Méritos de Ancestralidade

Ancestralidade

Existem criaturas sobrenaturais, o mundo de fato é mágico, mas não é por isto que o mundo é infestado dragões.   Criaturas mágicas interagem com pessoas desde sempre, a ponto de deixar marcas no mundo. Marcas que ao longo do tempo ficaram altamente diluídas, mas ainda fluem. Isto deu origem as ancestralidades. Existem as seguintes ancestralidades:
  • Humano
  • Elfo
  • Orc
  • Anão
  • Tiefling
  • Halfling
Todos podem escolher dois dos méritos, o que irá representar sua ancestralidade. Por exemplo, um mestiço entre elfo e orc, poderá escolher um mérito de elfo e um de orc. O que receberá traços do fenótipo das raças e vantagens únicas que a ancestralidade proporciona.

Humano

Adaptabilidade da raça ancestral.

1xp para cada mérito de ancestralidade que não pegou.

Elfo

Mente Afiada

Uma vez por cena, quando gastar willpower para resistir a controle mental, bonus em rolls contestado será 5 e resistência de 3 ao invés de 3 e 2 respectivamente. Drawback: pele amarelada ou acinzentada e silhueta élfica  

Percepção Aguçada

Uma vez por cena, quando gastar willpower, em rolls relacionados a visão, receba +5 ao invés do usual +3 Drawback: orelhas pontiagudas ou olhos vibrantes  

Orc

Violência Natural

Uma vez por cena, quando gastar willpower, em ações violentas, receba +5 ao invés do usual +3. Drawback: presas, ou orelhas pontiagudas

Último Suspiro

Gaste 1 ponto de willpower, para receber um upgrade na caixa mais a esquerda evitando um dano de bashing na ultima caixa de vida. Drawback: pele verde ou marrom

Tiefling

Resistência Infernal

Uma vez por cena, você pode gastar 1 ponto de willpower para ganhar 1 de armadura geral contra fogo pela cena. Drawback: pele vermelha, roxa ou azul.

Taumaturgia

Uma vez por cena, pode gastar 1 ponte de willpower, para manipular objetos pequenos com ações simples, como acender uma vela, ou abrir uma janela. Drawback: chifre, rabo ou unhas longas

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