Thèse sur les Terres sauvages, Volume 1 par Meriel Amakiir
Pour obtenir toutes les informations ci-jointes, j’ai discuté avec différentes créatures, faes, démons, sorciers, morts-vivants, mais aussi à divers membres de la Guilde qui se sont ouvertement confiés à moi alors que publiquement ils se contentent de me traiter de pactiseure et de sorcière. Tenez-vous-le pour dit, je ne nomme pas mes sources au sein de la guilde pour éviter de les compromettre, mais voici la liste des sorciers, sorcières, faes, démons et autres à qui j’ai parlé :
Morgoliuk (plus d’une fois),
Le vieillard du fond du bois,
Le pendu et son sabbath,
La frigide (à plusieurs reprises),
La luisante,
L’ainée et le sabbath des sœurs,
Pyrite (rencontré mais pas d’info pertinente de sa part),
Brigide,
L’homme-ours / lycanthrope (qui avait oublié son nom),
La Jalouse,
Adramalek, serviteur de Drax’il, esclave des Ashuras,
L’orage-chaud (plus d’une fois),
Ta’Arsh (lors de la trêve)
Aramil, du conseil de la cité des morts,
Den’Iss, un démon qui était sous la forme d’un lieutenant de Ta’Arsh que nous avons retourné en Anwynn
Amarilys, une dame plutôt étrange rencontré au sud de la forêt de l’Ouest
J’ai aussi rencontré Ganglary une fois mais sans en obtenir d’information ainsi que Verili. J’ai des informations qui m’ont été rapporté par ceux qui ont rencontré les entités suivantes : La jalouse,
Le lièvre
La corneille
L’homme au masque de loup
Le prince levantin
Je n’ai officiellement pas pactisé avec aucun de ces êtres, ce qui m’a valu quelques…contrecoups dont un taboo, des ennemis au sein même de la guilde et plusieurs malheurs. Ne vous frottez pas à ces êtres sans être certain de ne pas y laisser votre âme. Dans cet ouvrage, je tenterai de m’en tenir aux faits, en évitant le plus possible les interprétations personnelles, mais notez que toutes les informations recueillies font beaucoup de sens lorsqu’on les relie les unes aux autres. Les brumes, les monolithes et le conseil des morts Brumes : Phénomène magique arrivé au même moment que le cataclysme qui a formé les terres telles qu’on les connait actuellement. À notre connaissance ce serait possiblement au même moment que l’élévation des 8 à titre de divinité, potentiellement au moment où l’ancien a été enfermé, ou du moins, à la même époque, il y a environ 1000 ans. Les brumes sont la fuite du voile vers la Tellurie. Le voile est l’espace où èrent les âmes en peine, les âmes perdues et certains démons, c’est le lieu entre l’Anwynn et la Tellurie. La magie a été apportée en Tellurie par l’Homme au masque de loup. (Note personnelle purement spéculative : se pourrait-il que les brumes aient été causées par l’arrivée de la magie en Tellurie? Beaucoup nous porte à croire que oui... À voir) Les monolithes y seraient liées, ils sont au nombre de trois, ils ont été créés par YunJar, ce magicien qui a été l’apprenti de la jalouse, qui est mort depuis de nombreuses années, et il n’aurait jamais pu achever son œuvre. YunJar a été seigneur de la cité des morts, mais il ne s’y trouverait pas. Le conseil semble toujours le considérer comme tel puisque le plus haut placé serait l’intendant, qui semble de 1- posséder la clé des runes de ces monolithes, qui sont aussi des facilitateurs de déplacement pour les membres du Conseil de la cité des morts, et de 2-toujours relever de YunJar malgré son absence. Lors de notre plus récente expédition, nous avons croisé des morts vivants en train de construire un monticule de pierre où des inscriptions fidèles à celles sur les monolithe existant. Jax, travaillant maintenant pour la cité des Morts nous a confirmé que ce monticule était créé pour servir de moyen de déplacement rapide pour le conseil des morts…Mais il n’était pas certain des autres utilités ni du fonctionnement exact de ceux-ci. Les personnes qui forment le conseil de la cité des morts ont conservé leurs titres de noblesse dans la mort. (Note personnelle non fondée, purement spéculative: je crois qu’ils se sont peut-être volontairement tournés vers la mort afin d’assurer leur prospérité de leur cité et éviter l’oubli, ce serait à investiguer) L’intendant, La gardienne, La Ménestrelle, Le chevalier (ce denier ayant été achevé par la guilde- il se nommait Khorm…) Jax est toujours en vie et il tentera de porter attention si jamais il peut nous obtenir de plus amples informations à leur sujet. Le conseil de la cité des morts méprise les sorciers et les faes. Ils sont en guerre depuis plusieurs décennies contre les araignées. (voir la section complète sur la grande tisseuse pour la suite à ce sujet) Le pacte noble lie un noble (nommé seigneur par le Candélabre) à un levantin ayant la capacité de repousser les brumes et empêcher l’oubli (et si je me fies à la flore, il semble aussi protéger la nature contre la maladie qui affecte l’environnement dans ces terres.) sur un territoire donné. Les finalités, méthode et mode de sélection me sont inconnues mais tout ça est en lien avec Lumière.
