierenden Bara weggeschickt, um sie zu beschützen. Da Zezi ein kränkliches Kind war, hat sie einige technische Implantate, die die Firma wohl scheinbar zurückhaben will. Bara und Zezi betonen, dass es für die Gruppe eine Gefahr sein könnte, mit ihnen zu reisen. Die Gruppe entscheidet sich trotzdem dafür.
Alecto wird nach der Strahlenden Kirche gefragt und erzählt ein wenig davon. Der Kirche in Moloch ist notorisch schwer beizutreten und man muss Prüfungen dafür bestehen. Das Viertel der Kirche darf nur betreten werden, wenn man explizite Erlaubnis dazu hat, aber Alecto würde die Gruppe gerne dorthin mitnehmen. Alecto gehört den "Sonnenkindern" an, die lange Teil der Kirche sind und ein "positiveres" Bild von Rache haben. Im Gegensatz dazu stehen die, die den Weg des Feuerts gehen, die ihre Rache durchführen und der Kirche wieder austreten.
Hugo erzählt, dass seine Patrons vermutlich kein Fan davon wären, wenn er sich einer anderen Sache verschreiben würde. Er nennt sie "Große Wesen hinter dem Schleier". Sie wollen manchmal etwas von ihm und haben ihm dafür seine Zauberkräfte gegeben. Sie haben ihn auch nach Moloch geschickt, wo er allerdings ohnehin etwas zu erledigen hat.
Am nächsten Morgen macht Alecto mit Hugo einen kleinen Spaziergang. Sie bedankt sich für das Armband und schenkt Hugo ihre nun an einer Halskette befestigte Pearl of Power. Sie fragt Hugo, ob er der Strahlenden Kirche beitreten will und rät ihm dann überraschenderweise dazu, nicht beizutreten. Sie spricht davon "Das Spiel zu spielen" und lässt durchblicken, dass ihre Verehrung der Kirche vielleicht nicht ganz authentisch ist.
Pike hat scheinbar auf einem straight up Bett geschlafen, das auf dem Gepäckwagen transportiert wird
Kaz und Alecto zeigen sich gegenseitig ihre Landschaftszeichnungen
Die Karawane fährt durch einen Canyon, Pike weißt die Gruppe an die Gliedmaßen im Wagen zu behalten. Kaz überzeugt Bara, Essen mithilfe eines Wassertentakels nach draußen zu halten. Riesige Froschzungen holen sich die Snacks. Parmesan frisst auch etwas von den Vorräten, wird dann aber von einer Forschzunge erwischt. Es folgt ein kurzer Kampf, um Parmesan zurückzuholen, die Frösche abzuwehren und wieder zum Wagen aufzuschließen, wenn man heruntergefallen ist. Hugo wird von einem Frosch erwischt und überzeugt ihn mit suggestion, ihn nach draußen zu bringen, was der frög auch tut.
Abends rastet die Gruppe an einer Gaststätte. Kaz, Kush, Bara und Zezi machen ein Wettrennen. Bara rennt dafür übermenschlich schnell, Kaz beschwört ein absolutely cursed man made honse beyond comprehension, Kush verwandelt sich in ein ebenso ubgefucktes Wesen. Kush wird erster, Zezi Letzte. Pike betont, dass sich mit einem solchen Rennen in Moloch ein Haufen Geld verdienen lassen könnte.
Mierish Pike gibt der Gruppe je 200 Gold von Tamaelis und fragt sie nach ihren Identitäten und Motiven. Er rät Zezi und Bara sich in Moloch bedeckt zu halten. Er schärft der Gruppe ein, sich nur mit ihm zu assoziieren, wenn es sie davon abhält, direkt erschossen zu werden.
In einem Privatgespräch weißt Pike seinen Neffen an, auf die Gruppe aufzupassen.
Die Karawane fährt weiter, bis in der Ferne Moloch auftaucht.
session 16: viele Gespräche late at night
Siehe Journal von Hugo/Grischa
Session 15: Festival festival festival
Bara und Zezi finden sich, diskutieren kurz, interessantes: Aon Kybernetik sucht nach Zezi, aber hätten sie tatsächlich Kriminelle, also die Limes, angestellt? Woher hatten sie ein aktuelles Bild, Zezi ist da seit 4 Jahren weg und sieht normalerweise nicht so aus, wie sie es jetzt tut; Bara wurde bei den Jägern rausgeworfen
Bara und Zezi finden Kaz und Kush außerhalb des Festivals
In Kushs Dorf sind Leute infiziert und er hat Angst, dass die Jäger sie töten würden
Sie suchen nach dem Logik-Würfel des Metalliks, um ihn auszuprobieren; Zezi sträubt sich sehr
Die Gruppe durchsucht den Rucksack, findet aber den Würfel nicht, weil Zezi ihn hat
Zezi fragt den Würfel heimlich, ob es für ihn okay ist, wenn sie das machen, bekommt nur eine kryptische Antwort ("He's one of my kind")
Zezi sneaked den Würfel heimlich wieder in den schon leer geräumten Rucksack und tut so, als ob sie ihn "gefunden" hat
Bara checkt, dass Zezi den Würfel gestohlen hat, spricht aber dafür seinen Respekt aus
Bara legt den Würfel auf den Boden und berührt ihn, um als Anker für den Geist zu dienen
Der Geist eines Metalliks erscheint, er glitched aber und ist wie bei Matriks von Zeichencodes durchzogen (big thing für Bara, weil das beweist, dass Metalliks Seelen haben)
Nur Bara kann hören/verstehen, was der Metallik immer wieder sagt: "Anadena Notfallprotokoll 7951-Messisas"
Als Kush und Kaz den Würfel berühren, passiert nichts anderes
Als Zezi den Würfel berührt, nickt der Metallik ihr zu, reißt sich etwas aus der Brust und stirbt
Kaz castet den spell, mit dem er die letzten Sekunden des Lebens einer Person sehen kann; Zezi stellt sich an eine andere Stelle
Die gleiche Sequenz spielt nochmal ab, aber der Metallik dreht sich wieder zu Zezi und nickt ihr zu, obwohl sie eigentlich wo anders steht
Zezi geht danach mit dem Würfel ein Stück abseits, um mit ihm zu reden. Der Würfel droppt wieder kryptischen shit: "Das heißt, dass mein Bote dich erreicht hat", "Ich sehe alles, was wir sehen", "Wir sind Anadena, ich bin deine Vergangenheit und du bist meine Zukunft", "Es wird Zeit, dass du deinem Schicksal folgst"
Hugo und Alecto versuchen ein tiefgründiges Gespräch zu führen und failen absolutely
Die Gruppe trifft sich wieder am Stein
Alecto redet mit Caelan, der immer noch auf dem Stein ist, über ihn und seine Pläne und dann über die Kirche
Die anderen reden mit Adi
Session 14: Der Schleier wird gelüftet
Die Gruppe begibt sich Richtung Festivalort
Es wird diskutiert, ob die Tiere auch ein Schutzamulett brauchen. Parmesan hat selbst eins, die anderen Tiere bleiben bei ihren Leuten
Im Narbental stehen die Elfen in Clangrüppchen zusammen. Sie stehen um Schädel herum, die ordentlich aufgereiht oder gestapelt sind, aber schon eine Weile dort liegen, sie sind ein bisschen zugewachsen etc.
