BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

On a passé le Kapes

General Summary

Brèves de concile :
Il est décidé que les agglomérations de tailles moyenne et faibles seront réunies en zones d’importance équivalente et gérées par un Chantre. Les zones ainsi formées sont nommées Chanteries. La liste des Chanteries sous la juridiction des Archontes de la Glorieuse Cité d’Ondanera est disponible en Annexe.   Il est décidé que les agglomérations de taille plus importante seront nommées Primautés, et régies pas un Primat. Ce Primat pourra être entouré d’un conseil élu par les citoyens de la Primauté. Les Primautés définies sont celles de Fontambra et Sentinella. L’humaine Toutenateb est appointée Primat de Sentinella. L’humaine Wajeeha ibn Siraye est proposée aux Archontes comme Primat de Fontambra. Celle-ci effectuera une période d’essai pour le moment avant d’être officiellement appointée.   Une doléance est présentée par l’Ambassadeur de Baharia Nep’Ra. Il porte un message annonçant la présence de l’Imier du double Trésor Radames, l’adoratrice Thermutis ainsi que du Bachari Abu Bakar lors de la cérémonie de remise des tributs.   Une doléance est présentée par la tavernière Ronda. Celle-ci s’inquiète de l’apparition de vin de qualité sur le marché ondaneran. L’Archonte des Cieux propose d’enquêter. Des fonds de l’ordre de dix mille ondes sont débloqués pour la préparation de cadeaux à base d’argent pour les officiels présents lors de l’échange. Le travail est supervisé par les Archontes des Serments et des Voix et réalisé par la Guilde des Orfèvres.
  Brèves de concile :
L’Archonte des Voix transmet au conseil une information venant de la Chanterie Cannonau. Un tunnel excavé aurait été trouvé lors d’un terrassement. Il a été donné l’ordre de le maintenir fermé.
    Extrait des journaux de Parwaaze :   Saaja mijote encore un mauvais coup, ça se sent. Elle m’a laissé proposer mon organisation des chanteries et des primautés sans rien dire, voire même en minaudant un peu. Elle m’a aussi demandé une entrevue directe avec Wajeeha, seule. On va voir ce que ça donne.   Eh bien eh bien, le serpent révèle un peu ses cartes. Si elle me laisse avancer mes pions c’est qu’lle veut mon soutient pour la création d’un nouvel avant-poste sur la route du Califat, dédié au commerce. Et elle veut un homme à elle à sa tête, bien sûr. Shaar el Tarim, ancien marchand ayant louvoyé le long des satrapies et même jusqu’à la Sérénissime, spécialisé dans les objets d’art. Et bel homme, ça a dû faire drôle à Nerguï qu’elle le garde à son bras quelques jours. Ce mec a clairement quelque chose de pas net, il est nimbé d’une aura magique, on n’a qu’une envie c’est de boire ses paroles. Il faut faire attention quand on traite avec lui. Il va falloir que je trouve un levier sur lui, je vais me renseigner.   Brèves de concile :
Concile extraordinaire dédié à la préparation de la vérification du scellé du tombeau de la princesse Kapes. Seront présents les Archontes des Voix, des Cieux, des Boisseaux et du Sépulcre. Les Archontes décident d’une escorte constituée de 3 mercenaires ainsi que d’un soldat expérimenté d’Ondanera. Un envoyé de l’Archonte du Séminaire accompagnera également l’expédition. Sont retirés du Trésor les éléments suivants :
- Potion de soin supérieur
- Potion d’invulnérabilité
- Bottes de vitesse
- Amulette Protecteur scarabée
- Fouet du conjurateur, bannit une créature bannissable
    Extrait des journaux de Parwaaze :   En route pour un nouveau tombeau. On a peu d’informations sur l’emplacement exact, mais Saaja a envoyé des hommes sur place pour repérer les lieux. Nous sommes arrivés sur place. Le campement que nous avons trouvé était composé de quatre personnes mais pouvait en accueillir le double. Apparemment le reste des énergumènes est allé investiguer une piste mais n’est pas revenu. On va bien voir ce que ça donne.   La zone de l’entrée du tombeau est entourée par plusieurs stèles gnomiques indiquant qu’il faut se méfier de la zone et aller s’établir ailleurs. Merci du conseil, on y songera pour le prochain avant-poste.   Eh bien, c’était encore un beau bordel. Apparemment Kapes était liée à une déesse du sommeil : à peine entrés qu’on s’est tous effondrés, sauf Nico, qui a quand même atterrit au même endroit que nous. Une pièce, avec quatre torches entourant un brasier central, et chacun d’entre-nous disposé à proximité d’une torche. Une magie forte et malveillante nous entoure, et on en sent chacun l’origine dans la torche derrière nous.   En commençant pas Nico, nous saisissons chacun notre tour la torche qui nous correspond, entouré par les autres. Nous avons droit à des scènes d’introspection plus ou moins bien ficelées.   Pour Nico, nous sommes sur une pyramide, attaqués par une espèce de capitaine peu crédible. Nico a vite fait d’en découdre et de nous sortir de la vision. Pour moi, nous sommes dans une tente Rasvan, avec des notes d’investigation un peu partout, et un cadavre en plein milieu de la pièce. Des corbeaux finissent par rentrer et nous assaillir, et c’est faisant brûler le cadavre que Zime parvient à lever l’illusion.   