Levantin est un terme péjoratif utilisé par les humains pour parler des membres du premier peuple. Tout comme le terme démon n’existait pas il y a 1000 ans. Selon Brigide, la seule en Tellurie qui pourrait nous en apprendre davantage sur l’arrivée des brumes car elle est assez ancienne pour les avoir vu arriver serait la Jalouse. ---- La prison de l’ancien / la forêt morte / le désert de cendre / Les Ashuras / Drax’Il Cette prison magique maintenue d’une manière que l’on ignore nous porte à croire qu’elle ne se situe pas réellement sur la Tellurie et que chaque étage qu’elle comporte se situe en des endroits différents. L’Ancien y est (ou était) endormi, et maintenu dans un sommeil par la jalouse qui devait veiller à ce que la forêt morte reste dénuée d’eau, ou de vie, car l’eau permettrait à l’ancien de s’abreuver et donc de se réveiller. Cette dernière maintenait Verili, un des esprits de la forêt, une dryade puissante, prisonnière dans un chêne. Le seul arbre vivant de la forêt morte. Elle torturait la dryade de toutes sortes de façon et la maintenait prisonnière dans ce chêne, un élémentaire de feu y a aussi été vaincue et un insigne druidique indiquait « gardien » sur ce chêne.
Des chaines en fer froid, diverses plaques et vis de fer froid y était régulièrement plantées, visiblement pour torturer Verili qui drainait ainsi toute l’énergie vitale et enfermait cette région dans un espèce de vide étrange, où même le vent ne passait pas. Nous avons donc à ce moment, sans le savoir, libéré Verili en transplantant le fruit de ce chêne à la source de la résurgence, mais par malheur, la jalouse a senti sa présence lorsque j’ai convaincu Verili de sortir de son arbre et elle semble s’être sauvé avec ou du moins s’en est débarrassé… le lendemain, le chêne avait disparu. Donc la jalouse avait comme responsabilité de maintenir la sècheresse pour empêcher l’ancien de s’abreuver. Dans le tombeau de l’ancien, il y a plusieurs chemins. Je n’y suis pas moi-même allé, après la libération de Morgoliuk le LEVANTIN. Semblerait que 5 Ashuras, les maitres des ashuras ont eux même enfermés l’ancien, qui est synonyme de destruction, un des leur, Adramalek, rencontré au Cenoté, nous a confirmé ces informations. Or, Les 5 ayant marqué des membres de la guilde et enfermé l’ancien sont Bueranek, Nidog, Tetra, Ethniu et Grichencos Selon Adramalek, les Ashuras dorment en Anwynn. Il y a une station de téléportation au cœur de la prison de l’ancien, mais nous ne possédons pas la clé permettant de l’utiliser. Nous ignorons où il mène. De ces cinq maitres, je peux vous informer que Tetra possèderait la force de la foudre. Les Ashuras sont les ancêtres des drakes, ils occupaient la Tellurie avant que les hommes dominent. La geôle aurait été construite par un certain Drax’il, un humain, sorcier puissant dont le domaine était le Cenoté. Lieu construit dans la forme d’une rune très précise, dont j’ignore la puissance. La magie de cet endroit semble très vieille et a l’air de s’être estompée avec le temps. Drax’il est celui qui a berné et enfermé Morgoliuk à l’origine, lors de la construction de ces lieux. Morgoliuk avait comme tâche de dissuader tout visiteur de pénétrer dans ces lieux. Cet endroit est construit comme un labyrinthe et sert à dissuader quiquonque qui essaierait de libérer l’ancien. L’ancien, le Ashura-qu’on-ne-vénère-pas serait synonyme de destruction, même par les siens qui sont eux-même synonyme de violence et du mal. Ils maintenaient les autres races en esclavage. Nous ignorons qui a forcé la Jalouse à cette tâche, mais nous comprenons maintenant que nous l’en avons libéré. (J'ignore si c'est dû à la mort du chêne, le fait qu'elle a remis la main sur Verili ou ce que nous avons bien pu faire du 30 heures de mémoire qui me manque) Si vous souhaitez de plus amples détails sur la composition de l’endroit, j’ai beaucoup plus de détails que ce qui est indiqué ici, mais je ne crois pas que ce soit des plus pertinent pour ce type de document… Oh et ceux qui l’ont pillé sont facilement reconnaissables, ils ont une belle rune en plein milieu du front. --- Les Ashuras Ils dominaient la Tellurie avant le règne des hommes. Le GaeBolg est orné d’une griffe de « Celui-qui-hurle-par-dela-l’ouragan » et ce dernier est un Ashura, nous n’avons pas d’information supplémentaires à ce sujet, outre que ce dernier semble être vénéré par les drakes. Ils avaient 5 maitres :
Nidog, Le maitre des maitres
Buerannech, le fils de l’invulnérable
Tetra,
Ethniu, le dérobeur de secret
Gricencos.