Die Limes sind NICHT anwesend
In der Mitte des Tals steht ein etwa 3 m großer Steinblock, der oben glatt und gerade ist, sonst aber rau wie normaler Stein
5 m über dem Steinblock schweben im Kreis Lichtkugeln je in den Farben der Elfenclans
Auf dem Stein steht Caelan Trixilies
Um den Stein herum sitzen/schweben die Isine mit einer kleinen Entourage
Gruppe winkt Caelan, der sie zu sich winkt
Zezi löst sich von der Gruppe, um nicht im Spotlight zu stehen
Alecto sagt Caelan, dass Zezi Bauchschmerzen hat und sich ausruht
Caelan weißt die Gruppe an, in der Nähe bei "Adi" zu warten, in einer halben Stunde geht es los
Die Gruppe geht zu dem Isine der Trixilies: Adiansalim (sehr korpulenter, glatzköpfiger Mann, ist seit ca 500 Jahren Isine)
Die Gruppe unterhält sich mit Adi: Bara beeindruckt mit seiner boldness, einfach seine Hand zu schütteln ("Ach ich liebe Stumpfohren, sie sind so unkompliziert"). Alecto erzählt dramatisch die Geschichte des Kampfes nach. Kush fragt nach der Unsterblichkeit der Isine. Kaz fragt, wo Narissa Dunkelblütes Überreste liegen, Adi zeigt ihm die Richtung. Bara zeigt ihm das Zeichen aus Grabmesa, es ist kein Schriftzeichen, sondern eine Insignie/Sigel/Erkennungszeichen. Hugo überlegt, ob er Adi nach den Fathomless fragt, weiß aber nicht, wie er das machen soll, ohne es direkt auszusprechen.
Adi hält den Isine der Limelores, Cuyandín, für cooked, war nur eine Frage der Zeit, bevor das auch auf die anderen Limes übergreift
Als es losgeht, hält Caelan eine Rede
Die Gruppe (Minus Zezi natürlich) schwebt auf den Stein, wo Caelan sie lobt und als Freunde der Elfen ernennt
Die Gruppe hat gemischte Reaktionen auf den Moment des Applauses tausender Elfen auf dem erleuchteten Stein (Bara ist es etwas unangenehm, Alecto genießt es komplett, Hugo steht confidently da, für Kush hat es keine Bedeutung, Kaz genießt es aber fühlt sich bisschen awkard)
Kaz entdeckt in der Menge Mutter und Onkel: Mutter ist stolz, versucht aber neben ihrem Bruder beherrscht zu sein; Pike tut so als wäre er stolz, es ist aber eher so ein "noted"
Die Gruppe wird wieder vom Stein geschwebt
Die Isine schweben hoch zum Stein, machen Beschwörungszeugs im Kreis
Caelan sticht sich mit einem Dolch in die Brust, fällt auf die Knie, steht aber dann wieder auf, zieht den Dolch raus und chillt mit dem Loch in seiner Brust
Das Blut fließt in dünne Ritzen im Stein, die nun warm rot leuchten
Auf der ganzen Ebene fangen an rasend schnell Blumen und Pflanzen zu blühen, wieder zu verwelken, dort wachsen direkt wieder neue
Es erheben sich leuchtend blaue Schwaden, manche mehr in Richtung lila, manche mehr in Richtung grün, formen sich zu Geistern
Die Geister kehren zu ihren sterblichen Überresten zurück, sie umarmen die Lebenden freudig
Kush und Kaz suchen zu zweit Narissa Dunkelblüte
Sie finden sehr abseits einen verdorrten Kreis, der nicht von der Magie betroffen zu sein scheint, hier wachsen keine Pflanzen. Es liegen ca 30 Schädel herum. Es steht ein Stein mit einer elfischen Beleidigung da (sowas wie Bastard)
Kaz nimmt einen Schädel aus dem Kreis, er zerfällt zu Staub
Kush hält das Buch über die Schädel und findet damit instinktiv Narissas Schädel
Kaz nimmt Schädel und Buch mit außerhalb des Kreises
Eine sehr alte Elfe erscheint in Geistform, die sich langsam auf Kaz und Kush zubewegt
Wieso wurde sie hier außerhalb begraben? -> Die anderen haben es nicht verstanden, sie hat sich immer weiter von Stamm wegbewegt, sodass sie sich gegenseitig voneinander losgesagt haben
Sie hat geforscht, wie etwas mächtige Menschen zu Fall bringen konnte
Eine Epidemie, die alles befällt, bis die letzte Person der Rasse ausgerottet ist
Kaz und Kush erzählen ihr von ihrem Problem - Flashback: Kaz kommt am Zwergendorf an, das bei eingefallenem Tal in Bergen ist. Es ist überrannt von merkwürdig mutierten Wesen. Tiere sind von einem Moos befallen, das sie deformiert, sie sind ein bisschen rotting, es sieht einfach wrong aus. Das Dorf hat ein Frühwarnsystem für sowas, von dem Kaz aber nichts weiß. Kushs Meister bekämpft die Tiere mit Feuerbällen, sie lösen sich auf und formen sich zu einem riesigen Wesen, das sich über Kaz beugt. Kaz hält sich den Kopf, er schreit und streckt seinen Arm aus. Das Wesen hält inne. Dann wird es von Feuerbällen zerstört.
