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Gastos mágicos

Permite que você sacrifique parte de seu dinheiro para receber benefícios em batalha.

Effect

Pode ser usado a qualquer momento em batalha, seja isso uma reação ou ação completa, com a única exceção sendo em caso de desmaio. Só pode ser usado uma vez por turno.   Repouso garantido: por 10PO você recupera 10 de estamina sua ou de um aliado.   Golpe pequeno: por 25PO você lança um projétil que gera 1d6-2 de dano com o resultado mínimo de 1. O ataque ainda pode ser desviado ou defendido.   Cura custosa: Por 50PO você recupera 1 de HP seu ou de um aliado. Apenas 1 ponto.   Espiritos guerreiro: Por 150PO você invoca três espíritos de soldados que geram 1d6+1 de dano cada. Pode ser usado em mais de um oponente. Só podem ser usados uma vez por batalha.

Side/Secondary Effects

Existe uma pequena chance que um golpe pequeno desviado acerte um aliado que esteja perto.   A cura custosa pode ´´reviver um aliado desmaiado.

Manifestation

As mãos do usuário emanam uma aura dourada e o dinheiro dele simplesmente desaparece.

Source

O conjurador está na verdade fazendo um acordo com um deus. Não o deus politusista, não o demônio, mas algum deus.

Discovery

Este poder estava presente numa tribo que a muito tempo foi extinta.
Material Components
Peças de ouro.
Gestures & Ritual
O usuário fecha seus olhos e coloca suas mão na frente de seu corpo, fazendo um gesto de ´´concha com elas.
Related School
Magia pura; Divina;
Related Element
Magia pura
Range
Pode ser usado em qualquer um no seu campo de visão
Level
Poderoso
Applied Restriction
Não pode ser usado em caso de desmaio, gasta apenas o seu próprio dinheiro e não o de nenhum outro aliado.

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