Les différents Sabbath des Terres sauvages Le Sabbath du pendu
Maitre : nous l’ignorons
Cour : nous l’ignorons (J'ai l'impression qu'ils sont possiblement de la cour du printemps ou de l'été)
Membres de ce sabbath :
Le pendu, L’Orage-Chaud, Le Rouge, La Jalouse, Vieille feuille et Le Vieillard du fond du bois Le Sabbath des Sœurs
Maitresse : La reine sombre, La reine de la nuit
Cour d’hiver
Membres de ce Sabbath :
Mortes : La saignée, La luisante, La frigide
Toujours en vie : L’Ainée, Erbalion (oui, je sais, j’aurais pu le dénoncer plus tôt, on m’a convaincu que j’avais plus que lui à perdre à ce moment-là) Nous savons que les sœurs étaient auparavant dans la cour de l’été avec Brigide, mais que celles-ci ont été invitées par Siguilune la reine de la cour de l’automne à se joindre à la cour de l’hiver. Nous savons que l’Ainée et feu la luisante puisent leur magie dans le domaine du rêve. Pyrite n’est pas membre du Sabbath mais sa maitresse est la reine de la nuit Le Sabbath de la grande tisseuse Maitresse : ? (Note personelle: Je ne crois pas que la grande tisseuse soit réellement leur maitresse car je ne crois pas qu’elle-même souhaite être en Tellurie puisque son rôle est de maintenir le lien entre l’Anwynn et la Tellurie)
Cour d’automne et d’hiver
Membres de ce Sabbath :
Âmes troublées et malices des démons des cour d’automne et d’hiver, des âmes confuses, ils peuvent tous être considérés comme des monstres. Les personnalités qui semblent graviter autour des Huit
L’homme au masque de loup (celui-qui-élève-la-voix-des-héros)
La Jalouse
La corneille
Le lièvre (serait la représentation de l’un de ceux-ci)
La Samhain – Phénomène d’automne où l’Anwynn et la Tellurie se superposent presque parfaitement La grande Tisseuse Fae dont le domaine est le voile.
Elle tisse la toile qui tient la Tellurie en Anwynn. La tâche de la Faucheuse est de guider les âmes vers l’Anwynn pour leur éviter de se perdre dans les toiles et Tempête empêche les âmes perdues d’apparaitre en Tellurie.
(Note personnelle: Donc, elle n’endosse possiblement pas le sabbath qui travaille à l’apporter en Tellurie puisqu’elle a un rôle bien précis dans le voile)
Tout porte à croire que le rituel pour l’amener en Tellurie va bon train, puisqu’au Nord-Est, quatre gigantesques pattes (méprises pour des tours) ont commencé à apparaitre dans un immense lac près de la côte Nord-Est. La grande moisson C’est le rituel où tout le sang versé des orcs et de leurs ennemis est versé en sacrifice pour Gruumsh. Gruumsh serait trop puissant pour arriver sur la Tellurie sans que nous le remarquions (j’ai obtenu cette information, je trouvais pertinent de la glisser quelque part) Nous savons aussi que pas toutes les créatures de l’Anwynn peuvent venir en Tellurie. Les Huit Des temples dédiés à eux, arborant l'ancien logo du Candélabre sont érigés à différents endroits dans ces terres mais la plupart semblent être passé dans l'oubli. (Note personnelle: C'est particulier qu'aucun écrit n'ait été conservé de ces civilisations passées dans l'oubli.) Avant d'être élevés au titre de divinités, ils ont été des guerriers sous la bannière du loup, à l'époque où les Ashuras étaient maîtres de ces lieux.