Narissa spricht von den "Fathomless", Wesen, die über das Geschehen der Welt wachen und schauen, dass alles seinen geregelten Gang geht
Wieso werden die Zwerge angegriffen? -> "Wenn du einen Pickel hast, dann drückst du ihn aus; Wenn du eine Warze hast, dann brennst du sie weg" -> Die Zwerge werden von den Fathomless vernichtet??
Wieso wurde Kaz dann nicht angegriffen? -> "Vielleicht bist du nicht Teil des Problems. Und wenn du nicht Teil des Problems bist, bist du vielleicht Teil der Lösung." (yoooooooooo) "Vielleicht haben sie etwas in dir gesehen."
Narissa erzählt von einem Menschen, Acrostos Syke, der zu den Fathomless geforscht hat. Er wollte zur Bastionsstadt, um sich einem neuen Zirkel an Gelehrten anzuschließen. Dieser Zirkel nennt sich "Das unendliche Archiv" (YOOOOOOOOOOOOO)
Narissa sagt, der Tod ist nicht wie ein langer Schlaf. Es ist, wie auf ein Schiff zu warten, von dem man weiß, dass es niemals kommt.
Narissa fragt Kaz nach einem letzten Tanz. Sie tanzen, bis Narissa sich auflöst. Sie lässt ihren Schädel zurück (Ein Echo, das drei Fragen beantworten kann, braucht einen Mondzyklus bevor man ihn wieder befragen kann)
Session 13: crime scene
Mierish Pike kommt, lässt den Typ mit dem Totmannschalter ihn fallen (?), schafft eine Blase, sodass nur die Limes von dem Schalter getötet werden
Kaz redet mit Pike: Er lässt Ren aus, erklärt ihm was passiert ist. Sie reden über die Vergangenheit, Kaz hatte gedacht, dass das Ding im Archiv vor Wochen schief gelaufen ist und ist deshalb abgehauen, Pike sagt, alles hätte funktioniert
Alecto wird wiederbelebt yuppie
Die Leichen der Limes können nicht mehr geheilt werden, als ob ihre Seele weg wäre; ihre Taschen sind merkwürdig leer, keine persönlichen Besitztümer
"An'shuun" stammt aus einer Sprache, die seit 3000 Jahren nicht mehr gesprochen wird, es heißt "erweckt/erwacht"
Pike erklärt sich nach kurzer Diskussion dazu bereit, für die Gruppe auszusagen, wenn sie herausfinden, was Tamaelis gestohlen wurde. Er sagt aber, dass die Gruppe niemandem vertrauen soll
Andere Elfen kommen an und nehmen die Gruppe fest
Nach einer Weile kommt Caelan zu ihnen, er scheltet sie demonstrativ laut. Als er leiser spricht sagt er, dass er der Gruppe glaubt. Er sagt, wir sollen niemandem vertrauen, besonders keiner Isinse, "Die Wirklichkeit wurde schon öfter gerichtet". Er lädt die Gruppe auf das Fest in ein paar Stunden ein.
Die Gruppe geht zu Isine Tamaelis, die sie sehen will. Sie ist aufgebracht, weil sie nicht rausfinden kann, wie in ihren magisch gesicherten Wagen eingebrochen werden konnte. Sie kann die Lime-Leichen nicht spüren. Sie weiß von Ren, ohne, dass man es ihr erzählt hat. Es wurde eine antike Sammlung Schädel gestohlen, sie "seit über 3000 Jahren im Regal verstauben", was für Schädel das sind, weiß sie auch nicht mehr. Tamaelis sagt, wir sollen niiiiiemandem vertrauen lol
Die Gruppe zieht sich zurück und macht Teambesprechung
Ren Limelore ist Kaz beste Freundin und arbeitet für Pike. Es gibt Gründe, warum sie mit den Pikes und nicht mit den Limes abhängt.
Das Buch, das Kush von Tamaelis bekommen hat, beschäftigt sich mit Krankheiten, die von Tieren auf Menschen übertragbar sind. Es gibt keinen Autor, es sind die Aufzeichnungen einer unbekannten Autorin kurz nach dem Dunklen Jahrhundert. Band 17 einer Reihe. "Tränen des Hungers". Es geht viel darum, wie Pflanzenfreser zu Karnivorismus und Kannibalismus mutieren. "Dunkelblüte" -> Phänomen, dass Pflanzen untot werden.
Das Biest wird nicht direkt genannt, Verweis auf "you know", übertragbar auf Menschen?
Das Biest: ursprüngliche Lore umgeändert, sind jetzt Humanoide mit Tiereigenschaften, Halbwesen etc. In Vespers ist es normal, die zu jagen, in anderen Teilen der Welt sind das normale Personen. Die Gruppe redet aneinander vorbei, als Alecto vom "Biest" erzählt lmao.
Alecto will Ren mithilfe der Strahlenden Kirche in Moloch finden, um eine Revanche zu bekommen, weil Ren sie ins Gesicht geschlagen hat
Session 12: Wagenkampf
Kush löst sich auf der Tribüne von der Gruppe, verwandelt sich in eine Spinne und versucht so an den Wachen vorbei hinter die Logen zu schleichen
Die Wachen entdecken ihn und nehmen ihn fest
Die Gruppe sucht nach Kush, Alecto überzeugt die Wachen davon, dass Kush nur ein Caelan-Fan ist und ein Autogramm wollte
Am Ausgang werden die Wachen erneut bamboozelt und übergeben Kush der Gruppe
Die Gruppe beschließt, in der Pause nach den Limes zu suchen
Sie gehen zum Zeltlager und suchen zuerst bei den Trixies, wo sie nicht fündig werden
Bara rennt vor zu den Gaalays, wo er Limes entdeckt, die in Isine Tamaelis Wagen einbrechen
Bara runs around
Kaz löst sich von der Gruppe ab und tut so, als ob er für Tamaelis aus ihrem Wagen holen muss
Jemand erkennt seine Stimme: Ren klettert nach vorne auf den Wagen
Kaz und Ren sprechen miteinander, sie kennen sich gut, Ren gibt keine Infos auf und sagt das sei größer als wir alle
Alle machen ready action und warten ab
Bara steht an einem Gang gegenüber einem Lime
Der Lime rennt auf Bara zu, der ihm point blank in den Kopf schießt, Bara macht einen madness roll
Der Schuss löst eine Reihe an readied actions aus: Ein Lime auf dem Dach schießt, weshalb zuerst Alecto ihn mit einem Guiding Bolt abschießt und direkt danach Hugo mit einer Kugel
Einige Limes suchen in Tamaelis Wagen nach einem Gegenstand, den sie irgendwann finden und wollen damit abhauen
Kaz teleportiert sich auf das Wagendach und versucht erneut mit Ren zu sprechen, danach die Tasche an sich zu nehmen
Die Tasche wird Ren gegeben, die zu entkommen versucht
Bara goes bananas und metzelt Limes nieder
Die Limes sind auch bananas und werfen sich vom Dach auf die Gruppe, obwohl sie dabei selbst Schaden nehmen, sie rufen "Für Anshun!"
