Ancestralidade
Existem criaturas sobrenaturais, o mundo de fato é mágico, mas não é por isto que o mundo é infestado dragões.
Criaturas mágicas interagem com pessoas desde sempre, a ponto de deixar marcas no mundo. Marcas que ao longo do tempo ficaram altamente diluídas, mas ainda fluem. Isto deu origem as ancestralidades.
Existem as seguintes ancestralidades:
- Humano
- Elfo
- Orc
- Anão
- Tiefling
- Halfling
Todos podem escolher dois dos méritos, o que irá representar sua ancestralidade. Por exemplo, um mestiço entre elfo e orc, poderá escolher um mérito de elfo e um de orc. O que receberá traços do fenótipo das raças e vantagens únicas que a ancestralidade proporciona.
Humano
Adaptabilidade da raça ancestral.
1xp para cada mérito de ancestralidade que não pegou.
Elfo
Mente Afiada
Uma vez por cena, quando gastar willpower para resistir a controle mental, bonus em rolls contestado será 5 e resistência de 3 ao invés de 3 e 2 respectivamente.
Drawback: pele amarelada ou acinzentada e silhueta élfica
Percepção Aguçada
Uma vez por cena, quando gastar willpower, em rolls relacionados a visão, receba +5 ao invés do usual +3
Drawback: orelhas pontiagudas ou olhos vibrantes
Orc
Violência Natural
Uma vez por cena, quando gastar willpower, em ações violentas, receba +5 ao invés do usual +3.
Drawback: presas, ou orelhas pontiagudas
Último Suspiro
Gaste 1 ponto de willpower, para receber um upgrade na caixa mais a esquerda evitando um dano de bashing na ultima caixa de vida.
Drawback: pele verde ou marrom
Tiefling
Resistência Infernal
Uma vez por cena, você pode gastar 1 ponto de willpower para ganhar 1 de armadura geral contra fogo pela cena.
Drawback: pele vermelha, roxa ou azul.
Taumaturgia
Uma vez por cena, pode gastar 1 ponte de willpower, para manipular objetos pequenos com ações simples, como acender uma vela, ou abrir uma janela.
Drawback: chifre, rabo ou unhas longas
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