Le vieillard du fond du bois,
Le pendu et son sabbath,
La frigide (à plusieurs reprises),
La luisante,
L’ainée et le sabbath des sœurs,
Pyrite (rencontré mais pas d’info pertinente de sa part),
Brigide,
L’homme-ours / lycanthrope (qui avait oublié son nom),
La Jalouse,
Adramalek, serviteur de Drax’il, esclave des Ashuras,
L’orage-chaud (plus d’une fois),
Ta’Arsh (lors de la trêve)
Aramil, du conseil de la cité des morts,
Den’Iss, un démon qui était sous la forme d’un lieutenant de Ta’Arsh que nous avons retourné en Anwynn
Amarilys, une dame plutôt étrange rencontré au sud de la forêt de l’Ouest
J’ai aussi rencontré Ganglary une fois mais sans en obtenir d’information ainsi que Verili. J’ai des informations qui m’ont été rapporté par ceux qui ont rencontré les entités suivantes : La jalouse,
Le lièvre
La corneille
L’homme au masque de loup
Le prince levantin
Je n’ai officiellement pas pactisé avec aucun de ces êtres, ce qui m’a valu quelques…contrecoups dont un taboo, des ennemis au sein même de la guilde et plusieurs malheurs. Ne vous frottez pas à ces êtres sans être certain de ne pas y laisser votre âme. Dans cet ouvrage, je tenterai de m’en tenir aux faits, en évitant le plus possible les interprétations personnelles, mais notez que toutes les informations recueillies font beaucoup de sens lorsqu’on les relie les unes aux autres. Les brumes, les monolithes et le conseil des morts Brumes : Phénomène magique arrivé au même moment que le cataclysme qui a formé les terres telles qu’on les connait actuellement. À notre connaissance ce serait possiblement au même moment que l’élévation des 8 à titre de divinité, potentiellement au moment où l’ancien a été enfermé, ou du moins, à la même époque, il y a environ 1000 ans. Les brumes sont la fuite du voile vers la Tellurie. Le voile est l’espace où èrent les âmes en peine, les âmes perdues et certains démons, c’est le lieu entre l’Anwynn et la Tellurie. La magie a été apportée en Tellurie par l’Homme au masque de loup. (Note personnelle purement spéculative : se pourrait-il que les brumes aient été causées par l’arrivée de la magie en Tellurie? Beaucoup nous porte à croire que oui... À voir) Les monolithes y seraient liées, ils sont au nombre de trois, ils ont été créés par YunJar, ce magicien qui a été l’apprenti de la jalouse, qui est mort depuis de nombreuses années, et il n’aurait jamais pu achever son œuvre. YunJar a été seigneur de la cité des morts, mais il ne s’y trouverait pas. Le conseil semble toujours le considérer comme tel puisque le plus haut placé serait l’intendant, qui semble de 1- posséder la clé des runes de ces monolithes, qui sont aussi des facilitateurs de déplacement pour les membres du Conseil de la cité des morts, et de 2-toujours relever de YunJar malgré son absence. Lors de notre plus récente expédition, nous avons croisé des morts vivants en train de construire un monticule de pierre où des inscriptions fidèles à celles sur les monolithe existant. Jax, travaillant maintenant pour la cité des Morts nous a confirmé que ce monticule était créé pour servir de moyen de déplacement rapide pour le conseil des morts…Mais il n’était pas certain des autres utilités ni du fonctionnement exact de ceux-ci. Les personnes qui forment le conseil de la cité des morts ont conservé leurs titres de noblesse dans la mort. (Note personnelle non fondée, purement spéculative: je crois qu’ils se sont peut-être volontairement tournés vers la mort afin d’assurer leur prospérité de leur cité et éviter l’oubli, ce serait à investiguer) L’intendant, La gardienne, La Ménestrelle, Le chevalier (ce denier ayant été achevé par la guilde- il se nommait Khorm…) Jax est toujours en vie et il tentera de porter attention si jamais il peut nous obtenir de plus amples informations à leur sujet. Le conseil de la cité des morts méprise les sorciers et les faes. Ils sont en guerre depuis plusieurs décennies contre les araignées. (voir la section complète sur la grande tisseuse pour la suite à ce sujet) Le pacte noble lie un noble (nommé seigneur par le Candélabre) à un levantin ayant la capacité de repousser les brumes et empêcher l’oubli (et si je me fies à la flore, il semble aussi protéger la nature contre la maladie qui affecte l’environnement dans ces terres.) sur un territoire donné. Les finalités, méthode et mode de sélection me sont inconnues mais tout ça est en lien avec Lumière.