Alecto greift immer wieder Ren mit Guiding Bolts an
Ren castet schließlich Darkness, springt vom Wagen, schlägt Alecto und rennt weg
Bara verfolgt Ren und greift sie mehrfach an
Alecto verfolgt Ren und greift sie an
Ren castet 2nd Level Inflict Wounds mit Crit und oneshoted Alecto (Sie hat aber gesagt "Das tut mir jetzt wirklich leid, Schätzchen", so its fine)
Ren öffnet ein Portal und betont noch einmal, dass das größer ist als wir alle, bevor sie mit dem gestohlenen Gegenstand verschwindet
Die Limes haben einen Schalter, der alle töten wird, wenn sie ihn loslassen, sie verlangen, dass die Gruppe sie gehen lässt
Die Gruppe macht keine Bewegung
But then FOOTSTEPS
ITS MIERISH PIIIIIIKE
Der dude desintegrated die Limes und ihre fucking Bombe einfach straight up
Session 11: Das Festival Teil 2
Am Abend des ersten Tages auf dem Festival ziehen Kaz, Kush, Bara und Hugo los und haben einen fucking Fiebertraum von einem Abend
Alecto kauft vier Kerzen, sucht sich einen ruhigen Ort außerhalb des Festivals und zündet sie dort an
Zezi verfolgt Alecto, beobachtet sie und geht dann nach einer Dreiviertelstunde zu ihr, sie zündet auch zwei Kerzen an
Zezi und Alecto führen ein gutes Gespräch über Trauer und ihre Familien
Als Konsequenz ihrer nächtlichen Aktivitäten wachen die vier bois mit einem ordentlichen Kater im Shishahaus der Drogenisine auf
Nach einem Frühstück geht die Gruppe mit den Elfen zu einer Art Arena, in der die Prüfungen für die Tribute stattfinden sollen
Es treten an: Aldire Vaejhon (hellblau), Llamyren Iarnhoeren (grün), Caelen Trixiles (rot), Mierish Pike (grau)
Die Gruppe setzt sich zu den Trixies und schaut dem Turnier zu
12 Isinen sitzen als judges in neutralen Farben vorne
Prüfung 1: Vergiftete Messer
-> Jede Person muss ein vergiftetes oder ein normales Messer wählen, welches dann einer anderen Person präsentiert wird, diese muss dann auswählen, welchen sie nimmt und sich damit schneiden
Prüfung 2: Angst
-> Jeder Tribut muss in einen Bannkreis treten, hier werden ihnen Illusionen ihrer größten Angst präsentiert
-> Aldires Angst ist das Ertrinken, sie hält es nicht aus und bettelt "Aufhören", fliegt damit raus
-> Vor Llamyrel wird ihre Tochter von einer Art Crucius gefoltert, sie hält es aus
-> Bei Caelen marschieren Reihen um Reihen menschlicher Soldaten auf, die über Elfenleichen trampeln; er stellt sich seiner Angst, indem er eine der Leichen umdreht, was ihm respektvollen Applaus erntet
-> Vor Mierish erscheint er selbst, er spielt mit der Illusion, die ihm wie ein Spiegelbild alles nachmacht; Etwas fällt in den Zuschauerrängen runter, gleichzeitig flackert die Illusion kurz und wird zu einer unnatürlich schlanken Gestalt mit Melone; Pike stockt, er schießt dann auf die Illusion, als sie wieder normal wird; niemand scheint das weirde Flackern bemerkt zu haben
Prüfung 3: Gorhino
-> Jeder Tribut muss das Gorhino zähmen
-> Caelan kann sich teleportieren
-> Mierish spielt mit ihm und scheint Zeit zu schinden
-> Llamyrel reitet es
Bei der dritten Prüfung stehen eine Gruppe von ca 10 Limes auffällig unauffällig auf und begeben sich zum Ausgang (-> Steckt Pike mit ihnen unter einer Decke und schindet Zeit für sie?)
Kush schickt ihnen Keon hinterher
Bara schaut sich um, kann sie aber zunächst nicht finden
Während Pause ist, bei der die Isine beraten, wer gewonnen hat, beschließt die Gruppe, nach Bara und den Limes zu sehen
Session 10: Das Festival Tag 1
Morgens wacht die Gruppe im Camp der Elfen auf, Llamyrel teilt ihnen mit, dass die Isine sie sehen will
Am Wagen öffnet ihnen ein junger Elf, der kurzzeitig scheinbar von der Isine besessen wird und Bara in den Wagen schweben lässt, als die Gruppe es nicht schafft, ihn zu tragen
Im Wagen kann nur Magie gewirkt werden, wenn die Isine es gestattet, die Gruppe muss ihre Waffen ablegen
Die Isine sieht sehr alt und gebrechlich aus, sie redet hauptsächlich mit Kaz auf Elvish
Als die Gruppe gehen will merkt sie, dass der Wagen schon losgefahren ist, sie springen runter
Llamyrel verabschiedet sich von der Gruppe, sie fahren in einer Geschwindigkeit weiter, die die Gruppe nicht aufrecht erhalten kann
Die Gruppe konfrontiert Alecto und Kaz wegen ihrem Verhalten im Kampf; Alecto reagiert sehr abweisend und spricht für den restlichen Weg nicht mit der Gruppe
Kush und Hugo haben ein kurzes Gespräch zu zweit
Das Festivalgelände ist an der Aschnarbe, die von einer Brücke überspannt wird; auf der einen Seite sind Lager, auf der anderen Attraktionen
Die Gruppe betritt die Lager und kommt bei den Trixies an, wo sie mit einem Elf sprechen, der Caelan holt
Caelan ist Gorbatschow, die Trixiles ("Trixies") handeln viel und er setzt für Kommunikation zwischen den Völkern ein, er hat durchgesetzt, dass dieses Mal Outsiders am Fest teilnehmen können, sind östlicher Clan (statt einem Théod ist er ein Klenyaj)
Es gibt ein Gebot, das besagt, dass auf dem Gelände kein Blut vergossen werden darf, weil es heiliger Boden ist
76 Clans sind anwesend, manche sind auch abwesend
Die Gruppe isst und redet mit Caelan, der ihnen empfiehlt, mit Kaz' Isine und Mutter zu sprechen
Kaz erzählt, dass seine Mutter nicht weiß, dass er nicht in Moloch ist und studiert
Das Ritual wird von einer Person eröffnet, die zuerst als Tribut bei einem Auswahlverfahren antreten und sich verschiedenen Prüfungen unterziehen müssen, ein Plenum aus Isinen wählt den*die Gewinner*in
Die Gruppe begibt sich unauffällig zum Wagen der Isine Tamaelis, der deutlich größer ist als der von Isine Shenerah
Innen ist es sehr opulent verziert, es gibt einen riesigen Eingangsbereich und eine Treppe etc.
