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Golem

Nascidos das almas dos falecidos, minérios nobres e magia negra, estas criaturas são geralmente usadas como servos e tem corpos planejados especificamente para uma função específica.

Basic Information

Anatomy

Podem ter literalmente qualquer forma, geralmente uma que permita que façam sua função com o mínimo de custos. Um faxineiro por exemplo pode no lugar de braços ter apenas um esfregão na frente de seu torso que é apenas capaz de abaixar para limpar e levantar para molhar o esfregão.

Biological Traits

Apesar de terem uma variedade infinita de formas, algumas coisas costumam ser consistentes. Apesar de qualquer energia servir, geralmente se converte energia mágica em elétrica pela sua capacidade de ser conduzida por metais. Por serem caros também é comum que sejam projetados para serem relativamente resistentes, mesmo se sua função não involve combate.

Genetics and Reproduction

São incapazes de se reproduzir de maneira própria, mas podem ser construídos com facilidade.

Dietary Needs and Habits

Precisam de alguma fonte de energia para sobreviver. Alguns foram feitos especificamente para morrer em poucos dias, geralmente para trabalhos como montar um evento ou produção em massa para uma batalha específica, afinal é mais barato montar um sem um órgão capaz de absorver energia.

Additional Information

Domestication

Um golem costuma ser extremamente leal a seu criador ou seu dono, e não vai trocá-lo por ninguém. Mesmo se ele se libertar, ele dificilmente iria escolher trabalhar para outro ser novamente, independente da oferta. Note que é raro, mas mesmo assim existiram casos em que isso ocorreu. Entretanto, aqueles que decidiram servir a outro novamente, seja escravidão ou um trabalho próprio, costumam ser bastante desleais e traiçoeiros.

Average Intelligence

Costumam ser bastante burros para que não pensem em como fugir, porém aqueles que executam funções mais complexas costumam ter um raciocínio lógico maior. Caso um golem se torne inteligente o suficiente para desobedecer seu dono ele pode tentar fugir e ter uma vida normal. Essa vida de liberdade porém costuma ser bem curta, pois não só eles terão dificuldade em obter energia mas também correm o risco de serem assassinados e desmontados para que suas partes sejam vendidas. Alguns, entretanto, conseguem sobreviver.

Perception and Sensory Capabilities

Isso varia, mas geralmente possui dos cinco sentidos apenas a visão. Isso faz com que seja fácil roubar algo da mochila de um ou se esconder deles, porém lembre-se que alguns mais caros foram montados para ter sentidos além dos humanos como visão raio-X ou detectar magias.

Civilization and Culture

Average Technological Level

Apesar de não terem cultura, são capazes de se adaptar facilmente a qualquer tipo de tecnologia, e sua memória fotográfica os torna incríveis engenheiros, capazes de pensar em centenas ideias sobre como usar uma tecnologia segundos após entende-la. Agora, existem exceções: alguns são burros mesmo.

Culture and Cultural Heritage

São simplesmente incapazes de uma cultura, pois ou servem completamente seus mestres ou vivem isolados agindo da forma que mais lhe parece vantajosa no momento. Caso algum pareça se importar por simbolismo e coisas do tipo, ele ou está fingindo ou foi projetado para agir como se importasse.
Origin/Ancestry
Extrangeira
Lifespan
De 8 dias até 200 anos ou possivelmente ainda mais se for projetado para ter partes substituíveis.
Conservation Status
Devido ao seu custo seus donos costumam fazer de tudo para preservar a vida destas criações.
Average Height
Apesar de serem conhecidos no senso comum como esses gigantes de pedra do tamanho de casas, a maioria é menor que uma pessoa normal, pois assim menos recursos são gastos em sua produção.

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