Levantin est un terme péjoratif utilisé par les humains pour parler des membres du premier peuple. Tout comme le terme démon n’existait pas il y a 1000 ans. Selon Brigide, la seule en Tellurie qui pourrait nous en apprendre davantage sur l’arrivée des brumes car elle est assez ancienne pour les avoir vu arriver serait la Jalouse. ---- La prison de l’ancien / la forêt morte / le désert de cendre / Les Ashuras / Drax’Il Cette prison magique maintenue d’une manière que l’on ignore nous porte à croire qu’elle ne se situe pas réellement sur la Tellurie et que chaque étage qu’elle comporte se situe en des endroits différents. L’Ancien y est (ou était) endormi, et maintenu dans un sommeil par la jalouse qui devait veiller à ce que la forêt morte reste dénuée d’eau, ou de vie, car l’eau permettrait à l’ancien de s’abreuver et donc de se réveiller. Cette dernière maintenait Verili, un des esprits de la forêt, une dryade puissante, prisonnière dans un chêne. Le seul arbre vivant de la forêt morte. Elle torturait la dryade de toutes sortes de façon et la maintenait prisonnière dans ce chêne, un élémentaire de feu y a aussi été vaincue et un insigne druidique indiquait « gardien » sur ce chêne.
Des chaines en fer froid, diverses plaques et vis de fer froid y était régulièrement plantées, visiblement pour torturer Verili qui drainait ainsi toute l’énergie vitale et enfermait cette région dans un espèce de vide étrange, où même le vent ne passait pas. Nous avons donc à ce moment, sans le savoir, libéré Verili en transplantant le fruit de ce chêne à la source de la résurgence, mais par malheur, la jalouse a senti sa présence lorsque j’ai convaincu Verili de sortir de son arbre et elle semble s’être sauvé avec ou du moins s’en est débarrassé… le lendemain, le chêne avait disparu. Donc la jalouse avait comme responsabilité de maintenir la sècheresse pour empêcher l’ancien de s’abreuver. Dans le tombeau de l’ancien, il y a plusieurs chemins. Je n’y suis pas moi-même allé, après la libération de Morgoliuk le LEVANTIN. Semblerait que 5 Ashuras, les maitres des ashuras ont eux même enfermés l’ancien, qui est synonyme de destruction, un des leur, Adramalek, rencontré au Cenoté, nous a confirmé ces informations. Or, Les 5 ayant marqué des membres de la guilde et enfermé l’ancien sont Bueranek, Nidog, Tetra, Ethniu et Grichencos Selon Adramalek, les Ashuras dorment en Anwynn. Il y a une station de téléportation au cœur de la prison de l’ancien, mais nous ne possédons pas la clé permettant de l’utiliser. Nous ignorons où il mène. De ces cinq maitres, je peux vous informer que Tetra possèderait la force de la foudre. Les Ashuras sont les ancêtres des drakes, ils occupaient la Tellurie avant que les hommes dominent. La geôle aurait été construite par un certain Drax’il, un humain, sorcier puissant dont le domaine était le Cenoté. Lieu construit dans la forme d’une rune très précise, dont j’ignore la puissance. La magie de cet endroit semble très vieille et a l’air de s’être estompée avec le temps. Drax’il est celui qui a berné et enfermé Morgoliuk à l’origine, lors de la construction de ces lieux. Morgoliuk avait comme tâche de dissuader tout visiteur de pénétrer dans ces lieux. Cet endroit est construit comme un labyrinthe et sert à dissuader quiquonque qui essaierait de libérer l’ancien. L’ancien, le Ashura-qu’on-ne-vénère-pas serait synonyme de destruction, même par les siens qui sont eux-même synonyme de violence et du mal. Ils maintenaient les autres races en esclavage. Nous ignorons qui a forcé la Jalouse à cette tâche, mais nous comprenons maintenant que nous l’en avons libéré. (J'ignore si c'est dû à la mort du chêne, le fait qu'elle a remis la main sur Verili ou ce que nous avons bien pu faire du 30 heures de mémoire qui me manque) Si vous souhaitez de plus amples détails sur la composition de l’endroit, j’ai beaucoup plus de détails que ce qui est indiqué ici, mais je ne crois pas que ce soit des plus pertinent pour ce type de document… Oh et ceux qui l’ont pillé sont facilement reconnaissables, ils ont une belle rune en plein milieu du front. --- Les Ashuras Ils dominaient la Tellurie avant le règne des hommes. Le GaeBolg est orné d’une griffe de « Celui-qui-hurle-par-dela-l’ouragan » et ce dernier est un Ashura, nous n’avons pas d’information supplémentaires à ce sujet, outre que ce dernier semble être vénéré par les drakes. Ils avaient 5 maitres :
Nidog, Le maitre des maitres
Buerannech, le fils de l’invulnérable
Tetra,
Ethniu, le dérobeur de secret
Gricencos.
