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Soco elemental

Habilidade conhecida por monges experientes, permite que o usuário aplique um efeito elemental a seus punhos.

Effect

O usuário ataca com 1d4+forma de dano + 1d4 de dano elemental. Esse dano pode ser elemental de fogo, gelo ou raio, com cada um possuindo um efeito específico que é ativado caso o oponente falhe um teste de sorte 10 num 1d20. O usuário tem controle sobre o soco escolhido.   Caso um oponente pegue fogo ele leva 1d4-2 de dano por rodada, porém faz um teste toda rodada para apagar o fogo.   Caso o oponente seja congelado ele leva +1d4 de dano extra e é incapaz de recuperar estamina por 1d10 turnos.   Caso o oponente seja eletrocutado ele leva +4 de dano extra.     O efeito do soco de fogo é nulificado caso o efeito do soco de gelo seja ativado, e vice versa, mas o choque térmico gera 1d20 de exaustão (estamina).   Os elementos reagem com características do oponente, como criaturas aquáticas levando dano extra de eletricidade, ou um ser de magma se curando com um soco de fogo.

Side/Secondary Effects

Caso o monge não carregue nenhuma arma em suas mãos, ganha um bônus de +2 de dano no ataque.   O efeito do soco de fogo é nulificado caso o efeito do soco de gelo seja ativado, e vice versa, mas o choque térmico gera 1d20 de exaustão (estamina).   Os elementos reagem com características do oponente, como criaturas aquáticas levando dano extra de eletricidade, ou um ser de fogo se curando com um soco de fogo.   Esse golpe é capaz de bloquear magias do mesmo elemento de um dos socos. Assim o monge é capaz de usar como reação o golpe para bloquear raios, bolas de fogo, granizo e outros.

Manifestation

O punho do monge é envolvido por uma forte aura do elemento escolhido que a rodeia em espiral de formal que ela evita encostar e ferir o usuário. Quando o punho entra em contato com algo, a aura se destrói numa explosão elemental.

Source

O monge foi capaz de obter total controle sobre não só seu corpo, mas também toda e qualquer energia mágica a sua volta, de forma que ele é capaz de a manipular e modificar suas características, mas não com tanto controle como um mago ou outros especialistas em magia.   Requer treinamento com um parceiro capaz de usar magia elemental para ser aprendida.

Discovery

Cansado de ser considerado inútil para lidar com usuários mágicos, um monge decidiu adotar uma rotina de treinamentos rígida, recebendo diariamente dezenas golpes mágicos de um amigo feiticeiro até ele se tornar capaz de bloqueá-los de forma consistente.
Gestures & Ritual
O monge deve se manter parado por um breve momento com seu punho fechado em qualquer posição em que o punho está relativamente distante do resto do corpo. Assim que a aura elemental é evocada, ele simplesmente da um soco comum.
Related Discipline
´´Só é impossível até alguém conseguir.
Related School
Punho
Related Element
Energia natural; Metamorfose/Elemental
Level
Poderoso
Applied Restriction
Não tem efeito em áreas de anti-magia.

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