Isine sammelt sehr viele wertvolle Dinge, ihr Raum ist vollgestellt
Auch sie ist sehr alt, aber in deutlich besserer Form; sie ist 4327 Jahre alt, hat goldene Augen, rote Haare; die Isine sind untot
Sie spricht mit Kaz und danach mit der Gruppe
Sie spürt tensions und vibe checked die ganze Gruppe, sagt zu allen einen Satz:
- Hugo: "Du weißt nicht, wer du bist"
- Zezi: "Du weißt nicht, ob du suchst, was du hattest oder ob du hast, was du suchst"
- Bara: "Du weißt nicht, ob du das Richtige tust"
- Kush: "Du weißt nicht, ob du findest, was du suchst"
- Alecto: *Zögern* "Du weißt nicht, wer du sein sollst"
- Kaz: "Und du weißt gar nichts lmao"
Kush fragt Tamaelis nach Infos zu der Seuche in seinem Dorf, sie schenkt ihm ein Buch; Alecto fragt nach Infos zum Biest, die sagt, dass es in dem Buch vermutlich ein Kapitel dazu gibt
Kaz Familie: Babash Tamaelis ist nicht seine leibliche Großmutter, sein Vater Loren ist ein Pfadfinder für die Gaalay, seine Mutter ist mit der Gruppe in der Steppe, sein Onkel Mierisch Pike leitet eine Arena in Moloch; Ist Lorendeya Kaz' Schwester?
session 9: Der 12-Stunden Marathon, truly insane
Gruppe kommt an altem Schlachtfeld an
Der dort liegende Metallik ist in Staub gehüllt, er scheint kein Soldat zu sein, in seiner Brust ist ein Loch, wo jemand den Akku rausgerissen hat
Das restliche Schlachtfeld ist ausgeschlachtet, was macht dieser Metallik noch hier?
Auf seinem Hinterkopf ist das Zeichen von Hondurak: Ein Gehirn mit drei Zahnrädern
Zezi findet und entfernt einen schwarz-weißen Speicherwürfel
Weiter in der Wüste steht ein Kriegsdenkmal: Ein riesiger Steinhaufen, auf jedem Stein steht Name und Spezies der Gefallenen
Hugo zerstört auf Wunsch Baras einen Gedenkstein, auf dem Metalliks als seelenlose Maschinen bezeichnet werden
Kush brennt eine neue Inschrift vor den Haufen: "Im Krieg gewinnt keiner"
Beim Laufen werden verschiedene Gespräche geführt: Alecto fragt Kush, ob er Kaz vertraut; Kush und Bara sprechen über Vaterschaft, womit Zezi nicht wirklich umgehen kann
Nachts fühlt sich Zezi unruhig und seltsam zu dem Würfel hingezogen, sie holt ihn aus Baras Tasche
Der Würfel wird warm und spricht mit Zezi in ihrem Kopf
Der Würfel drückt sich sehr kryptisch aus, er sagt "Ich bin du und du bist ich", und dass er Zezi schon seit langer Zeit kennt
Während die anderen Schlafen, fassen Kaz, Kush und Hugo einen Plan, um den Metallraben abzuschießen
Sie treffen und töten ihn, doch der Lärm alarmiert ein Rudel Lupilisken, die von den Felswänden auf die Gruppe zukommen
Alecto hat Flashbacks und versteckt sich die ersten Runden, bevor Hugo sie wieder zurückbringt
Kaz dreht am Rad und schreit sehr laut, er ist apathisch, bevor Kush ihn zurückbringt, dann rasiert er richtig (-> bei inflict wounds sind mehrere Hände zu sehen, die den Lupilisken anfassen, die alle aus Kaz Schulter kommen)
Zezis Arme werden zu blau leuchtenden Stingern, mit denen sie den Lupilisken ordentlich zusetzt
Bara wird angegriffen und versteinert
Gerade als das Blatt sich wendet, kommen sechs Elfen auf Achsschnäbeln an, die Lupilisken versuchen zu fliehen, Alecto tötet den Alpha
Einige Elfen verfolgen die zwei fliehenden Lupilisken und töten sie
Die restlichen Elfen schneiden die Lupilisken auf und entnehmen die Gallenblase, aus der man ein Gegengift für Bara herstellen kann
Zezi will helfen, Llamyrel leitet sie an und ist beeindruckt von ihrem Können
Llamyrel entfernt den Kopf des Alphas und bringt ihn Alecto als Trophäe, die will ihn nicht, weshalb Kaz ihn nimmt
Die Elfen laden die Gruppe ein, bei ihnen im Nachtlager zu schlafen und sie zum Narbental zu eskortieren
Kush teleportiert den versteinerten Bara zum Lager, wo er abseits von den anderen abgestellt wird
Zezi redet bei Bara wieder mit dem Würfel, der ihr versichert, dass Bara überleben wird, und sagt: "Du bist meine Vergangenheit und ich bin deine Zukunft"
Kaz und Hugo teilen mit einigen Elfen Alkohol am Lagerfeuer, Llamyrel zeigt sich beeindruckt
Am Ende bleibt noch eine junge Elfin übrig, die Tochter von Llamyrel, sie redet ein wenig mit Kaz
Hugo singt den Raben-Song am Lagerfeuer
Session 8: mommy
11 auf Achsschnäbeln reitende Elfen, hinter ihnen ein riesiger Planwagen mit 6 großen Vogelbeinen, die ihn transportieren
Party verlässt Straße und geht an Wegesrand
Reitende Elfen umkreisen Gruppe
Anführerin Theód Llamyrel steigt ab und betrachtet Gruppe eingehend (Theód = "Kriegstreiber", militärische Führerin)