Les différents Sabbath des Terres sauvages Le Sabbath du pendu
Maitre : nous l’ignorons
Cour : nous l’ignorons (J'ai l'impression qu'ils sont possiblement de la cour du printemps ou de l'été)
Membres de ce sabbath :
Le pendu, L’Orage-Chaud, Le Rouge, La Jalouse, Vieille feuille et Le Vieillard du fond du bois Le Sabbath des Sœurs
Maitresse : La reine sombre, La reine de la nuit
Cour d’hiver
Membres de ce Sabbath :
Mortes : La saignée, La luisante, La frigide
Toujours en vie : L’Ainée, Erbalion (oui, je sais, j’aurais pu le dénoncer plus tôt, on m’a convaincu que j’avais plus que lui à perdre à ce moment-là) Nous savons que les sœurs étaient auparavant dans la cour de l’été avec Brigide, mais que celles-ci ont été invitées par Siguilune la reine de la cour de l’automne à se joindre à la cour de l’hiver. Nous savons que l’Ainée et feu la luisante puisent leur magie dans le domaine du rêve. Pyrite n’est pas membre du Sabbath mais sa maitresse est la reine de la nuit Le Sabbath de la grande tisseuse Maitresse : ? (Note personelle: Je ne crois pas que la grande tisseuse soit réellement leur maitresse car je ne crois pas qu’elle-même souhaite être en Tellurie puisque son rôle est de maintenir le lien entre l’Anwynn et la Tellurie)
Cour d’automne et d’hiver
Membres de ce Sabbath :
Âmes troublées et malices des démons des cour d’automne et d’hiver, des âmes confuses, ils peuvent tous être considérés comme des monstres. Les personnalités qui semblent graviter autour des Huit
L’homme au masque de loup (celui-qui-élève-la-voix-des-héros)
La Jalouse
La corneille
Le lièvre (serait la représentation de l’un de ceux-ci)
La Samhain – Phénomène d’automne où l’Anwynn et la Tellurie se superposent presque parfaitement La grande Tisseuse Fae dont le domaine est le voile.
Elle tisse la toile qui tient la Tellurie en Anwynn. La tâche de la Faucheuse est de guider les âmes vers l’Anwynn pour leur éviter de se perdre dans les toiles et Tempête empêche les âmes perdues d’apparaitre en Tellurie.
(Note personnelle: Donc, elle n’endosse possiblement pas le sabbath qui travaille à l’apporter en Tellurie puisqu’elle a un rôle bien précis dans le voile)
Tout porte à croire que le rituel pour l’amener en Tellurie va bon train, puisqu’au Nord-Est, quatre gigantesques pattes (méprises pour des tours) ont commencé à apparaitre dans un immense lac près de la côte Nord-Est. La grande moisson C’est le rituel où tout le sang versé des orcs et de leurs ennemis est versé en sacrifice pour Gruumsh. Gruumsh serait trop puissant pour arriver sur la Tellurie sans que nous le remarquions (j’ai obtenu cette information, je trouvais pertinent de la glisser quelque part) Nous savons aussi que pas toutes les créatures de l’Anwynn peuvent venir en Tellurie. Les Huit Des temples dédiés à eux, arborant l'ancien logo du Candélabre sont érigés à différents endroits dans ces terres mais la plupart semblent être passé dans l'oubli. (Note personnelle: C'est particulier qu'aucun écrit n'ait été conservé de ces civilisations passées dans l'oubli.) Avant d'être élevés au titre de divinités, ils ont été des guerriers sous la bannière du loup, à l'époque où les Ashuras étaient maîtres de ces lieux.
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