BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Panthéon Hérédique

Dominant la majeure partie du Nord d'Anelde, le Panthéon Hérédique est probablement le plus vénéré de tous les Panthéons humains. Descendant le plus probant du Panthéon Préatan, il est adoré à travers tout le Nord d'Anelde, y compris au Marforel. Lorsque les hommes tournent leurs yeux vers de nouvelles terres ou tire lame au claire vers leurs voisins sur Anelde, c'est bien souvent avec le nom de ces Dieux aux lèvres qu'ils le font.  

Origine

  Originant comme les autres panthéon Aneldac de Virianne, il grandit vers le Nord à la suite des communautés humaines descendantes du Royaume Éternel. Il commença à se détacher du Panthéon Préatan lorsque les races divines brisèrent leur alliance et que les derniers Dieux se révélèrent à eux. Pendant un long moment, il se développa et s'enrichit au sein du premier empire humain de Quermel et fut dispersé à travers tout le Nord du continent lorsque celui-ci s'effondra, dispersant ses citoyens.  

Organisation

  Les adorateurs du Panthéon Hérédique vouent un culte aux mêmes 9 divinités que leurs cousins Viriens adorant le Panthéon Préatan et trouve ainsi de nombreuses similitudes entre leurs Dieux et croyances. La caractéristique majeure les différenciant est le refus des Hérédiens à hiérarchiser les Dieux en termes d'importance ou de puissance. Pour les ceux-ci, les Dieux se sont révélés aux hommes, chacun en leur temps, lorsqu'ils en avaient le plus besoin. Il le firent afin de guider l'humanité sur les nouvelles voies que celle-ci allait devoir parcourir et nullement parce qu'ils ne le pouvaient ou le voulaient auparavant pas.   Le Culte Hérédique s'articule autour d'une dévotion envers tous les Dieux et leur lieux de cultes, appelés des Maisons de la Foi, servent à les prier tous.   Dieux Humains: Les Humains colonisent le nouveau monde par l’épée et la houe. Patron: Arandar, Porteur de civilisation. Élément tutélaire, l’eau, car ils sont aussi malléables que polyvalents. Leur Malédiction est celle d’Ultar, Seigneur du Désespoir.  
  • H (Patron) Arandar: Civilisation, royauté, autorité et Loi.
  • H Durmar: Justice, croisade et vérité.
  • F Alariel: Colonisation, croissance, naissance et récolte.
  • H Milael: Exploration, nature et voyage.
  • H Myrtar: Guerre et mort.
  • H Carthaor: Cérémonie, repos et deuil.
  • F Celiel: Magie, mystère et énigme.
  • H Dismer: Commerce et Artisanat.
  • H Tadanir: Sacrifice de soi, guérison, bonté et protection.
  -Le premier à se révéler fut Arandar, le Père des Humains, Roi entre les Dieux et Héraut d'une Aube Nouvelle. Véritable incarnation de l'essence humaine, il est le Saint Patron de cette race, symbole d'espoir, de la royauté et de la Chance entremêlée à la Destinée. Il est représenté comme un grand homme dans la force de l'âge regardant de l'avant, portant la barbe et les cheveux mi-longs poivre et sel et arborant une imposante armure. Son front est ceint d'une couronne, symbole de sa charge, ses mains fermées sur un rouleau de parchemin et un sceptre. Lorsqu'il est représenté par dessin ou couture, une aube naissante peut être vue poindre derrière lui et en sculpture, sa couronne mime un astre solaire. Pour les humains, Arandar est l'idéal à viser, celui qui mène la marche du progrès, bastion des valeurs humaines. Comme un père, il est sévère, mais juste et guide d'une main aimante ses enfants à travers un monde hostile.   -L'un des trois Dieux révélés à la suite d'Arandar, Durmar apparut comme leur main armée. Incarnation de la Justice et des conflits difficiles, mais nécessaires, il est le Dieu des croisades, celui châtiant les ennemis de l'humanité. Porteur de Justice, Ennemi des Ténèbres, Lumière Purificatrice, il est celui que les Aasimars des premières générations prièrent lorsqu'ils firent face aux redoutables hordes de Kalil Ktals et aux légions innombrables des races élémentaires. Il est celui vers qui les hommes se tournent encore lorsque se dressent face à eux les ennemis de l'humanité et lorsque la corruption et les diableries prennent racine parmi eux. Représenté comme le plus imposant des Dieux Hérédiens, Durmar est souvent dépeint comme un homme massif, totalement recouvert par une armure ornée d'un aigle et dont la seule partie visible du visage à travers le casque est un regard de flamme. De sa main gauche émane les flammes de la purification alors que sa main droite repose sur le manche d'une grande double hache. Ce genre d'arme ne permet aucune défense à son possesseur et c'est ainsi que devrait se battre ceux œuvrant pour une cause aussi grande: avec totale abnégation. Il est le Dieu de tous ceux voulant amener la justice et repousser la corruption des cœurs et des esprits, le Dieu des inquisiteurs et des Paladins ainsi que des justiciers anonymes et des héros de l’ombre.   -Elle aussi issus des rangs des quatre premiers, Alariel est la déesse de la fertilité et de la colonisation, incarnation de la responsabilité des humains à fonder de nouvelle terre pour le compte des Dieux. Souriant d'un air bienveillant à ses adorateurs, elle veille sur tous ceux partant défricher de nouvelles terres et les arracher à la poigne de la nature sauvage. Déesse de la fertilité, de la ferme et de l'élevage, la Dame au Taureau encourage l'humanité à s'étendre à travers le monde et protège les colons assez courageux pour s'y essayer. Elle est souvent représentée sous la forme d'une jeune femme enceinte, assise et souriante, une gerbe de blée en main et un puissant taureau derrière elle.   -Le dernier issu des rangs des quatre premiers, Milael est le dieu de l’Exploration, de la Découverte et du Monde Sauvage. Il est celui qui mène la marche sur les terres hostiles de ce nouveau monde, le Porteur de Flambeau éclairant la voie sur le chemin sombre et difficile de la colonisation. D’apparence différente des autres dieux, il est représenté comme un jeune homme au long cheveux noir, regard peçant, torche en main et arc au dos, souvent pointant vers l’horizon. Marche terre, passe montagne, il est le Dieu des rôdeurs, des explorateurs et des aventuriers, de tous ceux voyageant vers l’inconnu à la recherche de réponses. Pendant l'ère des Grandes Découvertes, il fut l'un des Dieux les plus vénérés, mais plus le monde se civilise, moins les terres sauvages et leurs mystères sont nombreux et moins il est présent dans les prières des humains.   -Apparut rapidement à la suite des quatre premiers Myrtar, est le sombre Dieux de la Mort, de la Guerre et de la Maladie. Il est l’incarnation des désastres et des catastrophes, l’ombre au bout du chemin, la personnification des épreuves que les humains rencontrent en suivant leur destinée et des souffrances subies en chemin. Il est le dieu dont les hommes implorent la pitié lorsque la peste ravage les cités et celui que les guerriers implorent d’épargner avant une bataille. Les humains craignent autant Myrtar qu’il le vénèrent, mais de nombreux crimes sont aussi commis en son nom… Chez les Hérédiens, il est représenté comme une grande figure recouverte d’une cape blanche et dont les mains osseuses enserrent le pommeau d’une grande épée d’exécuteur. Il se dit que ceux proches de la mort peuvent sentir le souffle de Myrtar sur eux, lors de rêves prémonitoires ou en ressentant un soudain frisson courant le long de leur dos.   -Carthaor est le dieu des morts, des prières, du repos éternel et des cérémonies religieuses. Figure réconfortante et omniprésente pour les membres de toutes les sociétés humaines, il est le Berger des mes, celui que l'on prie pour le sauf passage des morts vers les plans supérieurs, le Gardien des Tombes et la figure gardant la Tour Cérémonielle. Réputé comme le grand frère de Myrtar, il est représenté comme un homme dans la soixantaine tenant un encensoir et un livre saint au pied d’une imposante tour parsemée d’écrits divins.   -Apparaissant aux croyants sous la forme d’une belle femme borgne, au long chevaux noir de jais, grande et austère, Celiel est la déesse de la magie, des mystères et des énigmes. Elle veille sur tous ceux cherchant la vérité et manipulant l’invisible et intangible.   -Dernier des dieux à se manifester, Dismer est le patron des marchands et des artisans, le Seigneur d’Or et d’Argent, le Maîtres des Richesses. Il se manifesta lorsque les hommes commencèrent à commercer les uns avec les autres, forgeant des liens entre les communautés et amassant les richesses qui allaient permettre d’équiper les armées des justes. Ainsi, il apparaît comme un homme imposant, assis, habillé de riches habits et entouré d’objets de valeurs, mais à l’air grave et sérieux, le commerce n’étant pas destiné à la richesse personnelle, mais à la de fondation de l’Empire des hommes.   -Tadanir est quant à lui le dieu du sacrifice de soi, de la bonté et de la défense d’autrui. Apparaissant comme un homme dans la trentaine, chauve, musclé, couvert de cicatrices, habillé d’une simple robe d’acolyte et la tête baissée, il est l’image même de la sérénité malgré les épreuves subies. Tadanir, le Premier Martyr, le Protecteur de l’Humanité, Celui qui Donne, est le Saint Patron de tous ceux prêt à se sacrifier pour les autres, charitables et de l’abnégation de soi.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Commentaires

Please Login in order to comment!