Ist nicht erfreut darüber, dass die Gruppe den alten Kriegsweg statt dem Handelsweg benutzt, lässt sie aber nach einem Gespräch mit Kaz in Ruhe, da sie die Gruppe nicht als Gefahr einschätzt
Die Elfen schlagen ihr Lager am Straßenrand auf
Kaz teilt der Gruppe mit, dass in den nächsten Tagen im Narbental, dass sie überqueren müssen, das Elfenfest Fheile Na Ma Veil feiern, bei dem die im Narbental begrabenen Ahnen geehrt werden
Hugo leitet Sparky zu einem Elfenmädchen am Wagen, um mit ihr zu reden; sie bezeichnet die Älteste des Clans als "Großmutter"
Bara will den Wagen genauer betrachten und wird von den Elfen an ihre Anführerin verwiesen
Llamyrel pinnt Bara sehr schnell auf den Boden, danach haben sie ein Gespräch über den Wagen. Die Älteste des Clans, Shenerah Iarnhoeren (oder so) hat die Beine an den Wagen gezaubert
Die Isine sind die Ältesten der Elfenclans, sie sind unsterbliche spirituelle Führer der Gruppen
Shenera ist mit 1460 Jahren vergleichsweise jung, sie ist die Isine eines Stammes weit im Süden an der Wand
Die Gruppe setzt sich zu den Elfen ans Lagerfeuer, diese sind extrem rassistisch und unkooperativ
Hugo kauft ihnen ein wenig Holz ab, mit dem er schnitzt
Die Gruppe zieht sich zum Schlafen abseits des Elfenlagers hinter einen Stein zurück
Bei der ersten Nachtwache von Kaz spricht dieser mit Hugo darüber, dass ihre Magie sich von der anderer Magier unterscheidet, sie finden aber nichts neues über Kaz Magie heraus
Bei der zweiten Nachtwache, die Bara hält, schleichen sich zwei Elfenkinder ins Lager, weil sie noch nie Fremde gesehen haben
Kelkalyn (m) und Kilyn (f) sind 13jährige Zwillinge, die von der Isine aufgenommen wurden, es ist ihr erstes Fheile Na Ma Veil, das sie besuchen
Sie scheinen offener als die anderen Elfen zu sein und erzählen ein bisschen was über sich und das Fest
Als die Kinder gegangen sind, stellt die Gruppe fest, dass der Rabe, der sie verfolgt hat, über ihnen fliegt
Kush wandelt seinen Drachen in eine Eule um, die den Raben attackiert
Der Rabe tötet die Eule, die Wunden sind sehr clean und scheinen von Metall verursacht zu sein (-> Roborabe oder Druide mit Metallhandschuhen?)
Die Gruppe zieht vor den Elfen los und läuft zwei Stunden im Dunkeln, bevor die Sonne aufgeht
Sie erreichen eine Einöde voller Schrott. An einen Felsen gelehnt sitzt ein in sich zusammengesunkener Metallik
The Journal Entry’s title
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Session 7: Reeeegen bah
Gruppe reist weiter, Unwetter holt sie ein
Auf Weg entlang Felsen rasten sie in kleiner Ausbuchtung
Gewitter nimmt sehr stark zu, Steine fallen und verletzen einige
Gruppe geht in Regen weiter zu besserem Unterschlupf
Sneaken an Lupilisken vorbei (Wolfsähnliche Reptilien, die ihre Opfer durch einen Biss versteinern)
Kommen schließlich an Straße an
Ihnen kommen 6 Reiter*innen entgegen, hinter ihnen eine Art Kutsche, die von sich bewegenden Stelzen getragen wird
Session 6: Aufzüge und Ziegenmoses
Teil 1: Der Aufzug
Nach langem Marsch findet die Gruppe eine Art Aufzug an einer Felswand, der der einzige Weg nach oben zu sein scheint.
Der Aufzug hat im Krieg dazu gedient, Truppen zu transportieren und ist durch Magie gut erhalten
In einem verfallenen Schuppen finden sie zwei noch funktionierende "Batterien"
Nach einigem Ausprobieren findet die Gruppe heraus, wie sich der Aufzug bedienen lässt: Eine Person fasst mit einer Hand die "Steuerungskugel" an, mit der anderen eine Batterie und castet Magie
Der Weg nach oben kostet die Gruppe einige spell slots und hitpoints
Teil 2: Die Ebene
Oben angekommen wandert die Gruppe Stunden über die leere Mesa
Nachts rasten sie ungeschützt darauf, hinter ihnen zieht ein Gewitter auf
Parmesan entdeckt über der Gruppe einen Vogel, der ihnen seit Beginn der Nacht folgt
Der Vogel, vermutlich ein Rabe, wird von Kushs familiar verscheucht
Teil 3: Die Ziegen
Die Gruppe findet eine in den Stein eingehauene Treppe, die von der Mesa führt
Sie entdecken immer mehr Statikziegen, die hier wohnen und sich elektrisch aufladen, wenn sie nebeneinander her laufen
Der Weg wird von einem Haufen elektrisch aufgeladener Ziegen versperrt
Nach einer Stunde Herumprobieren, die Ziegen wegzulocken oder zu überqueren, mäht Hugo die Ziegen an
Die Ziegen erkennen die Alphaziege an
Hugo teilt die Ziegen wie Moses das Meer und durchquert sie flankiert von zwei Feuersäulen
We will never let him live this down
Eine Ziege folgt der Gruppe hartnäckig
Session 5: lots of talking
Viel Roleplay!
