Un amigo en problemas

Gathering / Conference

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2/12 20:00

Los héroes concretan una cita con un personaje famoso por sus obras escritos: Volothamp Geddarm, Volo, como es mejor conocido.


Entran al ya familiar bar The Yawning Portal; que se encuentra a reventar debido que singular grupo de aventureros se va adentrar en las catacumbas debajo de Waterdeep. Un guerrero porta una armadura pesada con un casco que trae unos enormes cuernos, con una estatura que sobrepasa los 2m; contrasta con su compañero, un enano que parece ser clérigo de alguna religión tribal o natural; su otro colega, un orco, también presenta los símbolos y colores del mismo díos, con un ropaje aún más primitivo; cierra el grupo una maga, de rasgos elficos, que pocos notan susurra algo a su "mano izquierda". Apuestas de todo tipo corren por todo el salón principal, acerca de cuanto tiempo y quienes sobrevivirán a la aventura; siempre es emocionante el espectáculo que se hace en el bar en estos eventos, no tanto la espera que en ocasiones es tediosa, ser rumora que han surgido sobrevivientes años después de haber entrado; la peor pesadilla de los apostadores.   Luego del "ritual" de entrada, la taberna baja un poco la intensidad, el salón se despeja, los héroes disfrutan de unas bebidas mientras esperan. De pronto, cerca de la barra, comienza un altercado entre un grupo de hombres y una orca que porta el símbolo Zentharim. La multitud los rodea, el grupo ataca, dos son puestos de combate con movimientos rápidos y precisos por la Zenth; antes de que alguien pueda intervenir, en medio del salón cae el casco del guerrero que poco menos de 2h había entrado en las catacumbas, con su cabeza dentro!!   Se escucha un rugido, muchos reaccionan hasta que ven a la horrible creatura de piel verdosa y pestilente, un troll, seguido de varias Stirges; varios notan el brazo que trae en la boca, el brazo al parecer de una mujer elfa.  

  • ¡Fuego! eso le hace daño -- grita Durnan, el tabernero, quien al igual que los héroes, reaccionó atacando con una impecable espada, seguramente mágica, al monstruo.
  • Luego de unos minutos, logran matarlo, al parecer los aventureros no van a regresar, el bar sufre un poco por la pelea anterior; algunas sillas y utensilios rotos; así como la falla de una palabra de fuego, pero se puede decir que son daños y pérdidas menores; mas cuando el orco del grupo de aventureros si sale con vida unos días después.   Por fin, el grupo de héroes se reúne con Volo quien les pide le ayuden a encontrar a un amigo que ha desaparecido. Estos sucesos marcan el inicio de lo que se conoce de aquí en adelante como: Dragon Heist.   (Nadie nota a una persona que se acerca y toma de los restos del brazo de la elfa un anillo)

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