Zime, contrairement à nous, ne sentait pas de malveillance sortir de sa torche. Et effectivement, en la prenant, nous avons été transférés dans une sorte d’anti-chambre magique, face à une femme. L’endroit dégage une grande impression de sérénité, et la femme regarde Zime de manière tendre. IL l’appelle maîtresse, et je suis curieux de savoir exactement la nature de cette femme. Elle semble lui avoir fait don du bâton qu’il a récemment reçu. Elle nous dit que nous combattons une dame du cauchemar, une partie d’elle du moins, et nous propose son aide. Celle-ci apparaitra par le bâton de Zime. Elle surprend Nerguï à lorgner les symboles magiques du lieu, et lui transmet un code lui permettant de revenir à ce cercle de téléportation.   Si mon illusion test était déjà mieux élaborée, celle de Nerguï était incroyablement plus complexe. Arrivés dans un cimetière, de nombreuses tombes nous entourent, et nous sommes rapidement attaqués par un spectre. Il s’agit d’une femme, qui à l’aide d’un instrument fait apparaitre des zombies. Elle se rue sur Nerguï en le traitant d’assassin… L’apparition est contenue, mais m’effraye malgré tout. Un sort me fait sentir sa mort, d’un coup de poignard dans le dos…   Elle est apparue devant une tombe au nom de Zahak Sarkari. D’autres tombes portent le même patronyme, Alaka Sarkari et Farian Sarkari notamment. La première porte l’inscription de « Maman », et la seconde n’est pas refermée. En passant sous la tombe, on atterrit dans une espèce de grange, et sommes accueillis par une petite fille. Nerguï n’est plus avec nous.   La fille nous dit s’appeler Safa, et qu’il s’agit de la ferme de son père. Zahak est son ami. Elle s’éloigne, et on entend des hurlements, et la petite fille reparait couverte de flammes. La grange s’embrase, et on s’échappe difficilement par le toit. On arrive alors face à Nerguï, en plein combat contre une créature ténébreuse, qu’il parvient à vaincre.   Nous sommes alors ramenés dans une nouvelle salle du temple, face à une entité composée d’’ombres, dont plusieurs mains s’agitent dans toutes les directions. Les assauts de Zime et Nerguï en viennent à bout. Une voix retentit alors.   La voix se présente comme étant celle d’Ashvendi, dont nous venons de libéré un des avatars. C’est elle la dame des cauchemars. Elle nous demande de la retrouver dans le temple de la princesse maudite et de la libérer.   En étudiant les éléments de la pièce, on découvre un instrument de musique, un vieux sistre, qui endort Nico quand j‘essaie d’en jouer. Il s’agit clairement d’une relique… Et Hassessi nous informe que les reliques de divinités mortes sont beaucoup plus puissantes que celles de divinités vivantes, car elles concentrent toute la puissance de la divinité. Et de toute évidence, Iset, qui possédait autrefois cet objet, est morte.   Jodam nous est peu d’utilité pour avoir des informations supplémentaires, mais il fallait que je le sorte un peu, je ne le fais pas assez régulièrement. Hassessi avait plus d’informations, c’est son rayon, mais par la barbe de Siamak qu’est-ce qu’elle est insupportable ! Sa suffisance n’a d’égal que sa maîtrise des demi-vérités. Dans tous les cas cette opération a été efficace. Nous avons pu récupérer l’équivalent de 8000 pièces d’or en objets divers et variés, ça nous permettra de remplir le trésor.   Bon, Saaja s’est bien débrouillée, et nous avons pu faire le voyage jusqu’au site du tombeau de la princesse maudite efficacement. Elle a même eu le temps de remettre à sa place l’obélisque. Apparemment, son retour a activé un sceau. Le réseau de ruines a l’air tentaculaire et bien développé, il va nous falloir un minimum de vivres. La porte principale porte des emplacements pour clefs, qui ont l’air de correspondre aux sceaux. Encore quelques préparations et nous irons nous jeter dans la gueule du loup.   Rapport de l’envoyé du Séminaire :   Ce temple est un bâtiment typique de l’architecture nékhéarite ancienne. La porte a été forcée avant notre arrivée, et l’intérieur porte les traces des dommages laissés par les pilleurs et par le temps. Néanmoins, la présence dans la chambre funéraire de l’avatar de la dame du cauchemar a eu un effet bénéfique sur les trésors du lieu. Nous avons pu retrouver des éléments de mobiliers anciens, des pièces, des vases ayant contenu des traces de nourriture, et des restes de vêtements. De nombreuses vasques à encens ornaient la pièce, et l’encens en lui-même devait être magique et aider au repos des morts. Malheureusement, rien n’en subsiste. Je n’ai pas pu observer le sceau récupéré par les Archontes, mais j’imagine que vous le verrez certainement.   Une momie était également présente. Malheureusement, son état fortement compromis ne permet pas de l’identifier avec certitude, mais il est raisonnable de songer qu’il s’agit de celle de la princesse Kapes. Un autre corps est présent dans la pièce, mais non momifié. Il date de la même période, mon hypothèse est qu’il est lié à la seconde occupante des lieux, la Dame du Cauchemar Ashvendi.   L’élément le plus important de la chambre funéraire est une statue en bas-relief, représentant une jeune femme, les yeux bandés, dans une position contemplative. Sa robe, de la même mode que celle de la momie, voire légèrement antérieure, a été gravée d’innombrables étoiles. Je n’ai pas pu identifier la divinité représentée ici, qui devait être vénérée par la princesse Kapes. J’ai été informé par l’Archonte des Cieux qu’il s’agit d’Iset, une déesse du Sommeil Nékhéarite tombée dans l’oubli. Des représentations détaillées ainsi qu’un inventaire des bien présents vous parviendra sous peu.

Commentaires

Please Login in order to comment!