Therapiezwerg löst singlehandedly die Probleme der Winchows
Vorstellungsrunde und Gespräche
Glückspiel in Bar: Gewinner dürfen Verlierern Fragen stellen
Hugo und Alecto sind jetzt Verbündete, yay
Session 4: Das Labor 2
14. Rosthal 923
Part 1: Fight
Kampf gegen rot-schwarzen Rauch
Roter Rauch in Form von Mara ist nicht der Feind, charmt Alecto und Bara
Illusionen wie Mara stirbt tauchen auf: Shotgun, von anderer Frau erstochen, verbrannt, Wiederbelebung, Selbstmord -> verschwinden, als man sie angreift
Mara schreibt auf den Boden: WAHRHEIT TÖTEN DIE LÜGE VERGIB
Kush sagt Mara, dass er ihr vergibt -> Kampf vorbei
Julie ist Maras Schwester
Part 2: Not fight
Bara, Zezi, Kaz durchsuchen Keller
Alchemielabor: Heiltrankforschung, nur verworfene Dokumente, immer wieder gleiche Formel leicht abgewandelt
Zweite Hälfte des Zeitungsartikels: Verschwundene Alchemistin ist Julie Canto
Hugo geht in die Wüste und singt
Alecto geht in ihr Zimmer, schreibt einen Brief und isst ihn
Kush bringt den gefundenen Brief von Mara zu Samuel und Alamie -> Gehen zum Grab, Samuel sieht ein, dass es niemandes Schuld ist
Maras Brief:
Liebster Sam, liebste Alamie,
man kann vor der Vergangenheit nicht davonlaufen. Am Ende hat der Moloch mich doch geholt, auch wenn es nach all der Zeit anders kam als gedacht. Wir haben versucht, ihn in die Knie zu zwingen. Und wenn Julie Erfolg hat, dann ist mein Tod der erste Hammerschlag auf dem Sargnagel des Monsters, das mir so viel genommen hat. Ich danke euch für alles, was ich mit euch erleben durfte. Trauert mit der Gewissheit, dass wir am Ende noch den Weg für eine bessere Welt bereitet haben.
Es tut mit leid. Ich liebe euch.
Mara
Personenverzeichnis
PCs
Alecto Ce'leste La Bravado
Rolle: Paladin, best girl tm
Race: human
Alter: Um die 30
Aussehen: 1,77 m, drahtig, muskulös, androgyn, mittellange goldblonde Haare, gebräunte Haut, braungraue Augen, stets gepflegt
Kleidung: Kettenhemd, darüber weiße Tunika mit goldenen Verzierungen, schwarze Hose, Lederstiefel, grauer Kapuzenumhang, goldene Sonnenkette, goldener Stirnreif mit Perle
Backstory: Ask her and she will tell you everything
Kaz
Rolle: Warlock, soy boy
Race: Steppenelf
Alter: ?
Aussehen: 1,85-1,90, gräulich blasse Haus, lange schwarze Haare (in Sonne bläulich), bandagierte rechte Hand
Kleidung: weißes Hemd, suspenders, abgenutzte Lederschuhe und -tasche, Wollmantel
Begleiter: Parmesan (Frettchen x chinesischer Drache)
Backstory: Wollte mit Diebesgilde in unendliches Archiv einbrechen; Vor 4 Wochen mit Gedächtnislücke von einigen Tagen in Lagerhalle aufgewacht, rechter Arm fühlt sich nicht an wie seiner, kann damit Magie wirken; Hat Onkel in Moloch
Lieblingsfarbe: hellgrün
Kush(dragon)
Rolle: Druide, sassy nature boy
Race: dwarf
Alter: ?
Aussehen: Insektoid, Gesicht ist Mischung aus Ameise und Mücke, klein, Bart
Kleidung: Trägt nur Tuch, Stab, Gurt über der Brust mit Taschen, Gürtel
Begleiter: Keor (kleiner blauer Drache)
Backstory: Aus Oldentranz, sein Mentor Teleoneskorp hat Kaz Arm untersucht; Reist nach Moloch um Antworten zu finden, warum bei seinem Dorf Pflanzen/Tiere auftauchen, die da nicht hingehöhren; auf seiner Druidenwallfahrt
Lieblingsfarbe: blau
Bara
Rolle: Jaeger/Barbarian, tired dad
Race: Metallik
Alter: ca 100
Aussehen: Robotermann, 1,85 m, dunkles Metall, manche Stellen mit Kupfer verziert, Wassertank in der Brust
Kleidung: Langer Mantel mit Stehkragen, großer Hut, wie Cad Bane
Begleiter: Seepferdchenwesen im Wassertank
Backstory: Hat früher Unterwassertiere für Sammler gesammelt; Aus Ort an Aschnarbe; War früher Teil einer Gruppe Metalliks, die Firmen überfallen haben (Eisenschild Hat Obdach beim Orden der Jaeger gesucht
Lieblingsfarbe: blau
Zezi
Rolle: Fighter/Rogue, lil bean
Race: Augmented human
Alter: Anfang 20
Aussehen: 1,59 m, dirtyblonde hair das ihr über ein Auge fällt, sehr dreckig
Kleidung: Heruntergekommener Mantel, Art Hoodie, Handschuhe
Begleiter: Bara lmao
Backstory: Ist mit Vater vor Maschinen geflohen, die sie dann doch gefunden haben?; weiß nicht, ob Eltern noch leben; War mit Bara bei den Jaegern; Geht zurück zur Heimat an Aschnarbe; Wird Steckbrieflich gesucht
Lieblingsfarbe: rosa
Hugo
Rolle: Warlock, edgy loner
Race: human
Alter: 40-55
Aussehen: 1,84 m, breit, buschiger brauner Bart
Kleidung: früher mal gelber Poncho, abgetragener Cowboy-Hut
Bachstory: Angst vor Meer und ertrinken?; War Pirat, bis seine Crew sich aufgelöst hat; Sucht Herr Suris und Etienne Le Clerk (lächelnder Halbling)
Lieblingsfarbe: blau
NPCs
Grabmesa
Samuel Wincho: Besitzer des Salons in Grabmesa, Barmann
Mara Wincho: Verstorbene Frau von Samuel
Alamie Wincho: Tochter von Mara und Samuel, 16, braune Haare, schmales Gesicht
Ontan: Wachmann in Grabmesa, alter Halbling mit Bart, Alkoholiker
Jacka: Redeführer der Elfen, die nach Grabmesa kommen um nach Mädchen zu suchen
Julia?: Hat mit Mara vor deren Tod experimentiert
Die Elfen
Iarnhoeren (grün)
Theód Llamyrel (Groß und stark, lange brauen Haare, militärische Führerin, stoisch)
Shenera (Isine, mit 1460 Jahren relativ jung, very racist)
Kelkalyn (m) und Kilyn (f) (13Jährige Zwillinge, die von der Isine aufgenommen wurden)
Trixiles ("Trixies") (rot)
Klenyaj Caelan (basically Gorbatschow, sympathisch )
Adiansalim (Isine, Großvater von Caelan, korpulent und glatzköpfig, erst seit 500 Jahren Isine, nett und locker)
Gaehleis (dunkelrot)
Tamaelis (Isine, 4327 Jahre, in ganz guter Form, goldene Augen und rote Haare, Messi, quirlig)
Loren (Kaz Vater, Pfadfinder)
Kaz Mum (Anführerin)
Pikes (grau)
Mierish (Splitterklan der Gaehls in Moloch)
Vaejhon (hellblau)
Aldire (hat am Turnier teilgenommen)
Limelores (gelb)
Ren (Kaz beste Freundin, normalerweise bei den Pikes in Moloch)
Cuyandín (cooked, apparently)
Sonstige
Der Würfel (redet krypitsch mit Zezi)
Die Fathomless (Überwachen den Gang der Welt und gehen sicher, dass alles seinen geregelten Lauf nimmt)
An'shuun ("Erweckt/Erwacht", Limes haben das gerufen)
Narissa Dunkelblüte (hat nach dunklem Zeitalter zu Mutationen bei Tieren und Pflanzen geforscht, verstorben)
Acrostos Syke (Hat zu den Fathomless geforscht, Gründungsmitglied der Unendlichen Archivs?)
Session 3: Das Labor
14. Rosthal 923
Part 1: Aftermath
Nach dem Kampf sucht Hugo nach Alamie im Stall, findet sie aber nicht
Kush schaut sich beim verlassenen Rathaus um
Hugo benutzt Frostbite bei der Sigile, die daraufhin abbrennt -> Chaosmagie?
In Mal'roun manifestieren sich Dinge öfters wegen starken Gefühlen, unterdrückter Angst, Unterbewusstsein... -> Rauch ausgelöst durch Samuels Trauer und Reue?
Part 2: Family Drama
War vor 2 Jahren ein normales Dorf, dann fingen Albträume an und Leute wanderten ab
Alamie schläft besser außerhalb der Stadt (auf dem Grab ihrer Mutter rip)
Mara Wincho arbeitete in Moloch bevor sie Samuel traf (bei Medipot?), wollte nicht drüber reden
Vor 3 Jahren kam Julia ins Dorf und zog sich mit Mara in ein verlassenes Haus zurück
Es gab eine Explosion, Mara wurde mit Verbrennungen und Ausschlag gefunden, die Familie durfte nicht die Leiche sehen, das Haus wurde versiegelt
Mehrere Zeitungsartikel über "Roché Medipot Inc", die Heiltränke in Moloch herstellen (unethische Teste, verschwundene Alchimistin -> Mara?)
Samuel und Alamie sollten dringend mal ein klärendes Gespräch führen
Bara und Kush haben Samuel gut gehandelt
Part 3: Fight fight fight
Gruppe geht zu abgeriegeltem Haus
Divine Sense lokalisiert einen großen Keller unter dem Haus, den es nicht erreichen kann
Haus ist leer, bis auf Falltür
Detect Magic entdeckt Schutzrunen um die Falltür herum -> verschwinden beim Öffnen
Unten ein Alchemielabor
Als Bara eine verseigelte Schriftrolle ergreift, manifestieren sich ein roter Rauch und ein schwarz-roter Rauch mit roten Augen
Roter Rauch wird zu Frau in Laborkittel, die traurig und reuevoll wirkt -> Mara oder Julia?
Session 2: nightly shenanigans
13. Rosthal - 14. Rosthal 923
Part 1: Nightly shenanigans
Kaz macht mit einer Flasche Alkohol und seinem Frettchendrache einen nächtlichen Spaziergang
Probiert seine Magie aus mit der rechten bandagierten Hand
Parmesan is sassy and frankly iconic
Gut erhaltenes Haus weiter weg die Schlucht entlang
Drunk Kaz beschließt irgendwann wieder zurück zu gehen
Part 2: Sleepy time
Alecto und Hugo führen ein einseitiges Kennenlerngespräch
Everyone has bad dreams because of feng shui
Zezis Traum: Versteckt sich in Lagerhalle vor Robotern, Vater sagt ihr sie soll fliehen, große Angst oh no
Kushs Traum: Bringt Zwergenkindern etwas bei, Dorf brennt nieder, Person die ihn aufgezogen hat ist tot oh no
Alectos Traum: Beobachtet Gruppe um Lagerfeuer, kann aber nicht hin, rote Augen in der Dunkelheit oh no
Hugos Traum: Ertrinkt in Meer oh no, will aber nicht drüber reden, double oh no
Bara booted up und redet mit wach gebliebener Zezi, sie entscheiden sich, nach draußen zu gehen
Rest der Gruppe schließt sich an, um Kaz zu suchen
Part 3: The weird stuff
Kaz steht teilnahmslos vor Samuels Haus und starrt eine Wand an
Auf Wand eine Sigile, die niemand erkennt
Sigile: Schwarz aber bunt schimmernd wie Benzin, Konsistenz wie Öl/Teer/Tinte
Kaz wird aus seiner Trance gerissen, kann sich nicht erinnern was abgeht
Von oben wird das Fenster mit einer Schrotflinte durchgeschossen
Gruppe geht hoch, wo sie einen aufgelösten Samuel und einen roten Rauch antreffen
Roter Rauch kann Illusionen schaffen, ist resistent gegen allen damage außer light (bisher)
Gruppe bekämpft Rauch
Kaz ded, dann alive (yay thx Alecto)
Roter Rauch flieht durchs Fenster, Bara hüpft hinterher, macht ihn sehr episch fertig
Rauch ist gone, nichts bleibt übrig
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